下面用 DirectX 8 来演奏音乐(MIDI 文件)。
DirectX 的标准声音文件好象是 *.sgt ,不过 MIDI 格式的文件也可以直接播放。
程序概要:
1.
从 WinMain() 中调用开始演奏的函数(InitDirectMusic),在这个函数中进行演奏音乐的全部处理,返回后只是打开 DialogBox(对话框) 让人欣赏音乐。
2.
关闭 DialogBox 时调用停止演奏的函数(FreeDirectMusic),释放所有 object(对象) 并退出程序。
3.
讲得好象还不是太清楚,这里再附加几条说明。(-.-;) (^_^;
hr=CoInitialize(NULL);
初始化 DirectMusic 的 COM(Component Object Model|组件对象模型)。
InitializeSynth()
初始化 Software Synthesizer(软件合成) 的函数。
LoadSegment()
载入演奏文件的函数。
注意该函数中如下一段代码:
wcscpy( ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" );
在这里设定要演奏的 MIDI 文件名。
自己准备个喜欢的 MIDI 文件,改名为 Midi.mid ,放进工程文件夹。
下面说明建立工程的步骤:
1.
新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Midi"。
2.
向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "midi" ,向其中键入篇末附带的源程序。
3.
选择菜单 [Insert|插入]-[Resource...|资源...] 打开 [Insert Resource|插入资源] 面板,在左栏内选中 [Dialog|对话框] ,然后点击 [New|新建] :
(参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框))
这回的 DialogBox 只需要一个 ID = IDC_CLOSE , Caption = CLOSE 的按扭:
保存资源文件,文件名 "dialog.rc" ,然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加下面两个文件:
dialog.rc
resource.h
(参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框))
4.
选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面一个库文件:
dxguid.lib
5.
编译并执行!
源程序:
/****************************************************/
/*★ 演奏音乐(MIDI 文件)
2001-01-23
前田 稔 ★*/
/****************************************************/
#include
#include
#include "resource.h"
#define
ERRMSG(x) MessageBox(NULL, x, "PlayPri", MB_OK);
// Global variables for the DirectMusic sample
IDirectMusicLoader8*
g_pLoader
= NULL;
IDirectMusicPerformance8* g_pPerformance = NULL;
IDirectMusicSegment8*
g_pSegment
= NULL;
// 函数类型说明
HRESULT
InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine );
HRESULT
InitializeSynth();
HRESULT
LoadSegment();
HRESULT
FreeDirectMusic();
//★ DlgProc()
LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDC_CLOSE:
PostQuitMessage(0 );
break;
}
break;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg, TRUE );
return (TRUE);
}
return FALSE;
}
//★ Windows 主函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
HRESULT hr;
hr = InitDirectMusic(lpCmdLine );
if (FAILED(hr))
{
FreeDirectMusic();
return FALSE;
}
// Display the main dialog box.
DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,(DLGPROC)DlgProc);
FreeDirectMusic();
return TRUE;
}
//★ InitDirectMusic()
HRESULT InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine )
{
HRESULT hr;
// Initialize COM
hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not initialize COM");
return hr;
}
// Create loader object
hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC,
IID_IDirectMusicLoader8, (void**)&g_pLoader );
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not create DMusic Loader");
return hr;
}
// Create performance object
hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC,
IID_IDirectMusicPerformance8, (void**)&g_pPerformance );
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not create DMusic Performance");
return hr;
}
// Initialize the software synthesizer
hr = InitializeSynth();
if (FAILED(hr))
return hr;
// Load the segment
hr = LoadSegment();
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not load segment");
return hr;
}
// set the segment to repeat many times
g_pSegment-SetRepeats(200);
g_pPerformance-PlaySegment(g_pSegment, DMUS_SEGF_BEAT, 0, NULL );
return S_OK;
}
//★ InitializeSynth()
HRESULT InitializeSynth()
{
HRESULT hr;
hr = g_pPerformance-Init(NULL,NULL,NULL);
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not initialize performance");
return hr;
}
BOOL fAutoDownload = TRUE;
g_pPerformance-SetGlobalParam(GUID_PerfAutoDownload,&fAutoDownload,sizeof(BOOL));
hr = g_pPerformance-AddPort(NULL );
if (FAILED(hr))
{
ERRMSG("Could not add port to performance");
return hr;
}
return S_OK;
}
//★ LoadSegment()
HRESULT LoadSegment()
{
HRESULT
hr;
DMUS_OBJECTDESC ObjDesc; // Object descriptor for pLoader-GetObject()
// sections load as type Segment, as do MIDI files, for example.
ObjDesc.guidClass = CLSID_DirectMusicSegment;
ObjDesc.dwSize = sizeof(DMUS_OBJECTDESC);
//
wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Sample.sgt" );
wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" );
ObjDesc.dwValidData = DMUS_OBJ_CLASS | DMUS_OBJ_FILENAME;
hr = g_pLoader-GetObject(&ObjDesc, IID_IDirectMusicSegment, (void**)&g_pSegment );
return hr;
}
//★ FreeDirectMusic()
HRESULT FreeDirectMusic()
{
// Release the Segment
if (NULL != g_pSegment)
{
g_pSegment-Release();
g_pSegment = NULL;
}
// If there is any music playing, stop it.
if (NULL != g_pPerformance)
{
g_pPerformance-Stop(NULL, NULL, 0, 0);
// CloseDown and Release the performance object
g_pPerformance-CloseDown();
g_pPerformance-Release();
g_pPerformance = NULL;
}
// Release the loader object
if (NULL != g_pLoader)
{
g_pLoader-Release();
g_pLoader = NULL;
}
// Release COM
CoUninitialize();
return S_OK;
}