场景中不建或少建低亮度灯光。导入后LS后,选择菜单“光照→日光”,选择“直接控制”选项,在“直接控制”面板中设置阳光的方位、强度。将窗户玻璃模型定义为“窗口”或“洞口”。然后,可以像一般场景处理,最后运算、渲染。具体可参见机械工业出版社《中文3ds max∕Lightscape室内外效果图制作实例与技巧》一书,里面有两章专门讲自然光及纯天光效果渲染。
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场景中不建或少建低亮度灯光。导入后LS后,选择菜单“光照→日光”,选择“直接控制”选项,在“直接控制”面板中设置阳光的方位、强度。将窗户玻璃模型定义为“窗口”或“洞口”。然后,可以像一般场景处理,最后运算、渲染。具体可参见机械工业出版社《中文3ds max∕Lightscape室内外效果图制作实例与技巧》一书,里面有两章专门讲自然光及纯天光效果渲染。