大分析内容大致如下:首先,索尼让消费者对PS3的售价有较高的期待,这样在PS3低价推出的时候会让所有人惊喜万分(文章特别指出:除了微软),掀起更为狂热的抢购浪潮。
其次,对于那些更想获得PS3的用户来说,考虑到PS3的高昂价格,就不会再想多买一台Xbox360(对于很多自己攒钱的孩子来说,确实难以兼得)。这样从另一个角度打击Xbox360销售量。
文章最后提醒:不要忘了,Sony很有可能要利用PS3来推广蓝光,如果PS3低价策略成功,将对蓝光有莫大的帮助。
并且我们发现,在所有人做好准备迎接“普通家庭难以承担”的Sony PlayStation 3时,某最大的购物网站给出了索尼PlayStation3的售价——赫然写着299美元,并明确指出PS3将于2006年春上市,特性还有以下内容:
1.支持Wi-FI接入,方便接入Internet进行游戏
2.使用蓝光光碟作为标准存储媒介
3.强大的Cell处理器以及RSX图形芯片
4.完全向下兼容--至PlayStation一代
概要4000,5000元吧,不过游戏一定很贵.在日前欧洲举行的游戏开发者大会上,SCEE的开发者支持经理George Bain表示,索尼虽然日前没决定PS3的尺寸和价格,也没有确定PS3是否有硬盘,不过在即将到来的东京游戏展2005上透露主机的大量消息。
他表示,索尼的PS3使用蓝光光驱将大幅增加PS3主机成本,为了让PS3普及蓝光,索尼要为每台蓝光光驱支付100美元以上。相比之下,微软Xbox360使用的DVD光驱零售价格要远低于50美元——甚至说只有25美元。
蓝光光碟架构向下支持DVD以及CD,每面存储层能够存放25GB数据,双层蓝光光碟容量将达到50GB。
目前,200GB蓝光光碟原型已经开发成功。毋庸置疑,在PS3中推行蓝光将显著提高Sony下一代游戏主机的制造成本——索尼发言人之前也说过PS3不会便宜。
George Bain表示,索尼在发布PS2的时候,PS2游戏开发者非常缺乏相关的开发工具软件,这次索尼不会再让这种情况发生,除了PS3开发工具立即支持EpicGames公司的虚幻引擎3之外,索尼发布的SDK Update还内建了Havok和AGEIA的Novodex物理引擎,更让开发者惊喜的是,还包含了索尼新的系统编译器,George Bain将索尼PS2的编译器称之为“垃圾”。
参考资料: