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急求用数据结构编写迷宫问题```

王朝知道·作者佚名  2009-08-11
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分類: 電腦/網絡 >> 程序設計 >> 其他編程語言
 
問題描述:

如提``

參考答案:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

typedef int Status;

//stack.h

#include "base.h"

#define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量

#define INCREMENT 10 //存储空间分配增量

typedef struct{ //迷宫中r行c列的位置

int r;

int c;

}PostType;

typedef struct{

int ord; //当前位置在路径上的序号

PostType seat;//当前坐标

int di; //往下一坐标的方向

}SElemType; //栈元素类型

typedef struct

{

SElemType* base;//栈基址,构造前销毁后为空

SElemType* top;//栈顶

int stackSize; //栈容量

}Stack; //栈类型

Status InitStack(Stack &S){ //构造空栈s

S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType));

if(!S.base)

exit(OVERFLOW);//存储分配失败

S.top=S.base;

S.stackSize=INIT_SIZE;

return OK;

}//InitStack

Status StackEmpty(Stack S){

//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE

if(S.top==S.base)

return TRUE;

return FALSE;

}//StackEmpty

Status Push(Stack &S,SElemType e){

//插入元素e为新的栈顶元素

if(S.top-S.base >=S.stackSize){//栈满,加空间

S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType));

if(!S.base)

exit(OVERFLOW); //存储分配失败

S.top=S.base+S.stackSize;

S.stackSize+=INCREMENT;

}

*S.top++=e;

return OK;

}//push

Status Pop(Stack &S,SElemType &e){//若栈不空删除栈//顶元素用e返回并返回OK,否则返回ERROR

if(S.top==S.base)

return ERROR;

e=*--S.top;

return OK;

}//Pop

Status DestroyStack(Stack &S){//销毁栈S,

free(S.base);

S.top=S.base;

return OK;

}//DestroyStack

//maze.cpp

#include "stack.h"

#define MAXLEN 10//迷宫包括外墙最大行列数目

typedef struct{

int r;

int c;

char adr[MAXLEN][MAXLEN];//可取' ''*' '@' '#'

}MazeType; //迷宫类型

Status InitMaze(MazeType &maze){

//初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE

int m,n,i,j;

printf("Enter row and column numbers: ");

scanf("%d%d",&maze.r,&maze.c); //迷宫行和列数

for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙

maze.adr[0][i]='1';

maze.adr[maze.r+1][i]='1';

}//for

for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙

maze.adr[i][0]='1';

maze.adr[i][maze.c+1]='1';

}

for(i=1;i<=maze.r;i++)

for(j=1;j<=maze.c;j++)

maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫

printf("Enter block's coordinate((-1,-1) to end): ");

scanf("%d%d",&m,&n);//接收障碍的坐标

while(m!=-1){

if(m>maze.r || n>maze.c)//越界

exit(ERROR);

maze.adr[m][n]='1';//迷宫障碍用'#'标记

printf("Enter block's coordinate((-1,-1) to end): ");

scanf("%d%d",&m,&n);

}//while

return OK;

}//InitMaze

Status Pass(MazeType maze,PostType curpos){

//当前位置可通则返回TURE,否则返回FALSE

if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ')//可通

return TRUE;

else

return FALSE;

}//Pass

Status FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){

//若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE

//在返回之前销毁栈S

maze.adr[curpos.r][curpos.c]='0';//"*"表示可通

return OK;

}//FootPrint

PostType NextPos(PostType &curpos,int i){

//指示并返回下一位置的坐标

PostType cpos;

cpos=curpos;

switch(i){ //1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向

case 1 : cpos.c+=1; break;

case 2 : cpos.r+=1; break;

case 3 : cpos.c-=1; break;

case 4 : cpos.r-=1; break;

default: exit(ERROR);

}

return cpos;

}//Nextpos

Status MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){

//曾走过但不是通路标记并返回OK

maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通

return OK;

}//MarkPrint

Status MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){

//若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在栈中

//并返回TRUE,否则返回FALSE

Stack S;

PostType curpos;

int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向

SElemType e;

InitStack(S);

curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置"

curstep=1; //探索第一步

do{

if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,

//即是未曾走到过的通道

FootPrint(maze,curpos);//留下足迹

e.ord=curstep;

e.seat=curpos;

e.di=1;

Push(S,e); //加入路径

if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c)

if(!DestroyStack(S))//销毁失败

exit(OVERFLOW);

else

return TRUE; //到达出口

else{

curpos=NextPos(curpos,1);

//下一位置是当前位置的东邻

curstep++; //探索下一步

}//else

}//if

else{ //当前位置不通

if(!StackEmpty(S)){

Pop(S,e);

while(e.di==4

&& !StackEmpty(S)){

MarkPrint(maze,e.seat);

Pop(S,e);

//留下不能通过的标记,并退一步

}//while

if(e.di < 4){

e.di++;//换下一个方向探索

Push(S,e);

curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该

//新方向上的相邻

}//if

}//if

}//else

}while(!StackEmpty(S));

if(!DestroyStack(S))//销毁失败

exit(OVERFLOW);

else

return FALSE;

}//MazePath

void PrintMaze(MazeType &maze){

//将标记路径信息的迷宫输出到终端(包括外墙)

int i,j;

printf("\nShow maze path(*---pathway):\n\n");

printf(" ");

for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名

printf("%4d",i);

printf("\n\n");

for(i=0;i<=maze.r+1;i++){

printf("%2d",i);//打印行名

for(j=0;j<=maze.c+1;j++)

printf("%4c",maze.adr[i][j]);//输出迷宫//当前位置的标记

printf("\n\n");

}

}//PrintMaze

void main(){ //主函数

MazeType maze;

PostType start,end;

char cmd;

do{

printf("-------FOUND A MAZEPATH--------\n");

if(!InitMaze(maze)){ //初始化并创建迷宫

printf("\nInitialization errors!!!\n");

exit(OVERFLOW); //初始化错误

}

do{ //输入迷宫入口坐标

printf("\nEnter entrance coordinate of the maze: ");

scanf("%d%d",&start.r,&start.c);

if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){

printf("\nBeyond the maze!!!\n");

continue;

}

}while(start.r>maze.r || start.c>maze.c);

do{ //输入迷宫出口坐标

printf("\nEnter exit coordinate of the maze: ");

scanf("%d%d",&end.r,&end.c);

if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){

printf("\nBeyond the maze!!!\n");

continue;

}

}while(end.r>maze.r || end.c>maze.c);

if(!MazePath(maze,start,end))//迷宫求解

printf("\nNo path from entrance to exit!\n");

else

PrintMaze(maze);//打印路径

printf("\nContinue?(y/n): ");

scanf("%s",&cmd);

}while(cmd=='y' || cmd=='Y');

}//main

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