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GDI+坐标系

王朝百科·作者佚名  2010-09-05
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GDI +坐标系

一、GDI+坐标系

GDI+坐标系有三个:World(世界坐标系)、Page(逻辑/页面坐标系)、Device(设备坐标系)

下面的代码将在设备上画一条线:

MoveToEx(hdc,xw1,yw1,NULL);

LineTo(hdc,xw2,yw2,NULL);

(xw1,yw1) 和(xw2,yw2)是世界坐标系中的两个点,Windows 首先将其转换为逻辑坐标,然后再转换为设备坐标,最后画出一条直线段。

二、世界坐标转换为逻辑坐标

在Win98下,世界坐标系与逻辑坐标系是重合的,没有什么分别。在WinNT下,世界坐标系与逻辑坐标系默认也是重合的,要将世界坐标系与逻辑坐标系分别开来,首先需要SetGraphicsMode(hdc,GM_ADVANCED),然后调用SetWorldTransform设置世界坐标系与逻辑坐标系之间的转换关系。

SetWorldTransform的原型如下:

BOOL SetWorldTransform(HDC hdc,CONST XFORM *lpXform);

描述转换关系的结构XFORM,其定义如下:

typedef struct _XFORM

{

FLOAT eM11;

FLOAT eM12;

FLOAT eM21;

FLOAT eM22;

FLOAT eDx;

FLOAT eDy;

}XFORM;

各个参数就是变换矩阵中的元素:

(1)

其中,是逻辑坐标,是世界坐标

(1)式展开可得

(2)

设置转换关系后,可以对转换关系进行修改:

BOOL ModifyWorldTransform(HDC hdc,CONST XFORM *lpXform,DWORD iMode);

iMode 为 MWT_IDENTITY 表示世界坐标系与逻辑坐标系重合,此时lpXform无用;

iMode 为 MWT_LEFTMULTIPLY 表示增加lpXform变换,

新变换矩阵 = lpXform ×老变换矩阵

iMode 为 MWT_RIGHTMULTIPLY 表示增加lpXform变换,

新变换矩阵 =老变换矩阵×lpXform

还可以对变换进行合并:

BOOL CombineTransform(LPXFORM lpxformResult

,CONST XFORM *lpxform1,CONST XFORM *lpxform2);

lpxformResult = lpxform1×lpxform2

三、逻辑坐标与设备坐标的相互转换

1、对于 MM_TEXT 而言,逻辑坐标系与设备坐标系仅有平移关系。

假定有一个点在逻辑坐标系下的坐标为,在设备坐标系下的坐标为,则转换关系为:

代码里应设置转换关系:

SetWindowOrgEx(HDC hdc,xL0,yL0,NULL);

SetViewportOrgEx(HDC hdc,xD0,yD0,NULL);

2、对于MM_HIENGLISH、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_TWIPS而言,逻辑坐标系与设备坐标系有平移、缩放关系。

假定有一个点在逻辑坐标系下的坐标为,在设备坐标系下的坐标为,则转换关系为:

代码里应设置转换关系:

SetWindowOrgEx(HDC hdc,xL0,yL0,NULL);

SetViewportOrgEx(HDC hdc,xD0,yD0,NULL);

表示横向每毫米的像素数:

表示纵向每毫米的像素数:

Unit的取值因MM_HIENGLISH、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_TWIPS而异,详见下表:

3、对于MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC而言

假定:一段平行于x轴的直线段在逻辑坐标系下的长度为LenXL,在设备坐标系下的长度为LenXD;一段平行于y轴的直线段在逻辑坐标系下的长度为LenYL,在设备坐标系下的长度为LenYD;某一点在逻辑坐标系下的坐标为,在设备坐标系下的坐标为,则转换关系如下:

代码里应设置转换关系:

SetWindowExtEx(HDC hdc,LenXL,LenYL,NULL);

SetViewportExtEx(HDC hdc,LenXD,LenYD,NULL);

SetWindowOrgEx(HDC hdc,xL0,yL0,NULL);

SetViewportOrgEx(HDC hdc,xD0,yD0,NULL);

注意:LenYL 与LenYD异号,则逻辑y轴与设备y轴方向将相反;LenXL 与LenXD异号,则逻辑x轴与设备x轴方向将相反。

这里要特别强调MM_ISOTROPIC,它的意思是各向同性,即:X、Y轴的比例相同。此时,必须先调用SetWindowExtEx,然后再调用SetViewportExtEx。因为调用后者时Windows会根据前者的设置值修改LenXD或LenYD,使得X、Y轴的比例相同。具体修改如下:

取和的最小值minScale,修改LenXD、LenYD如下:

此时,

这样,既保证了比例尺相同,又能最大限度的显示窗口(逻辑坐标系下的一个矩形)内容。

四、文字显示

请看下面的代码

void GDITest(HWND hwnd)

{

HDC hDC = GetDC(hwnd);

TCHAR* szStr = _T("GDI测试");

RECT rect;

LOGFONT logFont;

SetGraphicsMode(hDC,GM_ADVANCED); //(3)

SetMapMode(hDC, MM_ISOTROPIC);

SetWindowExtEx(hDC,5000, ±5000,NULL); //(4)

GetClientRect(hwnd,&rect);

SetViewportExtEx(hDC,rect.right,rect.bottom,NULL);

SetViewportOrgEx(hDC,rect.right >> 1,rect.bottom >> 1,NULL);

ZeroMemory(&logFont,sizeof(logFont));

logFont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;

logFont.lfHeight = -1000;

lstrcpy(logFont.lfFaceName,_T("宋体"));

HFONT hFont = CreateFontIndirect(&logFont);

SelectObject(hDC,hFont);

TextOut(hDC,0,0,szStr,lstrlen(szStr));

DeleteObject(SelectObject(hDC,GetStockObject(SYSTEM_FONT)));

ReleaseDC(hwnd,hDC);

}

(4)中的±对输出是有影响的,见下图。亦即:当逻辑坐标系y轴与设备坐标系y轴方向相反时,会导致字体输出的上下颠倒。

将(3)改为SetGraphicsMode(hDC,GM_COMPATIBLE);则±对输出毫无影响。这些说明:

1、对于SetGraphicsMode(hDC,GM_COMPATIBLE)而言,Windows 仅将文字高度和文字参考点(reference point——输出文字时的基准点)转换到设备坐标系,然后在设备坐标系下进行文本输出;

2、对于SetGraphicsMode(hDC,GM_ADVANCED)而言,对文本的处理就比较麻烦了:我猜测是将所有文本的轮廓点从世界坐标系转换至设备坐标系,然后再内部填充处理。这样的转换更加彻底、完美!

五、应用实例

下面的代码将在窗口客户区画一个倾斜椭圆

#include <MATH.H>

/*****************************************************************************

在窗口的客户区画倾斜椭圆,椭圆中心在客户区中心

hwnd [in] 窗口句柄

rotDeg [in] 旋转角,逆时针旋转为正,单位:度

a [in] 长半轴,单位:0.1mm

b [in] 短半轴,单位:0.1mm

*****************************************************************************/

void DrawRotateEllipse(HWND hwnd,float rotDeg,int a,int b)

{

HDC hDC = GetDC(hwnd);

XFORM xForm;

//角度转换为弧度

rotDeg *= 0.017453292519943295769236907684886f;

{//设置世界坐标系与逻辑坐标系的转换关系

SetGraphicsMode(hDC, GM_ADVANCED);

xForm.eM11 =

xForm.eM22 = (FLOAT) cos(rotDeg);

xForm.eM12 = (FLOAT) sin(rotDeg);

xForm.eM21 = -xForm.eM12;

xForm.eDx =

xForm.eDy = 0.0f;

SetWorldTransform(hDC, &xForm);

}

SetMapMode(hDC, MM_LOMETRIC);

{//设置视口原点

RECT rect;

GetClientRect(hwnd,&rect);

SetViewportOrgEx(hDC,rect.right >> 1,rect.bottom >> 1,NULL);

}

//画8cm*4cm的椭圆

#if 0

//椭圆中心逻辑坐标为(0,0)

Ellipse(hDC,-a,b,a,-b);

#else

//椭圆中心坐标为:世界坐标——(400,0) 逻辑坐标——(283,283)

SetWindowOrgEx(hDC,(int)(xForm.eM11 * a),(int)(xForm.eM12 * a),NULL);

Ellipse(hDC,0,b,2 * a,-b);

#endif

ReleaseDC(hwnd,hDC);

}

画椭圆的时候有两种方法:

1、世界坐标系下,椭圆中心坐标为(0,0),长轴在 X 轴上,短轴在 Y 轴上。此时,逻辑坐标系下,椭圆中心坐标也为(0,0)。所以只要一行代码即可:

Ellipse(hDC,-a,b,a,-b);

2、世界坐标系下,椭圆中心坐标为(a,0),长轴在 X 轴上,短轴在 Y 轴上。此时,逻辑坐标系下,椭圆中心坐标为(,)。所以需要两行代码:

SetWindowOrgEx(hDC,(int)(xForm.eM11 * a),(int)(xForm.eM12 * a),NULL);

Ellipse(hDC,0,b,2 * a,-b);

这说明:SetWindowOrgEx中的坐标是逻辑坐标,而不是世界坐标。

实际运行结果:在Win98下,无法旋转;在WinXP下,可以旋转,见下图。

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