这么一个阳光男孩,有着在各行业都可以成功的人格特质,却由于家庭因素与时空背景,走上黑帮的不归路。这也算是制作小组的巧思吧,藉由对比极大的角色设定,以第一人称叙事的方式,娓娓道出一个凸显现实生活中无奈,与人性丑陋面的现代版希腊悲剧...
感人却不落俗套的剧情
《黑手党2》虽然不脱《四海好家伙》跟《教父》等黑帮系列电影的故事模式,但是基本上《黑手党2》的游戏剧情是相当优秀且颇具深度的,相信玩过此作的玩家都会有同样的看法。比起其他到处杀人放火杀伤掳掠的黑帮游戏主角,Vito获得更多的同情与怜惜,也让我们重新思考亲情、友情、道义与真理的终极意义。
为了要交待完整的故事情节,《黑手党2》充满了大量的剧情动画,相较于游戏场景,两者比重的确有些失衡,这一点来说是有点可惜,但由于动画与游戏制作都同样优秀,所以笔者倒不觉得这样少见的安排有何不妥。
小姐,有点贵喔!
另外虽然QK老大的攻略写得非常优秀,不过还是建议玩家第一次玩先自行摸索,这样你会比较融入剧情当中;有几段故事情节的安排真的令人叫绝,深感命运的捉弄与人的无奈,在此就不透露太多,请玩家自行体会啰。所以对笔者而言,与其说《黑手党2》是款黑帮游戏,反倒更像是一出情节感人的黑帮电影。
50年代的浪漫
值得一题的是在游戏中,那股40、50年代的氛围做的实在太到位了,从建筑车辆到配乐,玩家可以直接感受到那股浓郁的复古风情,整个人轻易地融进那个时空里,这一点不得不给捷克2K跟他们所用的超强引擎鼓鼓掌。
图像的表现非常细致,美术风格部分下足了工夫,车辆驾驶跟武器射击手感也非常优秀,更特别的是气候的设定,不仅写实逼真对应故事主轴的时代历程,还或多或少暗示主角的心理状态,让整个游戏的进行很有层次感。
此外,量多质精超有Fu的配乐更是笔者游玩的一大惊喜,一首首格调高雅的蓝调与爵士名曲,让原本索然无味的开车赶路桥段化为美妙的心情点播,造福了像笔者这样的老爵士歌迷(当然,对闪灵乐团的歌迷而言说不定是种痛苦的折磨)。
开车不喇记,喇记不开车。
然而这样用心设计的游戏却在玩家间造成了相当两极化的反应。在游戏发行后,这款原本受到高度注目的游戏却受到不小的批评声浪,玩家的抱怨包括地图太小,开车赶路太过频繁, 车辆武器种类太少,游戏没有支线任务可选,以及游戏时间太短等等。我认为这些批评, 应该都来自对游戏的预期认知:一方面大家胃口都被Grand Theft Auto《侠盗猎车手》系列养坏了,总觉得一款黑帮游戏的自由度要够,还要有高杀伤力的武器跟可以让人迷路的地图。若是以这种规格来看,《黑手党2》一定会令玩家大失所望。
但是《黑手党2》原本就不太算是GTA类型的游戏,反而比较像是单纯有射击成分的动作游戏,他的卖点在于剧情的铺陈与角色的融入,藉由游戏里大量的剧情动画,呈现出一个令人动容的黑帮故事。
即便如此,游戏中的射击火拼场景都有水准之上的表现,电脑AI也很优秀,如果连欣赏剧情动画也算在内的话,一轮的游戏时间起码也要八、九个小时,若称《黑手党2》是个分量不足的半成品作,的确有失公允。严格说起来,相较于大部分的动作游戏,《黑手党2》的内容已经够充实,游戏品质也很高,虽然离伟大的作品还有一段距离,但绝对是款值得品尝的细致佳作。
在此诚心推荐给爱好欣赏游戏剧情的玩家们,相信我,这游戏绝对不容错过;
对于爱好大杀四方,豪迈砍杀的射击玩家或动作玩家,相信我,这游戏你一定会感到无聊;
对于经常莫名其妙地忧郁,感到失落的玩家,相信我,玩完这个游戏你会发现原本晴朗的天空突然转成灰色调,劝你还是少碰这个游戏为妙;
对于喜好拳击游戏的玩家,相信我,这里头有一大关让你挥拳挥到爽。
冤枉呀,我跟你马子没有喇记,我们只是在玩传薯条的游戏!