外观设计
机身设计(广东话)
作为全球最薄的智能手机(之一),RAZR 确实作出了一点牺牲,像舍弃背盖,改用内置电池就是最明显的一项;不过,单以其 7.1mm(XT910)厚度造成的吸睛效果,相信足够抵销这点不足了。其他规格方面,RAZR 采用了 TI OMAP 4430 1.2GHz 双核心处理器、1GB RAM 等。设计方面很多朋友都觉得其和 Droid X 十分相似,但其实这种设计早在 2007 年就有 Samsung XT828 采用,Motorola 方面也在 ZN5 上使用过这种让相机模块突出的配置。
手机的另一个特点,就是其 Kevlar 背盖。Kevlar 作为防弹衣的物料,用在 RAZR 上当然不会有防弹能力(毕竟只是薄薄的一片啊),不过防溅防刮还是可以做到的 -- 不过防溅绝不是这背盖的重点,因为只有背盖防溅,正面遇水手机还是得报销;而防刮在 RAZR 身上就重要得多了,因为手机的正面采用 Gorilla Glass,配合背面的 Kevlar 背盖和雾面金属边框,令手机接近完全不怕刮损,也让使用者可以放心让手机和钥匙共处一「袋」。
机身设计(国语)
在进入下一部份前,我们来看看原版 RAZR 和两部兄弟机的对比。由于要支持 LapDock 的关系,三个版本都是将 HDMI 和 micro-USB 放在一起,分别就只在于 XT910 和 MT917 都将它们放在机顶,而 XT928 就编排在左侧。这样配置的其中一个原因,是 XT928 拥有一个可以拆下的背盖(非 Kevlar 材质),而且因为盖子下拥有可更换的电池和双模双待(CDMA / GSM)的设计,让它比其他两机厚了一点,达 9.9mm。另外一个 XT928 有而其兄弟们没有的,就是其内置了 Dolby Mobile 的音效了。
图集: Motorola RAZR XT928 - 机身设计
操作手感
操作手感(广东话)
手感方面,基于三部手机各有不同的设计,其手感也有一些分别。拿在手上感觉最好的当属最厚的 XT928,其金属边框在质料上看来和其他两机有点分别,上手感觉很冷,而机背边缘略带斜角的设计也让顶到手掌的感觉没那么严重。其次就是 MT917,手机较薄,但整体的圆角设计补足了手感不足的缺点;反而最薄的 XT910 手感就最差,手机薄当然是原因之一,但更甚的是它采用了较阳刚的线条,拿在手上有很明显顶到的感觉。
上面提到的手感问题,主要都是由手机过宽和过薄所引起。到底为甚么手机过薄会令手感变差呢?答案其实很简单,我们都知道当我们拿着手机时,手掌会曲起来,所以如过手机线条太直的话,很容易会出现顶到手的情况;而我们把手掌曲起来时,也会在手机后方的空间出现有一定厚度的空间,当这个空间过大时(这情况通常出现在较宽而薄的机身上),就会让人觉得手机拿在手上不实在。很不幸地,原版 RAZR(XT910)把这些问题都集中到自己身上了 -- 当然,这些都是以亚洲人的手为标准,西方人的手比较大,所以会遇到这个问题的机会也就比较低了。
操作手感(国语)
手机过宽过薄,所引起的问题除了手感外,还会在屏幕操作上出现。首先在过宽方面,当然会在能够握住手机的同时,不能做到有效率的单手操作,而这也可以说是大部分拥有 4.3 吋或以上屏幕的手机的通病。会说大部份,其实是因为如果手机屏幕是 4.3 吋,但比例是 16 : 9 的话,一些手掌较大的使用者还是可以单手操作的;不过,这点在过份追求纤薄的 RAZR XT910 上并不适用。我们把它和拥有 4.5 吋屏幕的 MT917 放在一起,发现它们的宽度是几乎一样的,也就是 XT910 的屏幕边框实在是宽了一点,所以要单手操作,难度就高了。
当然,在这个宽度之下,要单手操作还是有方法的,就是用四只手指在机背托着(而不是握着)手机,再让拇指进行操作。这个方法在机身较厚重的 XT928 上使用十分不错,一整片防滑的背盖也在我们在托着手机时提供了不错的安全感;不过在较轻薄的 MT917 和 XT910 上,却会出现手机很容易掉下的感觉。所以说,追求手机轻薄是好事,但如果做得太过份而没有在机身设计上下好功夫的话(这包括顾及到不同大小手掌的需要),反以有机会成为手机的缺点。
系统与主界面
系统界面(广东话)
三部手机都是运行 Android 2.3.6,也同样使用和 Milestone 3 一样的 3D 水漾界面,这可说是三机最为共通的地方了;虽然我们在 Milestone 3 上就已经接触过这个主界面,不过在 RAZR 上再详细使用,还是发现了一点奇怪的地方。主界面换页后的光影效果很炫没错,不过如果由最左慢慢换到最右,不断看这个光影的话还是会由点晕,所以要换的话还是拨快一点,这样就可以避过光影效果了。
系统界面(国语)
一般我们在主界面换页时,都会用手指拨动画面,这方面 RAZR 的 3D 效果着实不错,不过我们偶然利用拖动的方法换页,却发现其 3D 效果并不是渐进,而是要手指放开才会出现;虽然对日常使用并没有影响,不过这点奇怪还是让人有点别扭。