要详细的,越详细越好!最好把DEMO也给我,谢谢!最好简单介绍一下每一款的上市日期,剧情等等。。呵呵,不好意思,麻烦了
參考答案:一共有3个版本:
1.使命召唤(Call Of Duty)
出品公司:Infinity Ward/育碧
发布日期:2004-8-22
版本信息:光盘版 2 x CD
简介:Medal of Honor(荣誉勋章)部分的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward公司,推出他们的处女作-Call Of Duty,Call Of Duty依然延续Medal of Honor(荣誉勋章)的故事,讲述美国士兵2战在欧洲战场和德国作战的经过,不过Call Of Duty的细节更加逼真,如武器发射的音效,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和电影《拯救大兵雷恩》有的一比。 *媒体推介版*的意思是:促销版本以及给媒体试用的版本, 这个版本只能玩5关,包括美军的3个任务(含最早的那个demo),英军1个,苏军1个,并且没有多人任务模式.
2.使命召唤之联合进攻(Call of Duty: United Offensive)
出品公司:Activision
发布日期:2004-9-15
版本信息:光盘版 2 x CD
简介:NETSHOW发行的中文版独立安装版,包含了原版游戏2CD及资料片联合进攻2CD的全部内容,4CD高压缩为2CD,直接安装即可使用!
回首2003年,当时被大家一致看好的二战FPS《使命召唤》(Call of Duty,后文简称CoD)不出所料地获得了成功,它在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。CoD似乎被Activision打造成一个品牌,PS2版的CoD和其资料片、N-Gage的CoD、PC版的资料片《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty:United Offensive,后文简称UO),全都在今年推出。大家更关心的是资料片的开发,出乎意料之外,Activision竟然没有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。
二战的延续
正当CoD处于开发的最后阶段,Activision旗下另一个小组Gray Matter已经秘密接受了UO的开发,他们花了两个月的时间去阅读二战书籍和观看二战资料影片,目的是为了能挑选出更多更好玩的关卡。尽管CoD已经用掉了欧洲战场的大部分战役,但UO仍然将战场设在欧洲,仍然以美国、英国和苏联的任务为核心,这部资料片只增加三大战役和由其展开的10个新任务,有些任务是不为人知的二战故事。CoD的成功很大程度归功于Infinity Ward对各关卡的合理搭配,具有极佳的紧凑感,Gray Matter表示UO也会表现出这个特点,让玩家置身于战争中,他们将成为战争的一部分,而不是一名旁观者。
三大著名战役
阿登战役(Battle of the Bulge)
1944年秋,战争已从东西南三面向德国本土逼近,德国面临绝境,为扭转这一局面,希特勒决定集中兵力在西线发动阿登反击战计划,企图夺回主动权。玩家将作为美军101空降师中的一员,在比利时的巴斯东(Bastogne)、诺维尔(Noville)等几个城市展开阵地战,当时你被德军包围,只能依靠空中支援,但大雪使得空军无法按时到达,你的任务是坚持到大雪过后,援军的到来,其间会遭受到敌军炮火的猛烈袭击。
库尔斯克战役(The Battle of Kursk)
1943年7月,希特勒为了重新夺回东部战线的主导权,在库尔斯克战线发动了代号为“堡垒”的作战计划。在这次战役中爆发了史上规模最大的一场坦克战。UO将着重描述这场坦克大战,玩家是苏联红军的一名士兵,刚开始,你坐在卡车的后部,冒着大雨被送到前线,途中要躲避德军飞机地毯式的轰炸,之后可以用新武器火焰喷射器来对付德军的坦克部队,也可以用抢夺的坦克来对抗德军。
西西里岛登陆(the invasion of Sicily)
1943年夏,盟军为了迫使意大利退出战争,发动了代号为“爱斯基摩人”的西西里岛登陆作战计划,盟军和德意军都这次战役中先后发动了大规模的空袭。这个战役的玩法也是空前绝后的,战斗离开了常见的陆地战场,来到自由的天空中,虽然玩家不能直接驾驶飞机,但可以控制飞机上仅有的机枪,将敌军的飞机击落,这倒是有点像空战版的《抢滩登陆》。
3.使命召唤2(Call Of Duty 2)
出品公司:Activision
发布日期:2005-10-28
版本信息:光盘版 1 x DVD
简介:耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty(使命召唤)》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2(使命召唤 2)》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《使命召唤》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《战地 1942(Battlefield 1942)》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《使命召唤 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《使命召唤》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《使命召唤 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《使命召唤 2》的音乐一定不会让你失望的。
参考资料:游侠网