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《煅神记》试玩 卡片与实时战略融合

王朝游戏·作者佚名  2009-03-27
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由美商艺电旗下德国工作室 EA Phenomic Studio 开发的《BattleForge》,为特殊的在线实时战略游戏(MMORTS),并于 3 月 23 日起正式在北美上市。

《BattleForge》的游戏风格,带有强烈的奇幻风格,游戏内的角色以及世界观,都可以充分的体验到这点。到底这款奇幻风格的《BattleForge》有什么样魅力?奇特的 MMORTS 又是什么样的玩法呢?

◆ 头脑为卡片系统 四肢则是实时战略

从登入后开始创造人物起,各种奇形怪状的奇幻生物都等着玩家将他们挑选为人物的头像,其中许多图案其实在游戏中都将看到。游戏贴心的设计了教学关卡,若玩家已经体验过不想再次进入教学关卡,可以勾选第一个选项跳过。

人物图案多样,包括人类、龙、或不知名生物都有

《BattleForge》主要系统没有别的,就是卡片配上实时战略,这两种东西会擦出什么火花呢?让我们开启一场教学关卡来看看吧!

人物的名称取好并登入后,就会自动开启教学关卡(如果玩家没勾选取消的话)。

教学关卡,所带的牌都是配好的,而且还需要照指示使用

讲完一段话之后,就会进入正式的教学,首先是介绍卡片上面各种的信息,下面这张图显示出了《BattleForge》实际与玩家对战或是游玩剧情模式时的接口。卡片上信息一堆,人物卡、建筑卡、技能卡三类卡片的信息大同小异,最重要的就是看所需的 Orb(暂译为元素球)数目与 Power(暂译为能量)的消耗,以及卡片的特殊技能、血量。

卡片还有其他例如物体大小、血量、稀有度……等信息,当然还有卡片的名称

人物卡

建筑卡

技能卡

卡片共有四种属性,分别是冰霜、火焰、自然、暗影四种,感觉上分别是对立面的四种元素,但卡片的属性之间并没有相生相克的关系。四种不同的属性,一样都有人物、建筑、技能三种类的牌,召唤的方法也相同,同样是需要看所谓的 Orb 以及 Power。

现在我们还是从系统送的单位下手吧,目标是将单位移到门边,左键可以选取单位,右键点击地面可以让选取的单位移动。注意到了吗?《BattleForge》的单位,通常是六人为一组(有些人物则是单人),玩家无法控制这六人中的其中一个,然而他们实际上并不一定是六个人打同样的目标或是做相同的动作。

将部队移动到圆圈内,门就会打开

这扇门的后面开始出现敌人了,将它们通通摧毁掉吧!建筑物与敌人生物都不要放过,这样我们才能进入下一段非常重要的解说。

轻松完成这阶段的目标后,现在就是重点了。游戏中,召唤部队需要用到 Power 与 Orb,而这两种东西到底如何增加或是使用呢?

Power 是消耗性的,可以靠建造 Power well(暂译为水晶塔)慢慢累积增加,水晶塔的能量是有限量的,吸取完后就没了,建造费用固定为 100 Power。

Orb 是非消耗性的,建造 Monument(暂译为元素塔)后即可永久使用,建造费用会随者拥有的数量增多而变贵,建造时有四种属性可以选择,分别对应冰霜、火焰、自然、暗影四种属性。上面所说的两种塔(水晶以及元素塔),会在地图上固定的位置出现,玩家只需要把部队移到附近就可以花费能量盖出来,当然数量是有限的,而且建造时附近不能有任何敌方部队,不然可是盖不出来的。

水晶塔

水晶塔元素塔的底座

这样一来就可以自行建造建筑、召唤部队或是使用技能了。

火系技能,能量池在小地图的左边椭圆,元素球则是有颜色的圆形

城墙上可以站上部队,墙内还可以造些建筑物(不限定一定要在墙内)最后,就是在战略中最重要的东西──防御、阻挡敌人最好用的城墙。城墙一样会出现在地图上固定位置,如同水晶塔与元素塔,玩家需要控制部队靠近并把城墙建立起来,有两个方向可以选择(选错可是会挡到自己人),只需要 25 Power,经济又实惠。

开口千万别开错,拆掉重盖可是需要点冷却时间的

到目前为止,应该已经掌握了《BattleForge》里面 90%的使用技巧了,教学关卡剩下的部份只是让玩家熟悉前面所讲的那些东西,此关卡的最后还有一个小 BOSS,考验我们对于卡片运用的方式,以及部队操纵的技巧。

其实它不强,我们可以使用人海战术

解决了它,教学关卡就算胜利结束了每当完成一个任务后会进行结算,可获得用来升级玩家卡片的升级卡,再加上一点点的钱,就能将卡片的能力强化,而张数也可以增加。

四种属性各得到一张升级卡,当然还有钱以及 PVE 经验

到目前为止,我们已经体验过了《BattleForge》的主轴了──卡片与实时战略的全新结合。《BattleForge》的画面虽然无法和一些强调视觉效果的大作相比,但也算是相当华丽,而且地图中很多小地方都可以看到奇幻的影子在里面。不过《BattleForge》的内涵可是不只如此而已。

◆ 掌控全局的沙盘推演

《BattleForge》有一个非常好用的系统,主要是让玩家测试各种卡片,比如召唤生物的移动速度、攻击、特殊技能,或是建筑物的效果、外观,又或是技能的动画、伤害、使用方法以及时机……等等。

在沙盘中,可以自己召唤生物、建筑,又或是点选玩家想测试的各种敌对生物,这时他就会在沙盘上显示出来,并且指挥他们对打,一个人可以控指两种不同阵营的生物对打,前提是要转换控制权。

沙盘也是所谓的休息区,右边是玩家列表,上方是各种选单,下方是牌组,还可以与其他玩家聊天。

右边的绿色与橘色人头可以变换控制权

有什么牌,一次叫个够!◆ 卡片收集、强化、交易

以卡片为主的《BattleForge》,没有卡片就等于没有战斗力,人物刚创好后,四个属性都已经有基本的卡片了,这时玩家还可以透过抽卡片、与其他玩家购买……等方式,获得更多、更好、更稀有的卡片。

在沙盘的状态下,点上方的第一个选项可叫出卡片收集册(Cards),这时可以将卡片移至下面的牌组,或是进行卡片升级(Upgrades)、打开卡包(Boosters)的动作。

记住!只有在下面牌组的牌才会被带入游戏中,放在卡册里是叫不出来的!

牌组的组成,不一定要全部都是同一种属性,四种属性都放进去也行,不过当然还要考虑到实际上没办法建造出那么多属性的 Monument(元素塔),以及牌与牌之间的搭配关系。

检查卡片,左边的是搜寻的条件,也可以直接从卡册内使用卡片到沙盘上

卡片强化,可以使用两种途径,一种是将剧情模式破关后会得到升级卡的奖赏,另一种是与玩家对战,获胜后会得到硬币,就可以使用代币将卡片提升,不过每种卡片需要代币的数量不一。

卡片的升级,卡片可以强化伤害或是让张数增加

想要收集卡片,光打剧情模式是不可能会得到新卡片的,其中的途径,只有到卖场去看看,抽卡包或是找寻玩家想要拍卖的卡片。

点选沙盘上的第三个选项是交易所,内有购买卡包以及拍卖场的系统,卡包分两种购买方式,单包(Booster)的一包 250 BF 币,一包 8 张卡。一盒装(Tome)的有六包,总共 1250 BF 币,全部共有 48 张卡,通常一包会有一张金卡(或是白金卡),两张银卡,其他都是铜卡,卡片会依照好到坏排列下来。

《BattleForge》的拍卖场具有搜寻功能,玩家可以选择搜寻某种属性、某种稀有度、或是依照所需的 Orb 来搜寻、甚至可以直接打入卡片名称搜寻,相当的方便,要搜集某种属性的卡片,或是要找白金卡都非常迅速。

购买

手气到底如何呢? 可以一张一张点开,或是下面的一次点开全部

出现了! 获得白金卡 ◆记录一切的成就纪录

《BattleForge》里还有一本书,记录着关于玩家人物的所有事情,包含了 PVE 与 PVE 阶级、分数与经验值、搜集的卡片种类、PVE 剧情的完成度、PVP 所获得的代币、世界观与历史……等,在沙盘状态时选上方选单的第四个,就可以叫出这本书,书本更新讯息的时候还会闪动提示。

玩家的人物图案、PVE 与 PVP 的阶级……等等的资料都包含在这本书内

◆ 战斗! PVE 与 PVP

《BattleForge》的战斗模式包含了两种,一种是进行系统剧情游戏的 PVE 模式、以及与其他玩家厮杀的 PVP 模式,沙盘上选单最中间的那个选项,就是开启大地图的按钮。

PVE 剧情模式,玩家每完成一个关卡就会衍生出下一个关卡,每个关卡有不同的难度可供挑战,Standard(基本的)、Advanced(高级的)、以及 Expert(专家的)。通常每个关卡最后都会有个非常难击败的 BOSS,完成后当然就会有升级卡以及金钱、经验的奖励。

PVP 对战模式,对战分类有两种,一种是计算阶级分数的 PVP,另一种只是单纯与其他玩家对打,并不会记录到所谓的阶级内,在计算阶级的 PVP 战斗中打赢对手,将会获得积分,积分到一定程度后玩家的阶级就会提升,阶级赛还可以选择 1VS1 或是 2VS2 的竞赛。

在 PVP 中,玩家可以选择带组好的牌组参加比赛,或是采用随机抽的排组,使用 6 包卡包与系统附赠的 8 张卡,共 56 张卡片,组合成一副参赛的牌组。这种方法非常刺激,需要对卡片有相当程度的暸解,不过并不需要赛前才组合,一样可以先组合好再上场。

大地图,左边的是 PVE 关卡,右下角的两个有刀剑交错的则是 PVP 地图

一切准备就绪后,按下 Look For Matchup,开始寻找随机配对的玩家

《BattleForge》整体的完成度相当高,技能画面也相当精细,不过由于服务器并不是在国内,所以有时会有延迟的问题,可能会造成对手的逆转胜,这点可能是比较无可奈何的地方。除此之外,《BattleForge》成功的融合了卡片与实时战略的元素,喜爱此道的玩家不妨亲自体验一下游戏的迷人之处吧。

 
 
 
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