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让NV汗颜 40nm制Radeon HD 4770解析

王朝数码·作者佚名  2009-05-05
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随着ATI近日发布的Radeon HD 4770逐渐铺货上市,GPU终于迈进了40nm的新时代。而同样源自于RV770的经典设计,相比55nm的HD 4830,Radeon HD 4770能否带给我们新的惊喜呢?

从表面上看,4770的类似于4830。但实际上他们确是截然不同的两个GPU

首先4830依然是基于经典的9.56亿晶体管结构,屏蔽了10组SIMD 中的两个,达成了640个流处理单元和每时钟周期处理32个像素的能力。同时保留了RV770的全部4个渲染终端,从而实现了16个光栅处理单元,还有256bit的显存带宽也是与4850、4870一致的。唯一不同的是4870支持GDDR5而4850、4830支持GDDR3。

作为对比,Radeon HD 4770是基于全新的8.26亿个晶体管的设计。同样的8个SIMD,同样的640个流处理器和每时钟周期处理32个像素的能力。还有同样的光栅处理单元数目。到目前为止,4770与4830非常类似。然而4770最大的不同在于它去掉了2个64bit内存控制器,因此它只有128bit的带宽。为了弥补带宽上的缺失,ATI又为4770配备了GDDR5的显存。借助GDDR5的高频率来弥补显存下降带来的性能损失。而这样做的结果就是4770的带宽为51.2 GB/s,仅略低于4830的57.6 GB/s。

同时由于制造工艺改进到了40nm,所以4770的频率也有所提升。相比4830的575MHz,4770将频率大幅提升到了750MHz。同样的,4770的耗电量也有所降低,因此取消了外接电源接口。ATI称4770的功耗仅为80W——PCIE接口完全能独立支持其供电。下面是详细的参数对比。

在散热方面,4770沿用了其前辈3800系列的做法。采用的是双槽散热。至少第一波发布的产品是这样的——

左上为4770,右下为4850性能测试

测试环境如下:

综合性能测试:3DMark Vantage

我们使用了3DMark Vantage来进行综合测试。在各个预置测试条件下,4770都不负众望,达到甚至超越了竞争对手GeForce GTS 250,甚至接近了自家的Radeon HD 4850。而4830也无可争议的让位给了新的明星。实际游戏测试——《潜行者:晴空》

如同在3DMark中一样。Radeon HD 4770再次在性能上接近了Radeon HD 4850。需要注意的是,GeForce GTS 250在这款游戏中大幅领先。

不出意外,在开启4倍抗锯齿的情况下,排名依然没有变化。

实际游戏测试——《孤岛危机》

Radeon HD 4770再次与4850站在了一起。GeForce GTS 250同样再次领先。

在高分辨率以及开启抗锯齿的情况下,4770终于重新回到了4830的身边。实际游戏测试——《孤岛惊魂2》

在FarCry2中,4770不负众望,领先于其他对手,这已经是相当不错的成绩了。

在开启抗锯齿的情况下,4770依旧强悍。而得益于1GB显存的帮助,GeForce GTS 250在高分辨率下依然保持了第一。而令我们疑惑的是,相比于800个流处理器的Radeon HD 4850,仅有640个流处理器的Radeon HD 4770几乎是与之不分伯仲。看来新的制造工艺还是给性能提升带来了不小的帮助的。而只有1GB显存的4850才能与4770拉开差距了。

实际游戏测试——《Left 4 Dead》

Left 4 Dead对显卡的要求并不高,因此我们看到Radeon HD 4850,Radeon HD 4770,Radeon HD 4830以及GeForce GTS 250都齐刷刷的排在了一起。

在开启了4倍抗锯齿和8倍各向异性过滤后,Radeon HD 4850与GeForce GTS 250纠缠在了一起。4770虽然略有下降,但是依旧保持着对4830的优势。实际游戏测试——《World in Conflict》

GeForce GTS 250再次领先,4770与4830并驾齐驱。

在开启了4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤后,4770以极小的优势再次超过了4830。

实际游戏测试——《侠盗车手4》

由于GTA4对于CPU的依赖性更强,因此在1280×1024的分辨率下,各显卡之间的差距并不大,然而在分辨率提升到1920×1200后,差距还是体现了出来。4770再次以略微的优势超过了4830。功耗测试

需要说明的是,不同的显卡在空闲状态下的降频幅度是不一样的,详细情况请看下表——

在空闲状态下4770的功耗为152瓦(主机总功耗),满载的情况下为187瓦,考虑到它的测试性能,这样耗电量还是可以接受的。这也是新的40nm制造工艺带来的好处之一。

总结

ATI选择在4830这个价格区间推出全新的40nm工艺的4770,用意无非是继续抢占这一最庞大的主流市场。而最近Radeon HD 4850和GeForce GTS 250的不断降价也使得主流显卡市场的竞争更加激烈。而在这纷繁的市场中,4770的表现依旧是可圈可点的,虽然你不能在极高画质下用它流畅运行所有游戏,但是至少目前的大多数游戏已经可以使用4770流畅运行了。

唯一令我们遗憾的是,ATI在4770发货的前一刻将建议售价从99美元提升到了109美元。我们可以这样说,如果4770的定价是99美元的话,那么无疑它将成为这一价位的性价比之王。而即使现在售价提升到109美元,它同样也具有非常高的性价比。对于预算不多的玩家来说,这样一款性能接近Radeon HD 4850及GeForce GTS 250的产品不正是他们所需求的吗?

 
 
 
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