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征战虚拟世界 主流显卡网游性能横评

王朝数码·作者佚名  2009-07-14
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PC游戏对硬件配置的性能需求的提升似乎从未停止过……这不,昨天还是性能王者的GeForce 8800 GTX如今早已是昨日黄花,而即使是在采用顶级的I7搭配GTX 295/RadeonHD 4870X2之类的顶级双GPU显卡平台上,也无法保证满足所有游戏对性能的“无尽欲望”;另一边厢,游戏画质的提升却总跟不上对硬件性能需求的提升,所以我们经常碰到一些号称“硬件杀手”的游戏在画质表现上却平平无奇~~不过这些都不是我们今天要关注的重点所在,小编撰写本文的目的不在于评价PC这个游戏平台所存在的问题,也不是要谈论PC游戏的画面表现;相反这篇文章我们所要关注的对象刚好是游戏领域中不大注重画面效果的游戏类型——大型网络多人游戏(MMORPGs,下文简称“网游”),网游可以说是目前PC游戏中最成功的游戏类型(这点对于我们中国来说尤为明显),其成功的关键就在于网游为玩家提供了一个与其他玩家同台竞技的舞台,而不像单机游戏那样只能将电脑控制的AI作为对手。一款成功的MMORPG为玩家提供了一个由成千上万真实网友所组成的大千世界,让玩家们可以在一个有血有肉的虚拟世界里体验现实世界里所无法经历的乐趣。

测试平台与参测网游项目

我们将采用下面硬件平台搭配目前市面上的主流显卡,以检验各款显卡在时下流行的网游中的表现。

·CPU::Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2GHz)

·主板:技嘉GA-EX58-Extreme mainboard (Intel X58 Express);

·内存:Corsair XMS3-12800C9 (3x2GB);

·硬盘:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB);

·电源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W ;

·显示器:Dell 3007WFP (30",分辨率 2560x1600);

·OS:Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit;

·驱动程序:ATI Catalyst 9.6 / Nvidia GeForce 186.18 WHQL

参测网游名单:

科南时代:西伯莱人大冒险(Age of Conan: Hyborian Adventures)

龙与地下城OL:风暴来临(Dungeons & Dragons Online: Stormreach)

星战前夜 OL(Eve Online)

指环王OL:里亚矿坑(The Lord of the Rings Online: Mines of Moria)

天堂2:混乱王座(Lineage II: The Chaotic Throne)

完美世界(Perfect World)

安魂曲:血魔(Requiem: Bloodymare)

战锤OL:决战世纪(Warhammer Online: Age of Reckoning)

魔兽世界:巫妖王的之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)《战锤OL:决战时代》Warhammer Online: Age of Reckoning

跟《指环王》一样,《战锤》系统想必也不用多做介绍。该系列的最新MMORPG作品《战锤OL》由EA操刀打造,游戏采用大名鼎鼎的Gamebryo引擎打造,基于该引擎开发的游戏包括上古卷轴4、辐射3等多部一线大作。不过由于其MMORPG属性的限制,《战锤OL》在画面上并没有达到TES4跟FO3的水准。

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该游戏在模型方面表现不错,但遗憾的是贴图不够精细,这一点类似于多平台游戏《死亡空间》。此外特效也不够丰富,可以说《战锤OL》既没有《魔兽世界》那样独特的画风,也没有《柯南时代》的图形技术,画面上的表现可谓中庸。

该作对硬件需求不大,即使是9600GT也可以跑得很流畅,当分辨率提升至1920的时候,A卡在最低帧方面具有轻微优势。《魔兽世界:巫妖王的愤怒》World of Warcraft: Wrath of the Lich King

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作为当今网游的代名词,《魔兽世界》的背景小编就不必多费口舌了。本次测试我们采用的版本为最新发布的第二款资料片——《巫妖王的愤怒》。新资料片不仅为游戏带来大量的内容更新,而且在画质上也有不小提升。新增的画面特效包括一些表现特殊材质的shader以及精确细腻的投影效果。

在最高设置下,《巫妖王的愤怒》对显卡有一定的要求,不过在关闭AA的前提下,参测显卡中只有HD 4670以及9600GT无法满足需求。在开启AA之后,N卡显现出明显优势,不过RV770/RV740等产品在1920下也能够为玩家提供足够流畅的帧数。对于想要在高清分辨率下畅游魔兽世界的玩家,NVIDIA GF GTS 250是个不错的选择。而如果你想开启4X AA的话,那么GTX 260+则是更加合适的选择。结语

经过市面上流行的9款MMORPG的轮番测试,我们已经了解上面8款主流显卡在各款网游中的性能表现,同时也得出结论:MMORPG对硬件的需求远不如单机游戏高。所以目前大部分主流显卡在大多数MMORPG中均表现不错,下面我们再来详细总结下:

《柯南时代》是目前网游中的“显卡杀手”,最高画质下即使是1280 1024这样的低分辨率也足以让GTX 260+这样的中高端显卡感到吃力;在《完美世界》中,此次参测显卡中最低端的两款产品——HD 4670和9600GT,在min fps方面表现出性能不足,除此以外,在1280分辨率下只要不开启AA,所有参测产品均能够满足需求。

当分辨率提升至1680×1050,《柯南时代》再次变本加厉,除非您拥有一张比GTX 260+更加强大的显卡,否则想要在这个分辨率下流畅体验游戏带来的乐趣只能是降低部分画面效果;另一方面,《完美世界》的情况也不容乐观,HD 4670以及所有N卡均无法提供足够的最低帧。

到了准高清分辨率下,《柯南时代》已经成为不折不扣的“显卡杀手”,别说今天参测的8款主流显卡,小编怀疑就是GTX 295也无法满足这款游戏的需求!!其他之前配置需求“亲民”的网游在这个分辨率下也开始变得有些“狰狞”HD 4670、9600GT这个级别的显卡已经无法满足高清分辨率下的需求。本次测试我们选择了A/N主流显卡各四款,合计八款参测产品,具体如下列:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 sp, 40 tmu, 16 rbe, 256-bit, 512 MB GDDR3)

ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800 MHz, 640 sp, 32 tmu, 16 rbe, 256-bit, 512 MB GDDR3)

ATI Radeon HD 4770 (RV740, 750/750/3200 MHz, 640 sp, 32 tmu, 16 rbe, 128-bit, 512 MB GDDR5)

ATI Radeon HD 4670 (RV730, 750/750/2000 MHz, 320 sp, 32 tmu, 8 rbe, 128-bit, 512 MB GDDR3)

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 sp, 72 tmu, 28 rbe, 448-bit, 896 MB GDDR3)

Nvidia GeForce GTS 250 1 GB (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 sp, 64 tmu, 16 rbe, 256-bit, 1024MB GDDR3)

Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800 MHz, 112 sp, 56 tmu, 16 rop, 256-bit, 512 MB GDDR3)

测试中所有游戏均选择最高画质设置,为公平起见,画质调节均在游戏选项里进行,其他INI配置文件不做变动。测试分辨率分别采用1280×1024、1680×1050以及1920×1200.对所有支持MSAA的游戏我们都进行了4X MSAA测试,所有游戏均开启16X AF,不过柯南时代是个例外,因为其硬件要求过高,部分参测显卡无法满足开启AAAF需求。帧数记录采用Fraps 2.9.8版本完成,为保证数据的准确性跟可重复性,所有测试均重复三遍,取平均值为最终成绩。

需要注意的是,由于网游本身具有非常强烈的随机性,我们很难做到完全一致的重复结果。此外网游的性能表现往往更加依赖于服务器的负载以及其他网络速度上的性能。但无论如何小编都将竭尽全力降低上述因素对测试数据的影响,以保障测试结果尽可能准确。性能测试

柯南时代:希伯来人大冒险 (Age of Conan: Hyborian Adventures)

对于奇幻迷来说柯南的大名可谓如雷贯耳,而即使是对奇幻没什么研究的人,或多或少也听到过柯南的大名。柯南这位由Robert Ervin Howard所创造的西米里族野蛮人是二十世纪最为著名的幻想英雄之一,就如同游戏标题所说的,这款游戏正是以Robert Ervin Howard笔下的柯南世界为背景。

技术方面,该游戏采用制作小组自己开发的DreamWorld引擎打造,此外该游戏的植被系统由大名鼎鼎的SpeedTree提供。

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作为一款2008年发布的新游戏,柯南时代的画面效果还是对得大众的,开发小组运用大量的复杂shader来描绘这个充满幻想的世界。技术上该作采用了复杂的逐像素光照模型、先进的shader系统、由perlin noise算法创造的动态云彩生成系统(不同于传统的循环贴图技术,采用perlin nosie算法可以生成不规则的云彩),并且在今年三月份之后加入对DX10的支持。

尽管动用了大量的先进技术,但作为一款网络游戏,柯南时代的画面效果还是无法跟CRYSIS之类的FPS相提并论,不过硬件要求方面的需求可一点都不低。在1280分辨率、最高画质下,主流显卡已经不堪重负,而为了能够保证可玩的帧速,我们还关闭了MSAA,具体测试结果请看下面图表:

从测试数据来看,主流显卡的用户如果想要流畅的游戏体验,那恐怕只能通过牺牲画质来换取FPS了。在我们参测的产品中,只有价格最高的GTX 260+能够基本满足1280 1024分辨率下的要求。A卡方面4670的完败主要是该卡相对匮乏的算术运算能力以及显存带宽不足所致。ATI似乎早已清楚4670的不足,所以准备了4770作为后继产品,4770表现不俗,大部分情况下能够与GTS 250齐头并进,在低分辨率下甚至能够超越后者。此外4830由于频率较低而表现不佳,而9600GT则是败在运算资源不足上。

测试结果已经很明确地表明柯南时代是一款硬件需求非常高的网游,如果玩家想在高画质下充分体验游戏带来的乐趣,那么一块GTX 260+是必不可少的,当然如果资金充裕,那更高端的GTX 285则更加合适,总之在柯南时代里,漂亮的画面价格不菲!龙与地下城OL暴风来临(Dungeons & Dragons Online: Stormreach)

诞生于1974年的龙与地下城系列被誉为最古老的角色扮演游戏之一,那个时候个人电脑还没有量产,而牢固的Altair 8800也是在一年之后才上市的。所以在那个没有PC的年代,龙与地下城只能以一款纸上RPG的形式诞生,当然D&D最终还是给搬上电脑荧幕。以D&D作为设定规则的多款游戏层登录PC平台,其中不乏像博德之门、冰风谷以及无冬之夜这样备受赞誉的佳作。而D&D的受欢迎程度以及其与生俱来的多人游戏“属性”注定它最终要给搬上MMORPG这个大舞台上,而在去年底2月28号,这个愿望也终于成为了现实,龙与地下城online如期而至。

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以2009年的标准来看,该作的画面已经显得有些跟不上时代,不过就像我在文章开头强调的,网游的精髓不在于画面,画质表现不佳也就不难理解了。虽然该作画面表现一般,但硬件要求却并不低,下面我们先来看下参测显卡的表现如何:

A卡方面,HD 4670只能在关闭AA的情况下勉强达标,而一旦开启4X AA,最低帧就会跌到25帧以下,已经无法满足流畅体验的需求。其他参测产品的表现要好一些,只有较弱的HD 4830以及9600 GT无法在1920 1200分辨率开启4X AA的设置下满足流畅体验到游戏需求。参测产品中最强大的GTX 260+则毫无对手,不过玩家只有在需要玩其他配置要求更高的游戏时才有必要购买GTX 260+这种级别的产品。《星战前夜》(Eve Online)

《星战前夜》是一款深受科幻迷玩家所钟爱的游戏,只因其背景设定不同于绝大多数网游的背景设定,已神秘的太空为舞台。在EVE OL中,玩家手中的武器既不是是长剑战斧,亦非弓弩箭羽,而是一艘艘装备精良的宇宙战舰。由于同类型背景的网游几乎为零,所以《星战前夜》在目前绝对是一款独一无二的网络游戏。游戏除了探险式的战斗模式外,还为玩家们准备了一个设计精良的贸易系统,该系统不仅在目前众多MMORPG中独一无二,甚至可以被用于新生经济体系的模拟实验。

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尽管游戏采用的引擎以目前的标准来看丝毫没有可圈可点之处,但这完全不影响该作的流行。虽然深邃的太空有时候看起来很美,但是这种美显得有些单一且乏味,画面效果为GPU带来的负担也非常小。值得称赞的是,该作采用的引擎在应付大规模宇宙战争时显得游刃有余,对史诗级的战斗场景刻画得非常到位。需要再次提醒读者的是,该作对硬件的要求非常保守,玩家能否流畅地体验太空冒险主要取决于所在服务器的负载轻重,另外该作并不支持FSAA,所以硬件需求再次降低。

得益于亲民的硬件要求,一张HD 4670就能够满足1920x1200分辨率下开启最高画质的需求。虽然硬件要求低,但这并不能掩盖N卡在该游戏中的优势,GTX 260+毫无悬念再次独占鳌头,尽管在低廉的硬件要求面前高性能只能是奢侈的浪费。对于囊中羞涩的玩家而言,HD 4770是个不错的选择,至少对付这款太空游戏已经绰绰有余。《指环王OL:里亚矿坑》(The Lord of the Rings Online: Mines of Moria)

虽然角色扮演游戏的先驱是D&d系列,但是英国作家托尔金笔下描绘的那个“中土世界”却被许多人看作是奇幻的代表名词。其名气之大,相信我们不必在这里对“指环王”多做介绍,而玩家们一直期盼着有一天能够在中土世界里驰骋杀敌如今也成为了现实,在2007年的4月27号,以网络为舞台的“中土世界”终于向广大玩家们敞开大门。

指环王OL:

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该作由Turbine打造,采用的引擎为自家开发的Turbine G3引擎,跟其他大部分网游一样,指环王的画面效果同样乏善可陈,不过我们今天要关注的是各款显卡在该作中的性能表现:

所有参测显卡的性能排名基本保持在D&D OL中的名次,三款较为低端的产品:HD 4670、HD 4830以及9600 GT再次于HD分辨率上败下阵来,即使是98GT也在一些场景中低于25帧的最低流畅标准。《天堂2:混乱王座》(Lineage II: The Chaotic Throne)

《天堂》系列可以说是韩国MMORPG的代表作,同时也是最为流行的韩国网游。作为跟风奇幻类大众风格的网游,《天堂》系列主要以细腻的人物造型以及精致的装备系统而闻名遐迩。

《天堂2》以所谓“编年史”的方式发布更新包,第一章“编年史”于03年10发售,此后每隔半年更新一次,所以自首发以来该作在游戏性、画面效果以及内容上都经历了大幅度更新改进。目前最新的版本为第六章“编年史”,副标题为“混乱王座”,采用的引擎为UE2。

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毫无疑问UE2早已是昨日黄花,无法跟目前UE3之类的先进引擎相提并论,不过开发商还是尽力做了多方修饰改进,这使得该作的画面在2009年代今天依然表现不错,特别是在MMORPG中表现不俗。最新版本加入了HDR的支持,不过FSAA无法于HDR同时开启,因此我们在测试中只能关闭FSAA。

在1680 1650下,一张HD 4670即可满足需求,而对于使用1920 1200分辨率LCD的玩家来说则需要性能更强一点的显卡。GTX 260+比HD 4770的平均帧快17%,但最低帧只有2FPS的优势。GTS 250同样表现不错,这为我们多提供了一个选择,不过考虑到功耗/性能比,个人还是倾向于HD 4770。《完美世界》(Perfect World)

《完美世界》第一眼看上去长得跟《天堂2》很相似,但实际上在游戏性方面这两款游戏是完全不同的。画面上的相似源自于两者均采用“虚幻引擎”开发,不过版本号不同,其中完美世界采用的是大幅改造后的UE1。此外,更大多数兽人、精灵横行的西方奇幻题材不同,该作以中国神话传说为背景舞台。

该作的另一大特点就是游戏中的所有种族都具备翱翔苍穹的能力,此外人物定制系统也比《天堂2》更具弹性,大量有趣的任务还可以让玩家不用通过重复不断的屠杀怪物来提升等级。

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由于采用第一代的虚幻引擎开发,《完美世界》的画面效果看起来要比《天堂2》简陋一些,好在高分辨率贴图跟细腻的地形贴图为游戏的画质增色不少。

测试结果令人惊讶,虽然采用老掉牙的UE1但最高画质的硬件需求却非同寻常。HD 4670的最低帧表现已经在1280 1024下败下阵来,而1680 1050下4770、4850也统统下马,而到了HD分辨率下,所有参测产品,包括最为强大的GTX 260+均无法将最低帧控制在25以上。最后由于A卡的最低帧表现在该作中要由于N卡,所以喜欢这款游戏的玩家毫无疑问应该选择A卡。《安魂曲:血魔》Requiem: Bloodymare

《安魂曲:血魔》以其黑暗的氛围设定而有别于大众型的MMORPG,该作在风格上借鉴了大量的恐怖电影元素,游戏中的种族也有别于一般的网游,大部分种族都是偏向于黑暗系的生物,所以向来喜欢优雅精灵族的玩家可能无法欣赏该游戏。

《安魂曲:血魔》在游戏系统上具备许多独到之处,比如玩家可以变形为“寄生兽”,而且可以同时拥有多只寄生兽的属性,再配合“基因工程”系统则可以创造出属性各异的各种角色。值得一提的是,该作跟天堂2等著名网游一样采用EPIC GAMES的虚幻引擎开发。

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《安魂曲:血魔》在贴图的表现力上不如《完美世界》跟《天堂2》,当然这也跟游戏黑暗颓废的画风有一定关系。技术上该游戏几乎见不到任何让人眼前一亮的特效,所以可以推断这款网游的配置需求不高,而我们的测试也证实了这一点:

当AA关闭时,在分辨率1280 1024下只有9600GT跟HD 4830无法达到满速,尽管如此,这两款显卡依然能够在1920 HD分辨率下保持70FPS以上的流畅游戏体验。当开启4X AA之后,HD 4770跟HD 4850则成为性能上的领跑者,而HD 4670之类的低端产品也能够提供足够的帧数,换句话说《安魂曲:血魔》是一款硬件需求非常低的网游,喜欢该游戏的玩家只需购买一块廉价的中低端显卡就足够了。

 
 
 
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