iOS版仙剑5将关卡设计为故事与战斗想结合的模式
仙剑5 主人公:姜云凡
游戏初期所有的操作都将有专门的演示图片方便玩家快速上手
根据等级的提升主人公将会获得更多的特殊技能
从仙剑奇侠传5—剑傲丹枫的游戏布局来看,这款游戏非常类似闯关类游戏,当然不同的是剧情的穿插和特殊关卡的设定。下面就让我们来感受下iOS版仙剑5的操控是如何设计的吧!
可以说仙剑奇侠传5—剑傲丹枫的战斗界面设计相当成功。战斗场景需要玩家动手操作人物的攻击方向以及技能,以触控为主拖动人物进行定向攻击。前期稍微会有点枯燥毕竟难度是循序渐进的嘛!游戏中期装备与操作技巧将会显得相当重要,且战斗过程中需要玩家掌控全局,这样的触控操作设计相当成功,而且也非常有意思。
枯燥的前期 小兵真是送菜的