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坂口博信资料

王朝知道·作者佚名  2012-09-11
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問題描述:

我想知道坂口博信的个人资料,哪位大哥大姐来帮帮忙~~~~~谢谢啦~~~~

參考答案:

坂口博信

日本著名游戏制作人,被誉为“最终幻想之父”。

生平简介:

相信没有太多玩家会不知道《最终幻想》这个经典RPG了, 从任天堂到超级任天堂到Playstation, 这个游戏至今先后推出共八部, 而《《最终幻想9》, 也于本年7月7日推出, 开发商较早前更已宣布会在Playstation 2上推出第十和第十一部。 虽然最新的《最终幻想12》并不是出自而坂口博信之手,但是《最终幻想》系列发展到如今这样的地位坂口博信功不可没。

坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。

最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏《The Deathdrap》。

1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出击大作战》等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后《《最终幻想》》的主要编程人员。

坂口曾经说过《《最终幻想》》这个名字的由来, 他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说::好吧, 这将是我的最后一击。《最终幻想》这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”

虽然第一集《最终幻想》的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻电影 -- 《未来战士 (The Terminator) 》, 这套电影的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

“要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。”

据坂口自己所言, 《最终幻想》其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

编写《最终幻想》第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

10多年后的今日, 专职负责开发《最终幻想》游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。1987年推出的《最终幻想》在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的《最终幻想》, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

其实, 在任天堂上第一个成功打出名堂的RPG并不是《最终幻想》, 而是由堀井雄二所创作的《勇者斗恶龙》。 在当时, 一个角色扮演游戏要在游戏市场上有好的成绩实属非常困难的事, 事实上, 以后也再没有像FF或DQ般成功的RPG游戏出现了。

顺带一提, 当年FF和DQ其实也曾经在美国推出发售, 但可惜都只是惨败收场, 即使当Square推出《最终幻想6》的时候已经预先为打入欧美市场而做出了盘算, 可惜最后仍未博得国外游戏界的认同。 到了《最终幻想7》的推出, 由于《最终幻想7》在PS上推出, 游戏的视觉效果也制作得非常出色, 在欧美国家也首次得到强烈的回响, 并一共售出超过250万套。

其后的FF VIII在日美两地均获好评, 美国的The Academy of Interactive Arts and Science (AIAS) 更颁发了本年度的Hall of Fame Award给坂口, 肯定了他的作品的世界性地位 。

一直担任《最终幻想》系列游戏总制作人的坂口, 由于当时身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由《最终幻想7》起便已逐渐退出前线制作人员的位置。现在坂口博信已经完全脱离了Square Enix,并成立了自己的公司——“Mistwalker”。

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