Rummiikub(中译:魔力桥)的歷史、玩法及一些有用的游戏技巧。
Rummiikub 於1930 年由以色列人Ephraim Hertzano 在羅马尼亚设计。第一个Rummiikub
是在自家後院子用手工制作的。在1950 年初,Rummiikub 是靠挨家挨户沿街叫卖,或者去說
服小商店拿一兩盒在店裡寄卖。因著此游戏与众不同的游戏规则和娱樂性,靠著口耳相传,
Rummiikub 渐渐广为人知。Rummiikub 是一个能激发人思考神经的游戏,它不太靠运气,亦不
靠任何數学运算,只需要您运用不同的策略去求胜。除了娱樂性外,Rummiikub 亦具有以下的
教育目标:
1. 排列组合能力— 学习數字和颜色的最佳排列组合
2. 创新规划能力— 培养能不受限於所面对的现有牌局,重新规划新的牌局组合
3. 决断分析能力— 训練在短时间内,做出正确的出牌和操作牌的能力
玩玩法法
1. 參加者需将所有牌面朝下洗好。每人选择一只牌(百搭牌不算),选中數字最大的先
开始,并按顺时针方向进行游戏。
2. 每人获发14 只牌,剩下的称为「後备牌」。
3. 出牌者第一次出牌必需「破冰」,即需排出一或多个「组牌」(三只或四只同点而不同
色的牌)或「顺牌」(三只或以上相連的同色牌)的组合,而牌内未有包含「百搭」
及牌面的总和必须是30 分或以上。未能破冰者得罚取一只牌。
4. 完成「破冰」後,出牌者每次要在一分钟时限内在不影响桌上的「组牌」或「顺牌」
的情况之下,最少把手上的一只牌与桌上的牌组成新的组合(每个组合要是新的「组
牌」或「顺牌」), 并喊「Finished」以示下一位可以开始。没法出牌须在後备牌上取
一只罚牌。
5. 若出牌者在一分钟後未能完成牌组,就必须将所有牌还原并要取三张後备牌作为惩
罚。万一有些牌大家也忘记如何还原,则将该牌混合在後备牌裡。
6. 最快出完手上的牌者要大喊「Rummiikub」,并成为为之胜利者。
组组牌牌:相同數字但不同颜色的牌
顺顺牌牌:同颜色而數字相連的牌
百百搭搭牌牌:游戏中的兩张百搭牌,可用來代表任何數字和颜色的牌來出牌。同时被打出放
在牌桌上的百搭牌也可以用其所代表的牌來取回。用來取回百搭牌的牌可以是來自牌桌上的牌,
也可以是自己牌架上的牌。百搭牌被取代了以後,换牌的參加者必须要在当輪中将百搭牌用在其
中一组新的牌组裡。在还没有完成破冰行动前的游戏者,是不能
换取百搭牌的。如果在游戏结束时,若有游戏者保留了百搭牌在
牌架上,结算分數时会被扣30 个点數。
优优胜胜者者与与计计分分方方法法
当有參加者将其牌架上的牌全部出光时,就会叫出”Rummikub”,则其馀的參加者就是
输家。每位输家将各自牌架上的牌數值加起來,就是在该局游戏中所输掉的分數(负分)。而
赢家的得分则是所有输家的分數总合出來的正數。
在很少的情况下,有可能桌上的共用牌用完了,郤仍然没有人喊出”Rummikub”。当这
种情况发生时,就以每人牌架上所剩馀的牌數值加起來,最低者赢得此局。其馀输家将各自牌
架上所剩牌的數值加起來,再减去优胜者的总值,就是在此局中的输分。同样的,所有输家的
分數总合出來的正數就是赢家在此局中的得分。
在三次游戏之後, 得分最高的參加者就成为优胜者。
游游戏戏技技巧巧
重组牌组是玩拉密牌最刺激的部份。游戏者可以任意的重新安排或加入牌到桌上的牌组。