
所谓的动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些(就像用漫画改编成动画一样),例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
游戏种类命运长夜:《致命伪装》、《Fate/老虎竞技场》、《Fate/英灵王座》
大剑女仆
新世界福音战士:《钢铁的女友》、《学园堕天录》、《碇真嗣育成计划》
手机少女
狼与香辛料:《我与赫萝的一年》
光明之泪
灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》
旋风管家:《睡衣必杀枕百烈投》、《大小姐包装大作战 宅邸篇》、《大小姐包装大作战 学校篇》、《我是罗密欧罗密欧是我》
真月谭月姬:《Melty Blood》
植木的法则:《神器爆裂》
金色的琴弦:《金色琴弦》
蔷薇少女
温柔之吻:《君吻》
高达
吸血鬼与十字架:《七夕的Miss阳海学园》
舞HIME:《命运系统树的修罗》、《鲜烈!真风华学园激斗史》
舞乙HIME:《乙女舞斗史》
以下是本身即由游戏改编的动画,而非根据动画制作的游戏:
命运长夜
KANON
AIR
CLANNAD
Canvas2
Myself Yourself
School Days
寒蝉鸣泣之时
中国动漫市场的发展中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。