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GBA模拟器中的网球王子怎么发大绝招?

王朝知道·作者佚名  2012-07-17
窄屏简体版  字體: |||超大  
 
分類: 遊戲 >> 單機遊戲
 
參考答案:

《网球王子2005》超详细要素心得

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

南次郎---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

南次郎→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二

打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

我个人认为最难收集的就是菊丸的~~~那可真是要看运气了呀

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)

胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→ 桦地出现

托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭・双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为假柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为假仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→阿久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

再说说觉醒槽增长的秘诀:

1发球时不用必杀,发球得分

2不用必杀,扣杀得分

3救危险的球

4掉高球 对方不用扣杀

5 L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(出史密斯 伦子 长发宍 六角淳 假仁王 假柳生)

价格

800,000

难度

HARD

赏金

第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则

比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意

开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

初期觉醒槽满,要好好利用

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

D.U.S模式再次详细介绍:

本游戏中难度最高的模式,先拿下两局者获胜,可以一场场无限制的挑战,分数会一场场叠加,而所得的分数为——2的n次方×1000(n为场次数),如果成功打完二十场比赛,也就能拿到***********(此为分数上限)

虽然条件那么优厚,但一旦输了,之前所叠加起来的分数就会全部没有,而且所选用的角色也会消失,需要重新去打

而在规则方面,集气速度为NORMAL,掉拍选项为ON,一开始拥有的球拍数为3,越往后会越少,而比赛一开始,双方的觉醒槽都是满的

好了,说了那么多,下面就开始抢分吧

前期准备:

开启D.U.S模式——完成所有模式后,可以在史密斯店里买到(80万)

前期的80万——个人建议可以去打TRシングルスのU-1,设定掉拍开,球拍数1,气力MAX,然后第一个人选迹部,比赛中轮到自己发球时用COOL连破灭,把对手球拍打掉就可以了,四场比赛快的很,完成后有14万,重复几次便可

赛前准备:

立海大真田一只,教练大和一只

选真田的原因:拥有近乎无敌的『风』,觉醒时间5,基本能力最强,输了后出现方法也简单

选大和的原因:无赖的教练技能,发动后让对方觉醒槽为空,且本局无法再蓄

P.S.——还要找一个舒服的座位让自己坐下来,准备打拉锯战

比赛要点:

一开场便使用教练技,让对方觉醒槽空掉,然后用基本能力赢下一局,第二局,发动觉醒,狂用『风』应该就能取胜了

杂项补充:

要有过硬的技术作后盾

要有好的心理素质(做好功亏一篑的准备)

要有好的RP(祈祷自己不要遇到宍戸这个难缠的家伙)

好了 写(转)到这 我想这游戏该分析的都分析过了吧 最后祝所有<<网>>饭们玩好 再PS:<<网球王子>>的动画片很好看哦 建议大家都去看看

《网球王子2005》人物攻略

出现方法:初期出现

角色能力

握力・・・1

球の重さ・・・2

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・5

スピン・・・3

挑発力・・・5

赏賛力・・・3

集中力・・・4

回复力・・・2

覚醒时间・・・4

动体视力・・・4

必杀技

ツイストサーブ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

对电脑最有用,站在左边用右手发,站在右边用左手发,HARD难度的电脑也接不到

超ライジングショット(必要气槽2)L+R+A(击球)orL+R+B(吊球)

一般用来破解对方必杀发球,得分率不高

ツイストスマッシュ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

前场对方吊高球时发动,判定不太大

ドライブA(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,如果对方在后场,打后场球必出界,前场短球容易接,不推荐

ドライブB(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,对于对方在底线准备到网前时比较有效

バギーホイップショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,废招~

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

COOLドライブ(必要气槽4)L+R+AorB

后场对方吊高球时发动,这招果然没让我失望,判定大,速度快,落地后必得分(我只被柳接过一次,还是下网),强力推荐~~

サムライの血(超必杀)

拉力中对方扣杀时发动,同SH中的模仿,不过是自动连招

发动台词:アンタを倒して全国へ行く!

觉醒台词:You still have lots more to work on...

个人评价:必杀还是比较有威力的,但缺点是握拍力太差,容易掉拍

真田弦一郎

出现方法:用柳完成全国大会

角色能力

握力・・・5

球の重さ・・・5

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・3

挑発力・・・3

赏賛力・・・3

集中力・・・5

回复力・・・3

覚醒时间・・・5

动体视力・・・5

必杀技

先の先(必要气槽3)L+R+A

可以蓄力的发球,打对方出其不意,容易让对方回高球,接后觉醒槽空

后の先(必要气槽4)L+R+A

可以蓄力的接发球,推荐~

円波(必要气槽2)L+R+A

前场发动,平时基本不用,用来防必杀吧

切先返(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以将一切反手回球变成扣杀,推荐

风林火山:「风」(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,真田最强的必杀,击出球后会有一个风字,速度很快,角度也容易控制

发动台词:疾きこと『风』の如く!

风林火山:「火」(超必杀)

全场发动,不同体势都可以回球,判定很大,击出后会有一个火字

发动台词:侵掠するごと『火』の如く!

觉醒台词:我が心すでに空なり、空なるが故に无。

个人评价:实力绝对配得上皇帝这个称号,能力强大,必杀实用,觉醒时间长,似乎已经超越了游戏中的南次郎

不二周助

出现方法:初期出现

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・3

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・5

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・2

回复力・・・5

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

ツバメ返し(必要气槽2)L+R+A

后场正手发动,速度慢,只能将对手逼到底线后使用,基本属于废招

罴落とし(必要气槽4)L+R+AorB

对手扣杀时发动,速度还算可以,一般~

バニシングカット(必要气槽3)L+R+AorB(伪)

发球技,容易被对手打出手网

白鲸(必要气槽2)L+R+AorB(伪)

发球线后反手发动,可以像切原那样破此招,比伪技还差

ツバメがえし(必要气槽2)L+R+A

同ツバメ返し

隼(必要气槽1)L+R+A

接发球发动,还不能返必杀,无语……

落凤(超必杀)

罴落とし的加强版,像闪电一样劈下来,不过跑出场地就能躲开

个人评价:此作的不二也逃不出宿命,还是很废,默哀吧

橘桔平

出现方法:用伊武完成关东大会

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・4

移动速度・・・5

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・4

赏賛力・・・3

集中力・・・3

回复力・・・3

覚醒时间・・・1

动体视力・・・4

必杀技

リターン(必要气槽4)L+R+AorB

接发球发动,速度与真田的风有过之而无不及

サイレントドロップ(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住,还可以返很多必杀,推荐

ダッシュボレー(必要气槽3)L+R+AorB

底线后对方球未过网之前发动,不是很有用

リーピングトップスピン(必要气槽2)L+R+A

基本可以无视了

サイレントアンガ(超必杀)

炸弹版サイレントドロップ,会把地炸一个洞(汗……)

个人评价:能力尚可,必杀尚可,只是觉醒时间太短了

伊武深司

出现方法:用神尾通过都大会

角色能力

握力・・・3

球の重さ・・・3

移动速度・・・4

球速・・・2

敏捷性・・・3

スピン・・・5

挑発力・・・2

赏賛力・・・1

集中力・・・4

回复力・・・5

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

キックサーブ(必要气槽3)L+R+AorB

由于不像龙马那样分左右手,所以基本无视

スポット(必要气槽4)L+R+AorB

用R+A和L+A(相反亦可)轮换打两次,全身会发出红光,此时发动, 必飞拍

ぼやき(必要气槽1)L+R+Y

减对手气力的

アブソリュートスポット(超必杀)

后场发动,用スポット连续攻击

个人评价:必杀少,发动条件复杂,但威力不错

手冢国光

出现方法:用龙马完成全国大会(第四场比赛不失分)

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・4

移动速度・・・5

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・5

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・4

覚醒时间・・・2

动体视力・・・4

必杀技

サーブ(必要气槽4)L+R+AorB

速度很快的发球,但要接起并不难

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

手冢ゾーン(必要气槽2)L+R+Y

发动后所有球都回到自己身边

コーナーショット(必要气槽1)L+R+AorB

后场发动,由于只费一格气,而且本身素质也不错,所以——推荐~

全力で来い(超必杀)

后场发动,用领域牵制对方,然后将其球拍击飞

个人评价:手冢就是手冢,总体能力很强,但缺点是握力低和觉醒时间短

越前南次郎

出现方法:MIX全完成

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・4

移动速度・・・3

球速・・・5

敏捷性・・・3

スピン・・・5

挑発力・・・5

赏賛力・・・3

集中力・・・5

回复力・・・5

覚醒时间・・・1

动体视力・・・5

必杀技

古今无双(必要气槽4)L+R+A

底线后在对方球没有过网时发动,类似与龙马的ドライブA

天衣无缝(必要气槽4)L+R+A

后场发动,接发球亦可,这招也包含了二刀流(反手时会用左手回击),对方接球后A槽全空,强~

诸行无常(必要气槽1)L+R+Y

同手冢的手冢ゾーン

美人薄命(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,南次郎会用球拍把球带到网前放短球,非常强大~~~

真・全英ボール1号(超必杀)

对手吊高球时发动,两段扣杀

个人评价:去除觉醒时间以外,能力可以算是无双

切原赤也

出现方法:用龙马完成マキシマムオーバーキルS

角色能力

握力・・・4

球の重さ・・・2

移动速度・・・4

球速・・・3

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・4

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・4

覚醒时间・・・3

动体视力・・・5

必杀技

ボディスマッシュ(必要气槽4)L+R+A

对手吊高球时发动,没有最强里那么无赖,判定不大,击中对方后,对手速度减一

ナックルサーブ(必要气槽4)L+R+A

打人发球,容易让对手掉拍,不掉拍则敏捷性减一

レザーショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以接发球,容易让对手脱拍

ニークラッシャー(必要气槽2)L+R+A

前场发动,样子似乎和レザーショット差不多,不过是反手

忧さ晴らし(必要气槽0)L+R+Y

对手用必杀得分后发动,切原跑到网前踢球网(不二:球品真差~),A、C槽全满(只能发动一次)

オーバーブラッド(超必杀)

等于最强里的强者的经验,对手扣杀时发动

个人评价:这次切原还是扮演打人者的角色,总体比较不错,而且救球时不会摔倒,会滑行去救球

千石清纯

出现方法:完成JR.选拔

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・4

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・4

挑発力・・・3

赏賛力・・・2

集中力・・・1

回复力・・・5

覚醒时间・・・2

动体视力・・・5

必杀技

虎炮(必要气槽2)L+R+AorB

快速的发球,破绽较大

ダンクスマッシュ(必要气槽3)L+R+AorB

在后场对手吊高球时发动,使用价值一般

ラッキーウォッチ(必要气槽4)L+R+AorB

在前场对手吊高球时发动,比较实用

スピード封じ(必要气槽3)L+R+A

场内发动,速度较快,时千石主要得分武器

豹眼(必要气槽1)L+R+Y

对手进攻时速度变慢,很无赖的招数,不过遇到风和激光束等快球时就知道望球心叹是什么意思了

オレってラッキー!!(超必杀)

后场发动,球回过去后,对方回球打在网柱上(铁柱当???),然后弹到自己身上把自己击昏(千石:LUCKY~)

个人评价:实力不俗,防高球有一套,攻防都优秀

迹部景吾

出现方法:完成アイアンプレート3

角色能力

握力・・・3

球の重さ・・・5

移动速度・・・3

球速・・・4

敏捷性・・・4

スピン・・・1

挑発力・・・5

赏賛力・・・4

集中力・・・4

回复力・・・3

覚醒时间・・・3

动体视力・・・4

必杀技

美技:パターンA(必要气槽4)L+R+A

后场反手发动,第一下为触网球,第二下为抽击,表现一般

美技:パターンB(必要气槽4)L+R+B

后场正手发动,第一下为抽击球,第二下为扣杀,对方接到后握力减一

破灭への轮舞曲(必要气槽4)L+R+AorB

对手吊高球时发动,两段扣杀,接第一击有三中情况,一是飞拍,二是握拍力减一,拍不掉,三是正常接回去,没有规律

绝望への前奏曲(必要气槽4)L+R+AorB

A是传说中的COOL版,必须用B键放高球才能接到,而B是原来的慢版,很容易接起

スイッチブレード(必要气槽3)L+R+AorB

后场发动,容易将人打飞,但威力不足

インサイト(必要气槽2)L+R+Y

单打,对方用必杀得分后,发球前发动,使对方A槽为空

信頼への独奏曲(必要气槽1)L+R+Y

双打,自己坐下休息,同伴能力上升,1对2,基本无视

悲剧へのレクイエム(超必杀)

对方吊高球时发动,五连扣,可以配合绝望への前奏曲来发动

个人评价:虽不像真田有什么超强的绝招,但削减对方的握力是很可怕的,会使胜利的天平倒向自己这一边

柳生比吕士

出现方法:用切原和龙马组合完成全国大会双打

伪仁王出现方法:P柳生C仁王完成全国大会

角色能力

握力・・・2

球の重さ・・・3

移动速度・・・5

球速・・・3

敏捷性・・・5

スピン・・・5

挑発力・・・1

赏賛力・・・5

集中力・・・3

回复力・・・5

覚醒时间・・・2

动体视力・・・5

必杀技

知性と教养(必要气槽1)L+R+Y

发球前发动,改变自己能力类型,分别为POWER,PRETENT,SPEED,原始柳生为SPEED

勇気と忍耐(必要气槽2)L+R+B

后场发动,如果对方不用扣杀回击,能力将会随机减一

慈爱と礼节(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住的短球

ウィットとユーモア(必要气槽2)L+R+Y

对方球过网时前场发动,双方觉醒槽全满

レーザービーム(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,和『风』速度相当的球,就是容易下网

友情と谋略(必要气槽4)L+R+Y

伪仁王变回柳生,对方觉醒槽全消

真・レーザービーム(超必杀)

底线后发动,机战里的粒子炮-_-b

个人评价:拥有不同的打法,比较不错

仁王雅治

出现方法:完成MIX全国大会

伪柳生出现方法:P仁王C柳生完成全国大会

角色能力

目覚めと呼ぶ声有り(必要气槽4)L+R+Y

对方觉醒时发动,抢对方的觉醒槽,然后自己觉醒

魔弾の射手(必要气槽4)L+R+A

对方吊高球时发动,有变化的扣球

G线上のアリア(必要气槽4)L+R+A

后场发动,球在网子上停留,会有不同的飞出方向

雷鸣と电光(必要气槽4)L+R+A

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靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
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