太空移民,是当今几许科学家的梦想。在“殖民计划2”里头,你便是一家殖民地企业的殖民长,为了争夺特殊矿物,与其他企业战斗。人口往往是胜利关键,究竟怎样才能规划一个完善的社区呢?
《殖民计划》,是一个Smicity加上一部分的即时战略游戏要素的游戏,上一代推出的时候已经是486年代了,这次推出《殖民计划2》,事隔数年,游戏有什么地方改进了呢?入门篇
问题一:‘究竟一开始时要做什么呢?’
开始时你所拥有的,除了一笔资金及有限的资源外,就是数架举足轻重的“工程车”。一开始最重要的,就是要点选工程车,兴建“都市控管中心”,这是整个都市最重要的设施,没有它就不能建其他设施,此外它可以为初期带来足够的电力,因为工程车在没有电的状态(即暗的地带),不能运作太久的。
由于《殖民计划2》都颇类似《AOE》、《C&C》等,不过在经济模拟成份亦很重,玩过即时战略及《Simcity》的玩家,会较易掌握游戏。没有玩过该类游戏的朋友也不用担心,在初期的任务绝对可以充当教学课程的,只须按部就班便可以了。
问题二:‘其次要建什么呢?’
绝对是“星际港口”及“住宅区”,“星际港口”是与外界交流的通道,运送货物和人口都是靠它,没有它就不会搬进来了!“住宅区”当然是住人的地方,有人才有人工作,有人工作城市才会发展!
当这两项重要的建设完成后,便可建设其他设施。(以下会继续有介绍)
问题三:‘建住宅区有什么要注意呢?地点应该如何选择?’
其实没有一定。第一当然是有足够的电力供应啦。其次要近上班的地方,愈近当然愈好。另外附近最好有商业区,让居民购买生活必需品,可提高民生值。此外其他公共设施也不要距离太远。总括来说就是“距离”的问题。
问题四:‘可否介绍一下其他建筑物的用途?有些建筑物我不知有甚么用途呢!’
好的,就为大家粗略而简要地介绍最初期的建筑:
-主要的-
活晶收集场-采集原料(矿物),须要商业和工业区配合。
传电塔---传送已有的电力,令可建 的范围扩大。
光电厂---提供更多电力
-公共的-
科技中心--研发新的技术,注意每一关都要重新研发。
生态公园--提升环境值
保安中心--提升安全值
娱乐中心--提升娱乐值
医疗中心--提升医疗值
教育中心--提升教育值
☆☆未必一定要建设所有公共设施,当某项数值过低时才建设也可以。问题十三:‘建 物的影响范围是多少?’
彼此的距离愈近则影响力愈大,所影响的距离大约四周的十八格以内。
问题十四:‘维护费太高了,如何降低?’
消灭多余的部队、除掉无用的建 物……
问题十五:‘保安中心除了提高治安度以外,还有其他用途吗?例如防御?’
保安中心只用于提高治安度,并没有其他用途。
问题十六:‘同一座建 物的建 和拆除速度是不是都一样?’
不是的,会因应环境而有所不同。
问题十七:‘建 物的用电量是不是一样的呢?’
不是。各种建 物会消耗不同的电量。
问题十八:‘攻击用的武器用电又是多少?’
各不相同!
问题十九:‘满意度是如何计算出来的?’
全个管辖范围之内的所有往宅区满意度之平均,即为全国的满意度。
问题二十:‘货物内销会使人民的收入减少吗?’
不会的,无论外销及内销的收入都一样。
进阶篇
问题二十一:‘运费是怎样计算的?为何有时很高有时很低的呢?”
运费的多少,由四种建 物的距离所影响:
1.由活晶收集场运至工业区
2.由工业匿运至宇宙港
3.由工业区运至商业区
4.由商业区运至住宅区
当中的距离愈远,运费愈高。
问题二十二:‘怎样才可以使人民到指定的工作单位上班?’
若某处一直都没有人上班,可能你的住宅区与工作单位距离太远,又可能是人口不足,该处不急需人到那里上班。降决方法是调高那里的薪资,又或者盖近一点住宅区。
问题二十三:‘如何杀掉不需要的单位?’
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