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“黑帮”网游争论背后是玩家的多样化

王朝游戏·作者佚名  2009-08-14
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近日,因“黑帮”主题类网游内容严重违反我国《互联网文化管理暂行规定》,文化部向各省文化部门下发“封杀令”,要求立即禁止和查处各类“黑帮”网游;对于继续运营“黑帮”网游的运营商,将依法予以重罚。

青少年世界观价值观不成熟,叫停“黑帮”网游具有必要性

最近国内几家社交网站上的“黑帮”游戏确实非常火爆,这种游戏往往都以现实生活中的黑帮为背景,玩家在游戏中可以招小弟、建帮派、打杀偷抢等等,做一些在现实生活中违法的事情。其实以“黑帮”为主题的游戏最初也是在国外的社交网站出现的,如“MafiaWars(黑帮生涯)”是社交网站Facebook上三个最受欢迎的游戏之一。

文睿研究认为:此次文化部叫停“黑帮”网游,主要是考虑到这些有悖社会法律道德的游戏内容可能会对世界观和价值观尚未成型的青少年造成负面影响。中国人口多,竞争压力大,长期以来无论是社会还是家庭对青少年都要求“以学业为重”,而很少关心青少年的心理成长,很容易忽略青少年受到一些不良影响后的心理变化。如果缺乏正确的引导,青少年去接触暴力、色情等内容,很难有正确的判断,甚至认为这样的事情很“酷”,最终走上犯罪的道路。因此,从源头上控制网络游戏对青少年的不良影响,在目前是非常有必要的。从这个角度来说,我们认为文化部此次叫停“黑帮”网游是正确且必要的。

“黑帮”网游被禁对白领不公平?争论背后在于不同游戏玩家群体的需求多样化

但是,“黑帮”网游被禁也引起了一些争论。争论焦点在于“黑帮”网游是否真的会影响人们的生活态度,是否真的会教唆人们去在现实生活中犯罪——很多沉迷于社交网站游戏的白领认为“黑帮”网游不会影响他们的道德观,相反,这类游戏能够缓解白领们紧张的工作压力,他们觉得在游戏中招几个“小弟”、建帮派也蛮有意思。

上述的观点也不无道理,这样看起来“黑帮”网游被禁对白领似乎并不公平。事实上,玩家对于“黑帮”网游被禁的态度各异,背后反映了不同玩家群体游戏需求的多样化。经过了过去十年的发展,目前我国网络游戏用户的多样化已经很明显了,不再像我国网游发展之初时青少年占用户数量的主导地位的时代。相关调研显示:2008年中国18岁以下玩家比例只有16.5%,更多的是18岁以上的游戏玩家。另外,第23次《中国互联网络发展状况统计报告》显示:2008年我国网民的年龄分布主要集中于10-19岁、20-29岁、30-39岁,其中,19岁及以下网民占到总体网民的35.6%,20-29以及30-39岁网民分别占到31.5%和17.6%。在这些人群中,不同年龄阶段对网络的接受能力及需求差异是巨大的——如10-19岁的网民应当避免接触暴力、色情、消极文化;而20-39岁的人群有更好的自控力与成熟的思想,能够在一定程度上接受此类文化。

随着时间的推移和互联网的进一步普及,我国互联网用户的年龄分布会越来越符合自然人口的分布,简单的“一刀切”不能解决根本问题,无法满足用户的多样化需求,并可能限制网络游戏的发展。我们知道,不同年龄阶段的人心里差异是非常明显的,尤其是10-19岁的青少年,自控力差,对事物是非判别不明确,很容易受到外界因素的影响,对成年人来说只是作为消遣的东西很可能就是青少年去模仿的对象。同时,快节奏的现代生活使得成年人需要更多的途径休闲和缓解压力,如果像对待青少年一样对待成年人,也并不合适。所以,网络游戏分级才是能够兼顾不同网民需求的最佳手段。

总之,网民和玩家的多样化,使得现实中根本不存在一套单一标准审核体系适合所有的游戏,针对面向不同玩家的游戏设定不同的内容审核标准、推动游戏的分级已经变得非常必要。

我国应积极推动网游分级,国外经验值得借鉴

国外网络游戏产业较我国更加成熟,相应的网络游戏分级制度上也有了较成熟的体系。在美国,为了防止暴力、色情等网络不良文化侵害青少年,美国政府建立了相对完善的软件分级制度:该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard,ESRB)制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。

韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为KoreaMediaRatingBoard,是仿效美国ESRB的产物。但是韩国在网络游戏和电影的分级上除了遵循保护青少年不受到不良网络信息的侵害外,还结合本国的文化对网络游戏产品进行分级,比如有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。

目前我国网络游戏行业尚无标准的分级制度,通过借鉴国外经验,我国网络游戏分级可以依据以下几点:首先,要对网络游戏用户按照年龄不通进行分组,依据我国对成年人青少年划分的社会普遍接受的标准为佳;其次要对网络游戏中能够对不同人群产生不同影响的因素进行编制、分类,比如色情、暴力、不良言语、赌博、毒品等等;再次,要制定上述要素在不同用户组别出现与否与出现的程度、频次标准;最后,设立专门监管分级执行效果的部门。除此之外,分级制度的执行还要有法律、法规等进行配合,社会(家长、学校等)进行配合监督等等。在对网络游戏分级时,我们还应当考虑我国文化的特殊性,不能完全照搬国外分级标准,而应当根据我国特有的文化、社会习惯制定符合我国国情的分级标准。

 
 
 
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