“你真的确定离开吗?Boo会想念你的……”这句话只有当你将博得之门2最小化,然后使用Crtl+Alt+Del选择结束博得之门2的程序时才会看的见,也只有象我这样疯狂到翻译整整200种魔法的超级巫师才有机会看的见。博得之门真的只是一个纯粹的RPG游戏吗?越来越多的人开始不这么想了。因为他们知道一个战士或者一个小偷是成不了大事的,事实上很多时候巫师、小偷、战士、牧师等等联合起来也无法战胜一个强有力的NPC巫师,为什么呢?经过我——暗黑魔法师古留根尾·我我神的不懈研究,这个迷题终于解开了。即使是魔法,其中的策略因素也是不可或缺的。不要以为所谓的法术就是睡个觉丢个火球然后再去睡觉,或者除了回复术就是魔法反弹之类的。那些在浅薄的日式RPG中得来的魔法经验在眼前这个庞大有序的游戏前简直是不文一名。魔法的派系、生物的属性、功防之间的关系……所有这些都将在法术中体现出来。而一个攻击与防御兼备的巫师和一个善于治疗和辅助防御的牧师,往往人们更倾向于选择前者作为他们强大力量的意志体现。所以研究每一个魔法的作用和详细参数则是所有立志成为超级大法师的玩家们的必修课。那么,一起来参详吧!Burning Hands(Alteration)
等级:1
射程:5尺
持续期:瞬时
施法时间:1
影响范围:60度扇形
豁免率测定:1/2
巫师施法时,灼热的火焰会从他的指尖喷出。巫师的大拇指必须顶在一起,而其余手指张开,以便造成一个五尺长的60度火焰扇面。任何处在此区域的生物都会受到1d3的伤害,另外施法者还能追加2点/级的伤害。最高可以达到1d3+20的火焰伤害。成功豁免者伤害减半。
Color Spray(Alteration)
等级:1
射程:30尺
持续期:特殊
施法时间:1
影响范围:60度扇形
豁免率测定:特殊
施法时手中会喷射出色彩斑斓的晶粒,在影响范围内将有一到六个怪物被迫退后。低于4级的怪物豁免失败将会失去知觉五回合。
Shocking Grasp(Alteration)
等级:1
射程:触碰
持续期:特殊
施法时间:1
影响范围:触碰到的生物
豁免率测定:无
施法后施法者手中就充满了电流,可以造成1d8的伤害,还能追加1点/级的伤害。每回合只能触碰一次,如果失手则法术无效。法师每级能多一回合触碰机会。
Larloch's Minor Drain(Necromancy)
等级:1
射程:30码
持续期:特殊
施法时间:1
影响范围:触碰到的生物
豁免率测定:无
施法后巫师将从目标处转移4点HP到自己身上,一旦他在此回合HP已达上限无法享用这4点HP,下一回合将视为失效。
Chill Touch(Necromancy)
等级:1
射程:0
持续期:1回合
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免率测定:失效
施法后巫师手中亮起一个蓝色的光球,之后和施法者肉搏的所有活的生物一旦豁免失败都将受到1到8点的伤害以及THAC0减2。
Identify(Divination)
等级:1
射程:0
持续期:瞬时
施法时间:特殊
影响范围:一个物品
成功率测定:无
一旦魔法被记忆你就可以找一个未鉴定物品来鉴定,成功率将是百分之百。无论这个物品的名字,还是它是否受到了诅咒,这个法术都能鉴定出来。
Infravision(Divination)
等级:1
射程:施法者视线范围
持续期:10回合
施法时间:特殊
影响范围:一个生物
成功率测定:无
在法术失效和解咒(Dispel Magic)前,目标都会象精灵和矮人一样得到夜视能力。
Magic Missile(Evocation)
等级:1
射程:施法者视线范围
持续期:瞬时
施法时间:1
影响范围:一个生物
成功率测定:无
魔导是最受欢迎的一级魔法之一。施法时五个魔法导弹会万无一失地从法师的指尖射向目标。一般每枚导弹能够造成1d4+1的伤害,3级巫师可以制造两颗魔导,5级可以制造三颗,7级可以制造四颗,9级可以制造五颗。
Shield(Evocation)
等级:1
射程:0
持续期:5回合
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免率测定:无
在法术失效和解咒前,一个看不见的护罩会保护施法者,使其肉搏防御等级达到4、远程武器防御达到2,还能防御魔导。
Chromatic Orb(Evocation)
等级:1
射程:30码
持续期:特殊
施法时间:1
影响范围:一个生物
豁免率测定:特殊
施法时一个直径2尺的圆球将会出现在巫师手中。魔法球的伤害取决于巫师的等级,只有豁免失败者才能受到伤害,豁免为+6者将受到不同的影响:一级是1到4点伤害或致盲一回合;二级是1到4点伤害或者让目标痛苦不已;三级是1到6点伤害或灼烧;四级是1到6点伤害或致盲一回合;五级是1到8点伤害或眩晕3回合;六级是1到8点伤害或造成目标虚弱;七级是1到10点伤害或麻痹2回合;10级是1到12点酸性伤害或者石化;12级是2到16点酸性伤害或者一击必杀。Detect Invisibilty(Divination)
等级:2
射程:0
持续期:瞬时
施法时间:2
影响范围:半径70尺
豁免率测定:无
施法后巫师能够侦测到任何隐形或者伪装的人物,比如潜行的盗贼和藏在灌木中的矮人。但却无法看透实物或者幻术,另外一旦法术成功之后,隐形人物才进入有效范围的话,施法者将无法发现他。
Aganazzar's Scorcher(Evocation)
等级:2
射程:20码
持续期:瞬时
施法时间:3
影响范围:2尺×60尺喷射
豁免率测定:无
一旦施法成功一道喷射的火焰就会从巫师的手指尖喷射而出,直指巫师的目标。目标最终会受到3到18点伤害,由于没有豁免率测定,所以防火魔法是唯一能够减免伤害的防御措施。
Web(Evocation)
等级:2
射程:施法者视线范围
持续期:1回合
施法时间:2
影响范围:特殊
豁免率测定:特殊
此魔法在半径30尺范围内制造比蜘蛛网更要牢固和有粘性的网,所有触碰到它的人都会被它牢牢地捆住。豁免率失败者只能困在网里,继续下一回合的豁免率测定直到成功,并做出两点的豁免处罚。Detect Illusion(Divination)
等级:3
射程:0
持续期:瞬时
施法时间:3
影响范围:半径20尺
豁免率测定:无
此法可以破解三级以下的幻象法术,让Non-Detection、Mirror Image、Invisibilty和Refected Image失效。但是巫师只能指定此法影响何种生物,且此生物必须和队伍里的角色不同。法术有效范围是半径20尺,目标的魔防与魔法不冲突。
Clairvoyance(Divination)
等级:3
射程:特殊
持续期:瞬时
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免率测定:无
此法可以让巫师在头脑里看见此地的地形和建筑,但是无法看到生物活动。
Melf's Minute Meteors(Evocation/Alteration)
等级:3
射程:70码
持续期:特殊
施法时间:3
影响范围:一个生物/流星
豁免率测定:无
巫师可以召唤从天而降的小火球,撞击时能够造成范围直径1尺的1d4点伤害,还能点燃包括液体在内的物质。火球的数量应巫师等级而定,它们也能看作是巫师投掷的无射程的导弹,能够造成3点伤害并附加3点火系伤害。每回合巫师可以重新召唤五颗流星。
Lightning Bolt(Evocation)
等级:3
射程:40码+10码/级
持续期:瞬时
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免率测定:1/2
施法后巫师制造一个闪电柱,能够造成有效区域内每个生物1d6的伤害,最大可以达到10d6,豁免成功者伤害减半。闪电的长度和发射距离加在一起就是它的射程,比如一道40尺的闪电射往距离巫师180尺的地方,那么它就能飞行40+180=220尺。如果它碰上了障碍物则会折回,直到能量耗尽。Plymorph Other(Alteration)
等级:4
射程:施法者视线范围
持续期:永久
施法时间:1
影响范围:一个生物
豁免率测定:失效
这是一个非常强大的咒语,它能够在不改变目标灵魂的情况下将其肉体转化为其他形式但并不带来新的特殊能力。当然目标的各种肉体属性也就随之变化,如果他们没有通过石化/变形豁免的话就会被变成一只松鼠。除非遭到解咒,否则法术第一时间就会起作用,当然目标的装备和衣服也会改变外形,不会掉落。
Plymorph Self(Alteration)
等级:4
射程:0
持续期:1回合+3回合/级
施法时间:4
影响范围:本体
豁免率测定:无
施法后巫师可以改变自我形态,以其他生物的运动和生活方式存在,但是它无法改变巫师的精神状态和人格,也不能带来新的特殊能力。在法术有效时间内巫师可以随心所欲地变身,并且没有次数限制。变身后巫师的武器可能改变,各种物理属性也会变化,有可能得到新的物理特性比如防御远程武器或者钝器攻击等等。
以下是变身后的特性:
Gnoll:攻击时附带1点火系伤害,武器+3
Mustard Jelly:减慢敌人速度(敌人豁免测定失败时)
Orge:使用拳头,攻击力上升
Spider:毒属性攻击
另外施法者还能变身为棕熊、黑熊和狼。
Stoneskin(Alteration)
等级:4
射程:0
持续期:12小时
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免率测定:无
施法后一层石头皮肤就会从下至上覆盖着巫师,但并不影响他行动。它的作用是抵挡物理攻击,巫师每升两级就能多一层石头皮肤:10级巫师有五层,而20级巫师有十层。也就是说,10级巫师施法后不受前五次攻击影响,第六次攻击才能奏效。另外此咒对法术攻击比如火球术无法防御,但是对物理性质的法术攻击比如魔导有效。解咒、受到一定攻击和持续时间结束都会使石头皮肤消失。
Teleport Field(Alteration)
等级:4
射程:施法者视线范围
持续期:1回合
施法时间:4
影响范围:半径30尺
豁免率测定:失效
施法后区域内目标会被随机传送,法术最好对多个敌人使用,这样可以让巫师有足够的时间进行防御。Emotion: Hoplessness(Enchantment/Charm)
等级:4
射程:施法者视线范围
持续期:2回合+1回合/6级
施法时间:4
影响范围:最高可达60尺立方
豁免率测定:特殊
这一魔法可以使得巫师身边的敌人情感起变化,主要是无助。他们在看到施法者时会得到这样的暗示:“我要躺下来,我要死了。”或者是“我要回家。”一旦豁免失败他们就会原地躺下放弃一些反抗手段。直到法术效力消失他们才会恢复正常。此魔法另一个作用就是提高巫师士气,将所有对士气不良的效应消除,防止巫师因为害怕而魂不附体。这一作用没有豁免,但是却受魔防和其他类似属性影响。
Enchanter Weapon(Enchantment/Charm)
等级:4
射程:0
持续期:一天
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免率测定:无
法术使得武器攻击+3,武器可以是权杖、斧子、长剑或短剑。魔法效果不会超一天。
Animate Dead(Necromancy)
等级:5
射程:10码
持续期:8小时
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免率测定:无
施法后巫师可以召1到2只亡灵来攻击任何敌对生物。开始会有一只亡灵生物出现,但也有可能只攻击特定的生物。巫师每升1级就有5%的几率召唤第二只亡灵。在15级巫师甚至能召唤骷髅武士,一种非常厉害的怪物。此魔法只有在8小时之后失效,亡灵只有在被击倒或者埋葬时才会消失。解咒不可。
Oracle(Divination)
等级:5
射程:0
持续期:瞬时
施法时间:5
影响范围:半径60尺
豁免率测定:无
此法可以破解五级以下的幻象法术,让Non-Detection、Mirror Image、Shadow Door、Invisibilty、Improved Invisibility和Refected Image失效。但是巫师只能指定此法影响何种生物,且此生物必须和队伍里的角色不同。法术有效范围是半径60尺。Conjure Lesser Fire Elemental(Conjuration/Summoning)
等级:5
射程:15码
持续期:1回合+1回合/级
施法时间:特殊
影响范围:特殊
豁免率测定:无
此法可以召唤一个8HD的火元素,每次召唤都有15%的机会造成火元素的暴走,并且攻击胆敢召唤它的巫师。由于在召唤后需要集中精神建立巫师和元素之间的心灵联系,所以只有成功者才能控制它,否则即使巫师不在暴走的元素身边它也会一路杀过来的。除非元素被击倒或者超过法力时效,否则它不会回到原来的星球。需要注意任何媚惑法术在暴走后能够影响火元素,但是暴走前则不行。
Monster Summoning 3(Conjuration/Summoning)
等级:5
射程:40码
持续期:4回合+1回合/级
施法时间:5
影响范围:特殊
豁免率测定:无
此法术同3级魔法Monster Summoning 1类似,施法后巫师有60%的机会召唤一只5HD的怪物,40%的机会召唤两只。在法力失效或者生物被击倒前它们会主动攻击巫师的敌人。
Hold Monster(Enchantment/Charm)
等级:5
射程:施法者视线范围
持续期:1回合/级
施法时间:5
影响范围:生物半径5尺范围
豁免率测定:失效
施法后巫师可以定住1d4个怪物,在9个回合或者更多时间内让他们无法动弹也不能说话。附近任何5尺的怪物也会受此魔法影响,但是他们能够使用无须动作或者言语的能力。接受豁免点数-2测定成功者不受此法影响,但是那些无法行动的怪物依然会受到各种伤害。法术对亡灵无效。
Chaos(Enchantment/Charm)
等级:5
射程:施法者视线范围
持续期:5回合+1回合/6级
施法时间:4
影响范围:最高可达60尺立方
豁免率测定:特殊
4级以下的生物立刻就会眼花缭乱,或者四处徘徊或者不分敌我进行攻击;高于等于5级的生物需要接受豁免点数-4的测定。成功者不受影响。此法可以为解咒消除。
Domination(Enchantment/Charm)
等级:5
射程:施法者视线范围
持续期:8回合
施法时间:5
影响范围:一个生物
豁免率测定:失效
不象牧师4级法术Mental Domination,目标即使竭尽全力也无法摆脱施法者的心灵控制。巫师会和接受-2豁免测定失败者以心智连接,并且能够控制它的所有行动;而成功者不受影响。此法只能为解咒消除。Pierce Magic(Abjuration)
等级:6
射程:施法者视线范围
持续期:特殊
施法时间:6
影响范围:目标生物
豁免率测定:特殊
此法术可以让目标生物减少1%/级的魔防,同时解除目标的一项8级以下保护魔法。比方说一个15级的巫师就可以让目标减少15%的魔防,如果他的剩余魔防不够15%则最终减为0,还让目标附带的一种8级或8级以下保护魔法失效。这些魔法有:Minor Spell Deflection、Minor Spell Turning、Spell Deflection、Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Globe of Invulnerablity和Spell Immunity。此魔法不受魔防影响,巫师每升一级就能让目标魔防多减少一个回合。
Protection from Magical Energy(Abjuration)
等级:6
射程:触碰
持续期:1回合/级
施法时间:6
影响范围:触碰到的生物
豁免率测定:无
施法后目标对基于魔法的攻击比如魔导和Abi-Dalzim's Horrid Wilting防御达100%,除非遭到解咒或者法力时效消失。
Protection from Magic Weapons(Abjuration)
等级:6
射程:本体
持续期:4回合
施法时间:1
影响范围:本体
豁免率测定:无
此法可以让目标对一切魔法武器攻击免疫,包括祝福过的和施过法的,甚至怪物的强力攻击也算在内。但是法术不能施用在具备Protection from Nornal Weapons、Mantle、Improved Mantle和Absolute Immunity保护的角色上。基于其施法和持续时间的短暂,一般它都是用来为巫师在肉搏中争取时间用的。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Invisible Stalker(Conjuration/Summoning)
等级:6
射程:40码
持续期:9小时
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免率测定:无
巫师从气体元素星球召唤来的这个8HD的隐形生物会无怨无尤地为你卖命,遵循你任何一个哪怕是无理的命令。然而天下没有不散的筵席,被击倒或者在9小时后他就会回到原来的星球。
Summon Nishruu(Conjuration/Summoning)
等级:6
射程:40码
持续期:1回合/级
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免率测定:无
Nishruu是一种强大的魔法生物,乍看之下它似乎是一种薄雾,事实上如果仔细观察我们就会发现它是一团氤氲翻腾的红色气体,有着自己的生命。它和巫师分享着精力,并且可以释放法术。最幸运的是它的忠诚是无可置疑的,无论如何它都不会攻击自己的主人。一旦它触碰到另一个巫师它的触须就会包围着对手,引起两种反应。首先对手的一个魔法物品将减少一次使用次数,如果此物品只剩一次使用机会了它就会立即消失;第二对方巫师的记忆魔法将随机减少一个,当然是最高的一个。Nishruu对Death Spell除外的魔法免疫,当然也可以用魔法治愈。其HP为0或者法力失效时消失。
Carrion Summons(Conjuration/Summoning)
等级:6
射程:40码
持续期:7回合+1回合/级
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免率测定:无
此魔法分两个部分,首先巫师制造一个传送门召唤两个腐尸爬虫,其次这两个爬虫会变异得更邪恶和强大,除非它们被击倒或者法力失效,否则巫师就能控制这些爬虫作战。有35%的机会巫师会只召唤出一只爬虫。Protection from The Elements(Abjuration)
等级:7
射程:触碰
持续期:1回合/级
施法时间:7
影响范围:触碰到的生物
豁免率测定:无
巫师每升一级可以让法术多持续一个回合。施法后有75%的几率让目标对所有的元素——包括火系、电系和冷系攻击都免疫,无论它们是来自武器、法术、魔杖还是气息攻击。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Spell Turning(Abjuration)
等级:7
射程:0
持续期:3回合/级
施法时间:7
影响范围:施法者
豁免率测定:无
所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹。所反弹的魔法级别总合必须是12,也就是说可以反弹4个三级魔法或者一个6级魔法和一个7级魔法。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。比如说法术还剩一次反弹机会而受到3级法术攻击,那么在反弹的同时法力失效。值得注意的就是法术对解咒无效,尽管解咒本身不会消除此法。
Khelben's Warding Whip(Abjuration)
等级:7
射程:10码
持续期:3回合
施法时间:7
影响范围:特殊
豁免率测定:无
在时效内法术每回合可以解除目标生物附带的一个9级以下的防护魔法。如果有多个魔法作用于目标则消除级别最高的,如果同等级法术作用于目标则随机消除一个。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection和Spell Invulnerablity。目标魔防与法术不冲突。
Mantle(Abjuration)
等级:7
射程:0
持续期:4回合
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免率测定:无
法术可以让巫师对所有攻击+3以下的武器免疫。虽然其施法时间短,但是由于肉搏战中时间就意味着一切,所以近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Limited Wish(Conjuration/Summoning,Invocation/Evocation)
等级:7
射程:无限
持续期:特殊
施法时间:9
影响范围:特殊
豁免率测定:特殊
这个魔法是相当强大的,你可以召唤一个名叫Dao的魔神完成你的愿望。它可以是长期作用的愿望,也可以是瞬时作用的愿望。比如全体免疫、全体回复、全体对抗亡灵什么的。
Cacofiend(Conjuration/Summoning)
等级:7
射程:施法者视线范围
持续期:15回合
施法时间:特殊
影响范围:特殊
豁免率测定:无
施法后巫师可以召唤一个狂暴的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。这个魔法非常可怕,最好在释放前存盘。Improved Mantle(Abjuration)
等级:8
射程:0
持续期:4回合
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免率测定:无
法术可以让巫师对所有攻击+4以下的武器免疫。虽然其施法时间以及作用时间都很短,但是因为肉搏中电光火石之间往往就能决定生死,所以它在近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Protection from Energy(Abjuration)
等级:8
射程:触碰
持续期:1回合/级
施法时间:8
影响范围:触碰到的生物
豁免率测定:无
施法后有75%的几率让目标对所有的能量——包括火系、电系、酸性、魔法和冷系攻击都免疫,无论它们是来自武器、法术、魔杖还是气息攻击。但普通物理攻击无法防御,无论他们是否来自魔法。法术超过时效或遭解咒时法力消失。
Power Word Blind(Conjuration/Summoning)
等级:8
射程:施法者视线范围
持续期:6回合
施法时间:1
影响范围:半径10尺
豁免率测定:无
当法术释放后目标将会目不视物,随后这种影响从目标为中心向外半径10尺扩散,所有受到影响的生物攻击点数和装甲等级都要下降,我方队员也不例外。
Maze(Conjuration/Summoning)
等级:8
射程:触碰
持续期:特殊
施法时间:3
影响范围:一个生物
豁免率测定:无
施法后目标将被带到一个多维空间并迷失于其中。其迷失时间和生物智力成如下关系:
生物智力 迷失时间
低于3 2d4回合
3到51d4回合
6到85d4回合
9到11 4d4回合
12到143d4回合
15到172d4回合
高于181d4回合
只有九级法术自由能够让生物脱离多维空间回到原来的星球,解咒不可。
Summon Fiend(Conjuration/Summoning)
等级:8
射程:施法者视线范围
持续期:15回合
施法时间:9
影响范围:无
豁免率测定:无
这个法术比七级魔法Cacofiend还要可怕,巫师可以召唤一个暴怒的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。只有疯子才会使用这个法术。