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玩家:展望05年手机网络游戏发展趋势

王朝手机·作者佚名  2006-06-08
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自从2001年华义的两个多亿以及2002年盛大的5个亿以来,近两年PC网络游戏已经让中国太多人无限唏嘘!在中国网络游戏高调高速发展的同时,另一个类似的行业却低调超高速的发展,几百家做PC网络游戏有人成功,有人失败,而这个行业却不管什么样的公司都能发财,一个年产值比网络游戏高若干倍的行业,也不知道是这个行业不需要高调发展,还是每家公司赚多了黑心钱,竟然整个产业的所有公司都是躲在家里偷笑——没错,这就是短信产业!如果不是它如此巨大的市场,短信几乎都不配称之为产业。本来图铃、WAP和IVR语音等必然要走短信的老路,但是中国2004年末开始加强管理,使得这个产业终于迎来了冬天。但是纵容下属满街抢劫,无数亿的人民群众的损失,估计在国内是无从追究了,因为这么多钱分摊到中国每个手机用户来说,不过几百块,中国太少的人会打1分钱官司!对于一个如此产业的存在,笔者实在难于描述其中内幕,只能无力的呼吁,不要让金钱昧了良心!

手机和网络游戏的巨大利益,无疑刺激着一个近来备受资本关注的产业的萌芽,这就是手机网络游戏!打开网页搜索“手机网络游戏”会发现搜索到的99%的结果是指手机短信网络游戏,相当于手机上的文字MUD,而笔者现在要说的是像PC网游一样具备图像,允许成百上千人同时交互娱乐的手机图形网络游戏,手机上的图形应用在2002年才起步,目前国内已经有数百家公司在开发其单机产品,韩国游戏产业振兴院2004年报告显示这是去年韩国游戏发展最迅速的行业,并且把手机游戏定为重点发展目标扶持。 而国内情况则不同,90年代中期中国PC游戏单机开发公司百家争鸣,比韩国明显领先,可是几年下来,中国就落后到了无法形容的地步,得不到资本支持的开发公司是没有生存下去的能力的。中国其实出现过很多不错的开发团队,但是为什么只有网易、金山、盛大能发展,资本的作用与力量是不可否认的!九城所有赌注全押在《魔兽世界》,虽然暴雪不容怀疑,但是现在有太多没有开发能力的代理运营公司,拿着韩国原本优秀的产品,在国人强劲的外挂开发力量面前,遭遇失败的案例了!让笔者幸甚不已的不仅仅是运营第一、外挂世界第一,中国目前的手机网络游戏开发并不明显落后世界其他国家,无论是“号称”世界第一款手机网游的美通《三届传说》,还是真正的第一款手机网游摩邦《大话三国》,无一不体现国人在这个方面的初期领先!近来网村《青涩恋人》(日本著名交友网游)运用其网游的知名度来冲击市场,但其在内涵上同其同名网游相比还是无法比较,另一方面同期国人的摩帆《二人世界》却是力求从游戏性上来冲击市场,但结果如何还要看事实证明!由于受到手机和网络游戏双高速发展产业的刺激,中国目前有不少公司都涉及这个领域的开发九城,金山、盛大-数位红、天晴、网易等国产游戏五大巨头都低调秘密开展自己的手机网络游戏计划,目前已有网游产品的摩邦、美通、摩帆、道隆以及宣传不错但是玩家还看不到产品的羽蛇、天软、玖峰等肯定要遭受到那些巨头的冲击与挑战。手机网络游戏开发无疑比手机单机游戏门槛要高许多, 没有一定实力的手机开发公司涉及网游,肯定是自寻死路!市场是残酷的,其中必然有公司会因为实力不济而倒下,但是笔者给这些产业先行者致以无限的尊重。五大游戏巨头虽然早早进入这个行业,但仅有金山放出了几张交友的图片。在 2004年手机游戏年终评选中,金山的《恋爱行星》还没开始内测,就被玩家评为手机网络游戏第五,相信在金山的资本和运作下,2005年推出的时候,打败《二人世界》成为手机交友网络游戏的第一,应该不是问题!评为第一的《三届传说》游戏本身产品虽然不错,但是仅仅支持E680一款机型的严重缺陷,使得这款游戏也许将成为第一款正式结束运营的手机网游产品。目前的手机图形+网络功能的游戏总共有以下几种:

一、 简单的上传积分到网络服务器,以数位红的掌上运动会为典型代表,几乎无人与人的交互;

二、 2~8人的联机对战游戏,以威涩科技的《坦克》和数位红的《地域镇魂曲》为代表,有一定交互,网络延迟对此类即时游戏的限制比较严重。

三、 棋牌类2~4人连到服务器玩,拥有较多用户基础,网络的延迟对此类游戏无影响。应该是目前比较容易成功的类型,所以竞争最激烈,但是此类游戏的收费不被用户认可,只有敢于长期免费牺牲的公司能最后成功!但是资本市场目前并不热衷这样的先亏本赚人气的盈利模式。

四、 交友类手机网络游戏,目前以网村的《青涩恋人》和摩帆的《二人世界》为代表,这类游戏不易受到网络延迟的影响,交互性强,操作简单,比较适合普通玩家,但是可玩性明显不如下一种MMORPG!

五、 标准的MMORPG,这个以目前摩邦的《大话三国》和道隆的《无限乾坤》为代表,是公认的今后发展方向,目前网络限制使得只能做回合制,并且难度比较高,至今还没有出现能占领市场的成功产品。

总结:

回顾2004年,中国目前PC网络游戏开发已经快收复半壁江山,虽然产品技术上无法匹敌韩日美,但是运营实力远大于全球任何国家,所以中国的游戏业的发展是值得肯定的。中国的手机增值行业也是世界首屈一指的,虽然在3G领域明显落后发达地区,但是庞大的用户基数,足以保证后劲十足,2006年必定是中国的3G年!中国的手机网络游戏开发,目前已经和世界列强站在同一起跑线上,只要政府和资本市场的扶持,成为世界的领跑者是指日可待的事情!

 
 
 
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