1v1,big game hunters.scm关。
參考答案:人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族
快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用”H”键将陆战队定在基地入口处,再修供应站(Supply depot)将入口封死。前来进犯的敌军将不得不先“拆房子”,此时躲在供应站后的陆战队的原地齐射会让敌人“感慨万千”。这里之所以用供应站代替堡垒(Bunker),原因有三:其一,供应站是本来就必须要建造的,而堡垒则要另外花钱,在初期金费紧张时并不划算;其二,供应站要比堡垒多150点的HP,换句话说,更为经打一些;其三,肉博型的热心者(Zealot)非得先“拆房子”或绕路,在此之前陆战队不会有伤亡,相当于堡垒的作用。虽然神族的龙骑兵(Dragoon)可以远距离攻击,但由于其需要气体,那也是一段时间后的事了。以上论点都是针对地形有利(只有少数入口)时的情况,若地形开阔,就应将防御重心放在矿场及采矿的“工人”(SCV)上了,用供应站将指挥中心(Command Center)与矿场封死吧。
一般来说,承受敌人1~2次攻击后就应反击,反击的意义有二,其一,进行初步的探路;其二,摸清敌人目前的发展情况。若敌人主力不在基地更好;若在,则不要与其硬拼,绕到后方尽量多杀采矿的工人。若偷袭成功(对方采矿工人被杀完),则几乎可说胜负已定;若对方和你一样重点防守矿场,也不要紧,继续防守并开始采集气体。工厂(Factory)一完工,就可以制造坦克(Tank)并研究其围城模式(Siege)。进入围城模式的坦克是游戏里最具威力的地面部队之一:射程最远(超过其本身的视野范围),火力强大且具飞溅效果(攻击力75点,每次升级+5点)。供应站+堡垒+坦克是非人类敌军地面部队永远的恶梦。一队陆战队员+2辆布雷车(Vulture)+4辆坦克是前期不错的进攻力量。让布雷车一辆一辆的先开路,并沿途埋下地雷,陆战队与坦克随后,目的是争取应变时间。一旦中途发现敌人则坦克就应马上选好地形进入围城模式,陆战队则“定”在坦克前警戒。接近敌人基地时同样是步雷车先冲进去探虚实,遭到攻击时立刻返回,将敌人引到围城坦克的射程里,若敌人不出来更好,坦克射程比防御建筑远得多,慢慢轰吧。注意要诀是保护坦克及避免误伤。若布雷车发现敌人数量多,则应尽量将战斗引发到敌人矿场附近,趁乱消灭敌人的工人。
前期热身战结束后,接下来要做的是抢?鬃试础T诖酥叭赝级加σ丫讲橥瓯狭耍揖×吭诿恳桓隹蟪《加幸桓雎秸蕉釉保员懔私獾腥耸裁词焙蛟谑裁吹胤娇胺值辍薄H缓笱≡褚桓隼胫骰刈罱目蟪。刃薇だ荨⒆け⒖噶咎箍斯ゼ芘冢瓿刹渴鸷螅俳ㄖ富又行摹H绱耍蕉纷喑帧?
前面提到过人类较为克制神族,主要体现在三个兵种上:1,鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,而神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…2,科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失。3,神族最大的利器在于高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm),可惜的是,他属于地面部队…坦克不但克制高级法学士,同时也克制剥夺者(Reaver)。每一个种族都有一种专门的攻程利器(即射程比防御建筑远),而神族恰就是剥夺者,而剥夺者的射程恰好忍箍私桓霰だ菰俣嘁坏悖痪浠八担嵴咴诠セ鞯奖だ葜熬突岜槐だ莺蟮奶箍烁傻簟T倩痪浠八?若人类固守阵地,神族就要头痛.虽然神族的母舰(Carrier)同样是射程超远的兵种,但此类造价昂贵、耗时超长的单位正好是鬼兵的最佳目标。
综上所述,确保坦克平安是胜利的关键,为此,必须与神族争夺制空权。鬼兵+性价比超高的巨人(Goliath)+科学船足够对付神族的空军,剩下的就是坦克的天下了。最后说一句,好好利用鬼兵,胜利是属于你的!