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如何把[任天堂游戏卡]变成[软件]的形式?

王朝知道·作者佚名  2009-07-21
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分類: 遊戲 >> 電視遊戲
 
問題描述:

我看过说明,说是用什么设备,那应该是什么设备把卡变成了软件呢?

參考答案:

日本任天堂株式会社简介

“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

日本任天堂株式会社简介

今年(2005年)是《马里奥》诞生20周年,也是老牌厂商任天堂诞生116周年,在这里让我们共同回顾一下这百年企业所经历的辉煌历程,同时也是对整个家用游戏机历史的一次回顾。

1889 ◆山内溥(前・任天堂社长)的曾祖父山内房治郎在京都市下京区创立「任天堂骨牌」,开始制造花札。

1902 ◆开始制造日本最早的扑克牌。

1927 ◆山内博(之后的任天堂社长、50岁时将「博」改为「溥」)出生。

1933 ◆「合名会社山内任天堂」设立。

1947 ◆「株式会社丸福」设立。开始销售扑克等产品。

1949 ◆山内溥就任第三代社长。当时他还是一名早稲田大学法学部的学生。

1950 ◆从合名会社山内任天堂处继承了大统领印等卡片制造业务。

1951 ◆将「株式会社丸福」的商号变更为「任天堂骨牌株式会社」。

1952 ◆在京都市东山区兴建了本社工厂。

1953 ◆日本国内首次制作塑料扑克成功,并开始进行量产。

1959 ◆发售印有迪斯尼角色形象的扑克、开拓儿童扑克市场。

1962 ◆股票在大阪证券交易所市场第二部以及京都证券交易所上市。

1963 ◆公司名称更改为现在的“任天堂株式会社”。

◆开始进行卡片类之外的室内游戏的生产。

1965 ◆横井军平进入任天堂。横井军平后来负责开发“GAME&WATCH ”和“GB”。

1969 ◆对室内游戏部门进行扩充强化,在京都宇治市建设宇治工场。

1970 ◆被指定为大阪证券交易所第一部的商标。

◆开始销售应用光电子学的光线枪系列。

1977 ◆《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等名作的生父 宫本茂 进入任天堂。

◆与三菱电机共同开发的任天堂最初的家庭用游戏机“TV GAME 15”开始销售。

1980 ◆家用液晶电子游戏和数字石英表相结合的“GAME&WATCH ”发售(4月28日)。

“GAME&WATCH ”是由横井军平在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器而突发奇想制成。

◆在美国纽约设立Nintendo of America Inc.(NOA)。

1981 ◆街机游戏《大金刚》发售。另外,在来年发售的多屏“GAME&WATCH”《大金刚》上初次采用十字键。

◆Nintendo of America 将本部迁至华盛顿州西雅图郊外。

1983 ◆由于业务范围的扩大,为了使生产能力增强,在宇治市设立新工场。

◆股票在东京证券交易市场第一部上市。

◆使用了custom CPU(中央演算处理装置)・PPU(映像处理装置)的家用游戏机FC发售(7月15日)。

1985 ◆FC的美版「NES(Nintendo Entertainment System)」开始销售。

◆FC用游戏《超级马里奥兄弟》发售(9月13日)。同年、FC销售了374万台、下一年销售了383万台。

1986 ◆「FC 磁碟机」发售(2月21日)。《塞尔达传说》同时发售、发售第一年共销售224万台。

1988 ◆「FC网络系统」服务开始。

◆由于美国的NES需求激增,括筑了宇治工场、新设了宇治小仓工场、新设本社开发大楼、本社工场整备工事完工。

1989 ◆液晶屏幕游戏机“GB”发售(4月21日)。

1990 ◆FC的后续机SFC发售(11月21日)。

◆在德国法兰克福设立Nintendo of Europe GmbH,开始发展欧洲事业。

1991 ◆以“任天堂娱乐”为名的同一店铺为基础,在日本全国开展“Franchise”事业。

◆对软件进行评价以及将评价结果提供给流通业者的“超级马里奥俱乐部”开始运营。

1993 ◆更改了FC主机造型的“NEW FC”发售(12月1日)。

◆在法国、英国、荷兰、比利时、西班牙、澳大利亚六国设立当地法人。

1994 ◆可以通过FC在电视上玩GB游戏的SuperGameboy发售(6月14日)。

◆任天堂宇治工场(包括宇治小仓、宇治大久保工场)获得国际品质保证规格「ISO9002」。

1995 ◆通过SFC专用的卫星接受装置“Satellaview”,世界首次卫星数据传输“SFC AWA

”开始(4月23日)。

◆使用双重显示器展现完全立体空间的VIRTUAL BOY发售(7月21日)。

1996 ◆GB用游戏《口袋妖怪 红/绿》发售(2月27日)。

◆世界首部搭载64位CPU的家用游戏机“N64”发售(6/23)。

1997 ◆电视动画片《口袋妖怪》开始放映(4月1日)。

◆在便利店“LAWSON”设置的MMS(末端)SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”开始(11月1日)。

1998 ◆SFC的机体改进版“SuperFamicom jr”发售(3月27日)。

◆采用反射型TFT彩色液晶的“GAMEBOY COLOR”发售(10月21日)。

◆在家用游戏机领域世界初次应用音声识别系统(N64 VRS)的对话游戏《ピカチュウげんきでちゅう》发售(12月12日)。

◆剧场版《口袋妖怪》日本解封。《口袋妖怪》在全世界推广。

1999 ◆任天堂与松下电器以次世代游戏机为主的数字网络家电战略合作开始。N64的后续机“Dolphin(代号)”发表(5/12)。

◆为了运营使用N64用周边机“64DD”的会员制网络服务“Randnet”,任天堂与Recruit的合并公司“Randnet DD”成立

2000 ◆HAL研究所的咨询委员 岩田聪(现任天堂社长)就任任天堂董事经营企画室长。

2001

◆在京都市南区建设新本部、本部迁移。

◆6年未与任天堂合作的Square公司发表,将在任天堂主机上发售游戏

◆任天堂社长岩田聪就任。这是52年来任天堂首次更换社长

◆在“LAWSON”设置SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”终止

◆BANDAI发表向GBA提供游戏软件。BANDAI的掌机“天鹅”变更为按订货生产方式

◆在FC诞生20周年时停止了FC的生产

◆利用网络的会员登录服务“任天堂俱乐部”开始

◆中国市场手柄型主机“神游机”发售。

2002年在开曼群岛(拉丁美洲)设立新公司“神游”的任天堂,作为游戏机厂商初次进入中国。

2004 ◆GBA用FC复刻名作“FAMICOM MINI”发售

70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

“任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“玛利奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。

“玛利奥”以“超级玛利兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“玛利奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。

“超级玛利”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。

当任天堂把“超级玛利”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。

几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。

解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。

“俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。

杨振宁:把高质量的学生变成高质量人才

杨振宁:1922年出生于安徽。1957年与李政道共同获得诺贝尔物理学奖。

回顾20世纪科学的发展,杨振宁认为主要成就体现在3个方面:学会了控制电子的行动;发现了研究极小结构的方法;离开了地球引力实现了登月梦想。

展望21世纪,杨振宁认为中国将于21世纪中叶成为世界科技大国。“我这样说原因有四:一、中国有数不清的绝顶聪明及可塑造性强的年轻一代,这是科技发展之首要前提。二、中国传统的儒家思想在重人伦和勤俭的同时,也重视教育,势必令上述人才大有可为。三、中国在过去一百年的发展中已经走出了固步自封的模式,取而代之的是对近代科学的热忱。四、中国内地、香港、台湾近年来经济的迅速发展为科技发展提供了强有力的后盾。”

杨振宁说,中华人民共和国建国十几年就成功研制出原子弹,从那时就培育和积累了一大批基础人才。“中国人是有很高素质的。比如清华大学的生源就不比美国哈佛大学的差,但我们要考虑的是,怎样把高质量的生源变成高质量的人才。”杨表示有信心随着经济的发展、科研条件的改善,继本世纪的华裔科学家之后,中国本土的科学家必将于下个世纪在重要领域达到世界领先水平。“中国本土出生、成长,并在本土出成果的科学家要获得诺贝尔奖,从现在算起,20年足够”。

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