3月7日,在一年一度的GDC2005大会上,微软正式宣布推出下一代游戏开发工具――XNA Studios。XNA Studios将强化内容创作者、程序员以及质量控制员之间的沟通以提高游戏开发速度和开发效率。这款基于“微软Visual Studios 2005团队系统(the Microsoft Visual Studio 2005 Team System)”的开发工具,将成为Microsoft开发平台领域的旗舰级产品。这款XNA Studio将成为一款完整的、严密的游戏产品团队开发环境。
由于下一代主机的游戏将包含更多的高清晰度内容以及更加纷繁复杂的游戏世界,因此开发一款游戏的难度越来越大。游戏开发团队将不得不面临如何提供更多更好的游戏内容、如何面对更多更大的专业开发团队以及如何使用世界范围内的海量资源的挑战。
XNA将通过提供一种基于统一文件格式的高级开发模式来解决上面提到的这些问题。这种高级开发模式将倚重于一套完整的开发工具,来实现所有成员之间的产品开发的优化组合。
Autodesk Inc子公司之一的Discreet公司产品开发部门副总管马克?佩蒂(Marc Petit)表示:“微软这条开发工具已经为程序员们带来了显而易见的更高效率。在使用相同的技术和开发步骤下,他们能够完成更多的创造。XNA Studios将显而易见的带给游戏开发业一次巨大的冲击。它的出现江很可能成为游戏开发领域的一个分水岭。”
内容和代码的综合
目前,游戏的内容开发以及游戏开发进程已经非常薄弱且效率低下。这是因为,开发团队在内容开发过程中消耗了非常可观的时间和精力。而用以为游戏创造新内容的资源就相对的减少了很多。但是,XNA Studios依靠可信的、可靠的、可控的以及可重复使用的方式实现了内容开发与代码编写的“同步”。它把游戏产品的内容开发部分提升到游戏核心开发过程之中。
微软XNA部门主管克里斯?赛彻(Chris Satchell)对此感触颇深。他说:“游戏玩家希望给开发团队施加非常大的压力。当新的硬件设备公布之后,玩家们就像立刻从游戏中获得新的体验。但是这还不是最大的问题。对于游戏开发团队而言,最大的挑战是如何将由于内容和代码问题而造成的返工量压缩到最小。这将能够使得开发人员方便的实现他们的开发意图以及更迅速地提供高质量的游戏产品。”
合作推动创新
下一代主机游戏的开发需要合作。这种合作将需要不同的团队在一个非常紧密、最优化的以及高度可升级的开发环境之中进行以创造出近乎完美的内容。
此外,XNA Studios还将提供一些重点产品开发工具。比如资产管理、缺点跟踪、项目自动管理以及工作列表。这些工具将会自动地与产品开发工作“无缝衔接”,并且为开发团队中不同部分提供与之相关的协助。而且,XNA Studios还允许使用通常使用的工具高效地进行沟通。这一切都将能够为开发者节省更多用于开发流程的时间,而相应的增加其特殊内容开发的时间。
产业支持
到目前为止,所有重要的游戏中间件公司都支持微软的这套XNA开发环境。其中包括AGEIA Technologies Inc、Alias Systems Corp、Discreet、Havok、Softimage Co.以及Avid Technology Inc.。