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需要三路系统么?NV VS AMD多GPU性能大PK

王朝数码·作者佚名  2009-06-11
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随着制造工艺的瓶颈日趋严重,多芯片并联技术开始成为继续推动显卡性能的主要手段,目前NVIDIA/AMD正积极推动多芯片/多卡并联系统,以保证在面临工艺壁垒时期依然能够满足高端玩家对3D性能的渴求。虽然多芯片并联技术并不新鲜,早在VOODOO时代SLI技术就已经广为人知,但大部分玩家还是习惯于单芯片单卡系统,在大多数人心里依然存在着一分对多GPU系统的陌生和抗拒。为了帮助玩家深入了解熟、悉多GPU系统的性能,本站特别准备了这篇文章,在本文中我们专门为目前A/N两家最顶级、最昂贵的多GPU系统搭建了一个同台竞技的武台。正所谓成王败寇,到底谁才是多GPU时代的霸主?请看后文分晓!

目前AMD跟nVidia的多GPU系统最高能够支持4颗核心并联工作,所以至多只能支持两张双GPU单卡工作在SLI或CF模式下。本次评测我们将搭配各种双路、三路、四路、单PCB跟多PCB等各种多GPU系统,并围绕性能、功耗、噪音以及稳定性四个方面展开。废话少说,下面就请直接进入我们测试的第一个环节:功耗与噪音。噪音与功耗测试

噪音问题向来是高端显卡的主要弊病之一,追求性能固然必有牺牲,但谁也无法忍受战斗机般的噪音,所以玩家对多核系统首先要关注的问题就是噪音,下面就来看下我们为各套系统量得的噪音量:

测试结果不容乐观,在待机环境下3路GTX 285 SLI系统量得的噪音为43dBA,而一旦进入3D游戏,噪音可以飙升至60dBA,当然在这样的噪音环境下是谈不上什么舒适体验的;AMD方面4870 X2 四路CF平台同样令人难受,虽然只有两个风扇,但4870 X2的风扇噪音向来为玩家所唾弃。在所有参测的顶级多路系统中,三张4890组成的系统达到最为“静音”的水准,不过这个静音是相对其他多GPU系统而言,事实上依然无法让人满意。

当然这样的测试结果完全是在预料之中,由于在多GPU系统中,多张高端显卡往往需要紧紧挨在一起,特别是在三路GTX 285 SLI系统中,三张显卡几乎没有透气的地方,在这样恶劣的散热环境下,风扇需要长时间高转速运行也就可以理解了。不过噪音还是只是小问题,散热不足带来的系统不稳定才是最为恼人的问题所在,在我们的测试中,系统经常因为过热而当机,需要等GPU冷却之后才能继续进行测试。

这也反应了目前3D图形硬件的发展已经有些进入死胡同的迹象,即使在系统中装入三张顶级的GTX 285显卡也无法保证在CRYSIS之类的游戏中得到流畅的游戏体验,而且还要忍受死机、噪音、高功耗等问题的煎熬。对于那些无畏这些问题的玩家,我们还要提醒您必须首先确认机箱能够提供容纳三张双槽显卡的空间,以及具备良好的通风条件,否则你将麻烦不断。

由于无法测量多张显卡的功耗,我们只能用模拟的方式来计算不同多GPU系统的功耗,下面的数据是在3D环境下计算多张显卡功耗总和得出的:

由于是“模拟计算”得出的测试数据,所以跟实际情况可能有所出入,但依然可以给读者大概了解下多GPU系统的功耗。测试数据再次显示多GPU技术无法解决当前制程壁垒与性能需求之间的矛盾。在满载环境下,三路4890 CF系统的功耗超过350W而两张4870 X2则超过500W!而即使是玩家愿意付出这样的代价,这样的怪兽系统也无法确保在那些优化糟糕的游戏中获得令人满意的帧数!不过有一点可以肯定的是,如果您想要组建一套这样的系统,那么请先确保拥有一个额定750W的电源吧!FPS类游戏性能测试

Call of Duty: World at War 使命召唤:世界战争

从1.3版开始,CODWW开始内置一段测试benchmark,有点遗憾的是benchmark无法提供最低帧数据。

因为参测的系统都是最顶级的硬件组合,所以我们的测试只有在1920以上的分辨率下进行才有意义,相信没有人会把这样一套系统浪费在低分辨率下。在CODWW的测试中,两张4870X2 CF的组合赢得了第一,不过考虑到噪音、功耗等问题之后我们更倾向于三张4890的组合。单卡双核系统领域方面。GTX 295无疑是大赢家,无论是在功耗、噪音还是性能方面均优于4870 X2。

Crysis Warhead 孤岛危机:弹头

当遇到有“显卡杀手”之称的CRYSIS时,即使是目前最顶级的显卡系统也必须俯首称臣,如果你需要在最高画质下流畅体验CRYSIS的乐趣,那么即使是在1680x1050的分辨率下也需要准备一套高端多GPU系统。

单卡多GPU系统在CRYSIS中表现不佳,GTX 295只能停留在25FPS附件,我们需要两张甚至三张GTX 285才能让帧数上一个级别,只有三路顶级SLI系统才能保证较为稳定的流畅帧数,但是噪音跟功耗问题也接踵而至。而A卡方面表现则要糟糕许多,三路4890 CFX系统只能维持在1280x1024的分辨率下,A卡的最低帧表现似乎有些不正常,可能是AMD在目前的驱动还无法很好地让三颗GPU同步工作。

Enemy Territory: Quake Wars雷神战争

测试中我们先关闭了游戏的最高帧数限制,跟CODWW一样游戏里自带的benchmark工具无法提供最低帧数据。

由于DOOM3的引擎已经较为年迈,采用该引擎的《雷神战争》对显卡的需求并不高,测试显示一张4890就足以在2560 1600的分辨率下提供流畅的游戏体验。在多GPU系统中,N卡依然保持着在OGL游戏领域的优势,分辨率从1680 1050开始三路GTX 285就一路领先,在2560 1600的分辨率下甚至领先位列第二的双4870 X2 四路CF系统达22%

Far Cry 2孤岛惊魂2

虽然跟CRYSIS有点血缘关系,但是FC2对硬件的需求远远低于前者,我们的测试全面在2560 1600分辨率下展开,而出了4890因为受到现存容量的限制外,其他系统均能够在该设置下流畅运行。

从经济的角度来看GTX 295算得上是综合首选,而追性能/功耗/噪音比的话则建议双路GTX 285 SLI,为双路285 SLI再添加一张显卡带来的性能提升并不明显,即使在2560 1600的分辨率下也只提升了24%,我们觉得以噪音换取这点性能提升并不值得,特别是在实际游戏中你很难察觉到实际性能提升的好处。

F.E.A.R.2: Project Origin起源计划

三路GTX 285 SLI跟HD 4870 X2 4路CF毫无疑问夺得性能第一,不过我们更喜欢噪音较低的4890三路CF系统;双卡组合方面,4890 CF跟GTX 285 SLI表现半斤八两,难分胜负;单卡双GPU系统则是GTX 295更胜一筹。不过对于FEAR2来说,即使在2560分辨率+最高设置下,一张GTX 285就已经足够了,不仅经济而且还不会受到噪音、稳定性等问题的困扰。

Left 4 Dead求生之路

L4D采用著名的Source引擎,游戏同样内置一个benchmark工具但缺乏最低帧信息。

在多GPU系统上玩L4D显得有些浪费,一张4890已经完全满足该游戏的需求,当然在多GPU系统上玩家可以通过提升AA级别来提升画质,但效果往往很难凭肉眼察觉。性能上4870 X2四路CF系统表现超越三路GTX 285 SLI拔得头筹,而GTX 295则获得了单卡双GPU产品的第一,A饭只能等待4890 X2面市在来翻盘了,我们也希望能够尽快买到4890 X2,同时希望AMD能够改善下散热器。

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky潜行者:晴空

STALKER是另一款在对性能需求达到CRYSIS级别的游戏,在测试中我们甚至需要关闭AA以及sun ray、wet surfaces、Volumetirc特效才能取得较为流畅的游戏体验。该游戏同时支持DX10/10.1,测试中在A卡平台上打开DX10.1路径。

尽管关闭了许多高需求的特效,但是单卡系统依然只能在1680x1050及以下分辨率满足流畅游戏的要求,对于这样的游戏,多GPU系统显然有了用武之地,但是在STALKER中A/N双方的同级别产品在性能上很难分出胜负,不过三路4890系统倒是在噪音方面占有优势,另外在2560x1600分辨率下也比对手稍胜一筹。动作类型游戏性能测试

Devil May Cry 4 鬼泣4

跟前面大多数要求不高的游戏测试一样,A/N双方的顶级产品很难在性能上分出胜负。而我们建议那些依然钟情于组建多GPU系统的读者选择噪音较小以及较为廉价的三路4890系统,再者性能上三路4890也完全能够满足高分辨率下的游戏性能需求,即使是在30英寸显示器下游戏也丝毫不用担心。

Prince of Persia波斯王子

《波斯王子》是动作游戏中要求较高的一款,所以单张4890在1920 1200 4AA下就开始显得有些力不从心了,而GTX 295也在2560分辨率上败北。在2560分辨率下我们需要一套GTX 285 SLI或4890 CF系统才能保证稳定流畅的帧数。

RPG类游戏性能测试

Fallout 3辐射3

多GPU系统性能过剩的情况在《辐射3》中再次出现,从测试数据来看所有顶级系统的帧数均受到CPU瓶颈所限,以致无法决出雄雌。GTX 285 SLI在最低帧表现最佳而4890 CF则在平均帧数上具有优势,从测试数据可以看出在GPU数量超过两颗之后性能提升的幅度开始变得非常细微,游戏体验几乎无法察觉。

Mass Effect质量效应

MASS Effect在打开4AA之后对显卡性能需求大幅提升,在2560分辨率下只有三路以上的多GPU系统才能满足其需求。在这款游戏中,GTX 285三路SLI领先对手4890三路CF达到17%,但后者在噪音控制跟价格上具有优势。模拟类游戏性能测试

Race Driver: GRID超级房车赛:起点

GRID需求不高,所以一套双GPU系统就足以在最高分辨率跟特效设置下取得顺畅的游戏体验。不过该游戏对A卡更有亲和力,4890 三路CF系统成为该项测试的大赢家,不仅在性能上,噪音、价格等综合因素同样占优。

Tom Clancy's H.A.W.X.鹰击长空

有一个自带benchmark但不提供最低帧数据的游戏,此外A卡可以打开DX10.1支持。

多GPU系统在HAWX中再次体现出价值,当然前提是在1920以上的分辨率下。

RTS类游戏性能测试

Red Alert 3: Uprising红色警戒3:起义

该游戏的最高帧被限制在30FPS,打开AA后,N卡的SLI效能在该游戏中出现一些问题,不过三路GTX 285系统依然可以为用户提供满速30FPS的游戏体验。

World in Conflict: Soviet Assault 世界冲突:苏联突袭

三路四路多GPU系统对于那些想在30寸显示器下流畅运行WIC的玩家来说必不可少的,因为这有这样的系统才能提供澎湃的动力以保证最低帧不掉到不流畅的程度。三路GTX 285是WIC测试中的性能冠军,超越三路4890达34%。虽然落败但三路4890依然可以获得令人满意的帧数,同时在噪音跟功耗方面有着前者所不具备的优势。结语

在经过5大类15款游戏的检验之后,目前多GPU系统是否能够帮助A/N攻克制程瓶颈?是否值得我们花上大把钞票并忍受噪音、稳定性等问题的煎熬?下面我们就来总结回答这两个疑问:

在1280x1024这样的低分辨率下,毫无疑问在在多GPU系统上玩任何游戏都是一种浪费。或者采用CE2引擎的CRYSIS是唯一的例外,在这款有“显卡杀手”称号的游戏中,三路285 SLI系统在1280x1024分辨率下的平均帧数为55~60FPS,而最低帧则在30左右徘徊。此外还有一款稍微例外的游戏就是HAWX,1280下某些复杂场景也需要多GPU系统才能保持稳定的帧数输出。

将分辨率提升至1680 1050之后多GPU系统的价值也得到了提升,虽然我们觉得肯花700~1000美元组建多GPU系统的玩家一定不会只选择20~22寸的显示器,但不管怎样在这个分辨率下Crysis Warhead、H.A.W.X.以及Mass Effect在开启4AA的情况下需要双GPU以上的图形系统支持才能保证流畅的游戏体验,而其他大多数游戏则是一张4890或GTX 285即可满足需求。

虽然价格相对便宜的24寸TN面板显示器已经陆续上市,但1920x1200分辨率目前尚未普及,所以选择在1920分辨率下玩游戏的玩家通常更有可能组建双GPU系统。讽刺的是,在该分辨率下三路285 SLI无法在crysis中保证可接受的最低帧数,而多卡系统则在STALKER中比单卡双GPU产品具有明显优势,采用两张GTX 285能够获得比一张GTX 295更为稳定的流畅帧数。很难说哪套系统最合适在这个分辨率下玩游戏,但是4890三路SLI系统依然在噪音的价格方面具有一定优势。

2560×1600分辨率是游戏玩家的梦幻天堂,因为只有30寸的巨大荧幕才能为玩家的游戏体验提供一种无与伦比的沉浸感;另一方面也只有在这样一个舞台上,多GPU系统才能体现出其价值!

在2560×1600下,GTX 285 三路SLI并非总能稳坐性能王座,在15款游戏测试中,三路285赢了9回,而在其余6款游戏中均不敌4870 X2,此外只有在CRYSIS、雷神战争、质量效应、世界冲突等四款游戏中双方的差距超过15%,其他项目里均处于胶着状态;在三路285 VS 三路 4890的对决中,N卡则取得了12胜3负担好成绩,不过差距较大的项目只有5个。

虽然A卡在性能方面占不到便宜,但却在噪音跟价格方面控制得不错,三路4890在我们的测试中多次受到推荐,究其原因就是这套系统在性能、功耗、噪音以及价格方面取得达到一个相对平衡的表现。

总的来说,目前的多GPU系统依然存在若干无法解决的缺陷,多GPU技术无论是在软件支持上还是硬件条件上都存在单GPU系统没有的不足。或许未来混合多GPU系统能够解决这些问题,但是在DX11到来之前一切都还只能停留在试验阶段。总之目前我们还只能用笨拙、吵闹、吃电以及奢侈等词汇来形容高端多GPU系统。

 
 
 
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