上周,受金融板块影响,美股剧烈波动,纽约股市振荡下跌,两大股指跌至1997年来的最低水平。中国概念股表现要好于大盘,网游概念股则涨跌互现。近期,各大网游公司相继发布了业绩喜人的财报,这彰显网游行业前景依旧乐观。
网游概念股涨跌互现
纽约股市上周五继续下挫,道琼斯和标准普尔指数再次创下1997年4月以来的最低收盘价。但中国概念股表现要好于大盘。受此影响,中国概念股涨跌不一。网游概念股方面,截至上周五收盘,盛大涨2.88%,报收于32.82美元;巨人网络跌1.54%,报收于6.4美元;第九城市与完美时空则分别下跌0.85%和3.85%,报收于11.67美元和11.5美元。
多家网游公司财报喜人
近期多家网游公司发布了2008年第四季度及全年财报。2月9日,搜狐公布了2008年第四季度及全年的财报。财报显示,2008年第四季度搜狐总收入达1.216亿美元,净利润为5660万美元,其中网游的收入达5840万美元,是上年同期的2.4倍,较上一季度增长7%。搜狐从自主研发的《天龙八部》游戏中获得5350万美元的收入,较上一季度增长5%。
盛大于2月27日发布了2008年第四季度及全年财报。2008年第四季度,盛大营业收入达10.15亿元人民币,环比增长8.4%;运营利润达4.13亿元人民币,环比增长8.3%。
2月26日,网易发布了2008年第四季度及全年财报。去年第四季度,网易的收入为8.02亿元人民币,毛利润为6.39亿元人民币;净利润为5.76亿元人民币,同比增长近50%。网易该季度游戏业务收入为6.78亿元人民币,同比增长42.4%。
网游行业前景乐观
在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲,艾瑞咨询发布的《2008-2009年中国网游行业发展报告》显示,2008年中国网游市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。艾瑞咨询认为,2008年是中国网游公司和用户走向成熟的一年,主要表现在以下几点:首先,网游公司开始尝试小制作产业,缩短运营周期;第二,各大网游公司纷纷引入游戏内置广告,网游产业收入多元化得以体现;第三,业内并购案例增加,游戏产业对资本市场的依赖程度下降;第四,用户消费逐步走向理性,无度消费用户数量明显下降。
艾瑞认为未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。
近期国内网游公司的一系列风险投资计划再一次证明了中国网游业不但有充足的过冬食粮,更能有力地支持整个行业稳步向前发展,以巨人网络的“赢在巨人”计划为例,巨人网络计划在今年投放一亿资金资助网游业中的创业者,“赢在巨人”计划由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。同时,巨人网络也可以采取投资、入股、收购、代理的方式同创业者进行合作。
其他游戏厂商也在用一系列行动开拓新的市场——金山展开上市后最大规模的招聘,并以800万美元收购Sky Profit公司30%左右股权;完美时空在北美设立全资子公司、正式开始运营《完美世界国际版》;千橡游戏动用五亿人民币开展V计划等等。(文/廖庆升)