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《火炬之光》战士职业Berserker技能详细解说(2)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

被动技能。提升攻击法术的等级。

* +{1...10满}攻击法术的等级

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级:

剑气袭人(Chain Vortex )

昵称:晕晕

Phantasmal chains stun nearby foes

集体击晕。

* {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒

* {10...46满}%武器DPS伤害

老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。

1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。

考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?

1107源代码分析:

攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级:

魔力余波(Spectral Echo)

昵称:?

While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS

群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。

* 耗蓝: {17...}

* 裤裆: 10秒

* 100%打出余波,持续30秒

1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。

1107源代码分析:

作用范围:2米(以自己为中心)

-----------------------------------------------------------------------

暴击(Critical Strikes)

(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

* +{12...120满}%暴击伤害

* +{1...10满}%暴击概率

老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25级:

打宝专家(Treasure Hunter )

(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.

被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。

* +{3...25满}% 钱

* +{3...25满}% MF

老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

------------------------------------------------------------

秋风扫叶(Devastate)

昵称:WW?

You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.

终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。

* 耗蓝: {25...},按秒计算。

* {100...136满}%武器DPS伤害

* +{10...}% 快速移动

* 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒

* 减怪{27...47满}% 移动速度6秒

* 减怪{12...28满}% 攻速6秒

* 减怪{12...28满}% 施法速度6秒

* +{56-125...244-352满} 伤害 6秒

老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。

也是按双手DPS之和计算伤害。

1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。

1107更新:

lmerc网友补充:

横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:

第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。

第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1107源代码分析:

此技能也有这段代码,和横砍相同。

<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee

<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee

1108更新:

daniel8212补充:

LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶

1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快

2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)

3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。

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