就象历代的FIFA系列作品一样,操作键位还是不会有太多的改变,甚至于那个老传统——不支持自己设定操作键,EA也不愿意改变。现在的游戏,只要是个还算上是大作品的类型,就支持玩家自己设定操作键位,尤其是动作类的游戏更是对玩家体贴入微。而惟有FIFA,可能也只有FIFA有这个资格,一直顽固地保留着ASDW的操作系统,甚至我们有时候已经习惯了这种ASDW的操作,把其他游戏的键位也设置为ASDW。就象历代的FIFA系列作品一样,操作键位还是不会有太多的改变,甚至于那个老传统——不支持自己设定操作键,EA也不愿意改变。现在的游戏,只要是个还算上是大作品的类型,就支持玩家自己设定操作键位,尤其是动作类的游戏更是对玩家体贴入微。而惟有FIFA,可能也只有FIFA有这个资格,一直顽固地保留着ASDW的操作系统,甚至我们有时候已经习惯了这种ASDW的操作,把其他游戏的键位也设置为ASDW。
不过FIFA2001这次也不算是一成不变的,总算是所谓的人工智能AI比前几代都有加强,其实这个问题已经被众多的玩家兼球迷抱怨过了,FIFA玩家的口头禅就是:EA不懂足球!因此在FIFA2001上的改进其实也是EA逼不得以而为之的,其实看看PS上的实况足球系列,EA就应该有点惭愧地面对这么多FIFA迷了。
改变在哪里呢?就让我们具体来看吧!首先还是基本操作键,这些几乎和前几代作品一模一样的。
基本键:
A——铲球;
S——切换球员,传球;
D——开大脚;
W——加速;
方向键——移动选中球员;
空格——比赛中实时切换队形;
进攻时:
A——铲球;
S——传球;
D——抢断;
W——加速;
射门时:
A——铲射;
S——推射,打地滚球(面对守门员时尤其有效,打球门死角);
D——大力射门,抽射,头球,凌空倒勾;
防守时:
A——铲断;
D——贴身抢断;
W——加速;
守门员抱球时:
Q——脱手;
A——手抛球;
S——大脚开球(距离稍近);
D——大脚开球(距离稍远);
发球门球时:
A、W、D——开球;
S——调整开球力度;
组合键:
Alt+A、S、D——转身勾球过人;
Ctrl+A、S、D——晃动过人(假动作);
其它:
F1、F2、F3、F4——切换视角;
F5——球队管理;
F6——重放,精彩入球存储;
F7——比赛参数(包括参数分析、察看射手榜和犯规情况);
F8——设置;
F9——选择所要控制球队;
F12——退出。
跑动中动中Alt+方向键:佯装突破
单击Alt:转身勾球
双击Alt:后脚挑球过人
单击Ctrl+方向键:佯装射门
双击Ctrl:跳球过人
跑动中Ctrl(Alt)+方向键:快速绕球跑动
长传时按住Ctrl(Alt):故意漏球
按住Ctrl(Alt),同时按住其他键可使其做出相应动作:守门员出击而这次在FIFA2001中新增的几个操作特点上的改变可能就是使得电脑人工智能AI提高的关键吧:
1,D键力量条的设计:在游戏中我们使用D键射门或者是抢劫时,会在屏幕下方会出现一个力量条,力量条随着你按D键的时间增长而逐渐充满,而一定要到适当的时候你才可以放开D键射门。这个设计的好处在于,射门的多变性使得无论是进攻还是防守都比较有真实感,富于变化而灵活。
2,A键功能的加强:在游戏中我们惊奇地发现以往百试不爽的D键抢劫能力明显减弱了,记得以前甚至在5米开外就可以使用D键成功地进行抢劫,这点是明显违反了实际情况的。于是FIFA2001中,抢劫最有效的就变成了A键,也就是铲球。由于犯规的限制,使得玩家是否使用A键去抢劫而犹豫不决,在另一方面其实就是增加了游戏的难度。可贵的是,这次EA没有使用那种把电脑能力加强而增加游戏难度的恶劣行为,电脑方的A键铲球一样会很容易被判犯规。
3,S键传球的超前性:终于EA也懂足球了,知道什么叫做传身后球,传威胁球。在足球场上,可能很少有一板一眼的传球而大部分是那些具有超前性的身后球,以前我们不喜欢S键传球的原因就是因为实在是太假了,而且没有一点创造力。这次的S键有了长足的进步,随机出现或者是根据队员的能力而出现很多具有超前意识的威胁性传球。
在以上的这三个主要键位的变化上,我们可以看到FIFA2001的改变在哪里,就是加强了真实感。因此在专家级别的比赛中,我们已经无法很自如的控球射门,电脑的键位应用实在是太熟练了。唯一可以取胜的方法其实就是在战术上了,这正是足球运动最具有魅力的地方。FIFA系列有了这样本质上的改变,实在是很喜人的。因此在FIFA2001的教程中,操作篇可能是最不重要的了,我们需要的是战术篇!