近日在美国旧金山举行的GDC09(游戏开发者大会)上发生了一幕非常尴尬的对话,《辐射3》设计师Emil Pagliarulo应邀进行题为《游戏设计的进化:现在与未来,东方与西方的游戏设计》(Evolving Game Design: Today and Tomorrow, Eastern and Western Game Design)的讲演。会间,日本著名游戏制作人须田刚一(作品《英雄不再( no more hero)》)询问,什么时候能制作一款日本版的《辐射3》?Pagliarulo几乎不假思索地回答,“日本有什么能让我们毁灭的吗?”(原话“Well, what can we destroy in Japan?”)(编者注:游戏《辐射》讲述地就是核武器毁灭世界之后的故事……Pagliarulo的回答难免令人想起广岛和长崎的遭遇)令场面一度非常尴尬。
“美国,日本,原子弹”的历史同样是解不开的结
事后,Pagliarulo也对自己的言论十分后悔,“说完之后我就意识到自己的回答是多么愚蠢。”尽管他是无心之语,但确实令当时会场的气氛尴尬异常。
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