作者:Toshi ( Xbox Life)
今年的东京电玩展于9月24日至9月27日共计四天在千叶海滨幕张展览馆盛大展出,24、25两日为厂商招待日,26日、27日为一般公开日,微软摊位的展出形式与去年TGS2008大受好评的风格相去不远,同样是满满的试玩机台加上亲切可爱的Showgirls全程服务,而且在试玩过后还能拿到非常特别的大胸章呢!总计23款游戏强力放送,绝对够让所有的来宾玩上好几轮,包含N3 II、Lost Planet 2、Bayonetta、End of Eternity、Left 4 Dead 2…等大量首次公开试玩的游戏都全程开放!
舒适宽敞、亲切服务!
这次的Xbox 360展区跟往常一样,除了一个超大荧幕不停歇的播放各游戏最新影像外,并没有主舞台的活动展出,仍然全面以第三厂商的游戏软体为中心,还加上每款游戏皆有特派工作人员在旁服务与解说,本次电玩展中的展区规划也是以圆圈造形的规划扩散在整个展场,同时还加上了情境游戏沙发区以及如同时光隧道、布满所有游戏封面的18禁走道导引,比起去年而言更为舒适,因为你可以完全的走透展场中的每一个角落,且不论是展出游戏、走道空间、服务方式…等,只要你是玩家、只要你想玩游戏,Xbox 360展区完全以玩家为主要对象,一路玩,玩整天!
面对摊位左侧观看的样子。
很舒适的沙发情境区,有任何问题,亲切的工作人员会在你耳边轻言细语教学。
试玩机台够多,所以排队试玩未上市游戏还蛮轻松的,玩起来很舒服。
抬头会看见由Xbox 360游戏封面所做成的装饰物指引道,我也想把游戏封面这样弄起来放办公室。
三个大荧幕试玩《极限竞速 3》加上那台价值超过200万台币的驾驶座,玩起来好赞!
玩起来的样子,据说这赛车座椅是制作公司特别订制的非卖品,日本仅有2部,所以造价不斐。
正好看到日本的今日焦点工作人员,女主持人好可爱!
面对摊位的右侧,很宽敞的走道。
正面的大荧幕,不断的播放各种新游戏影片,加上音乐的关系,Showgirl会边跳舞边发送Xbox 360的手册。
从后面偷偷拍一张,远远观看大荧幕的人蛮多的,我就躲在后面看Showgirl跳舞。
这一张是我最喜欢的照片,很多小地方都会注意到。
全新体验的Project Natal《诞生计划》试玩心得
在今年E3展大放异彩的Natal的确令人非常想亲自尝试,不过没去E3就是没办法亲眼看到亲手玩到,到底这个不用控制器、玩家就是控制器的Project Natal有多特别?在这次的东京电玩展中终于看到了实际的游戏方式,的确是太令人震撼了!微软特别在展场中的一个角落规划了一区非常隐密的Project Natal展示中心,一整面刷白的隔板加上5个各自代表脚、眼、耳、嘴与手的图形,上与下的隔板之间还刻意留了一个缝可以给有兴趣的玩家偷喵,更添增Project Natal的神秘感。
在试玩Project Natal之前,制作人Kudo Tsunoda希望在场所有人都不要拍摄画面,并非是游戏画面上的问题,而是Project Natal的各组件目前还是裸妆没穿衣服的状态,然后Kudo Tsunoda就开始玩起Ricochet了,此游戏跟E3发表时大致相同,把自己当做控制器,用全身加上四肢与头将画面上的球通通打回去,击倒画面上的挡板,听起来非常容易但是动起来就有的累了,画面上同时会出现大约6~8颗左右的红球,双手双脚不停的摆动将红球击回,用头击还会得到额外的分数,非常简单易上手,很典型的派对游戏,而在Kudo Tsunoda展示过后变邀请一旁的媒体朋友上前试玩,非常惊人的事情就在这,Project Natal会根据目前的使用者而去扫描外型,女性朋友上前时,游戏画面上的人物就会变成女性,如果你是绑马尾的,画面上的人物就是绑马尾,如果是长发,那画面上就是长发,而且侦测的时间非常快速,大约2秒内即可完成,只要侦测完成之后,周遭的任何人不论翻跟斗还是在使用者旁做任何动作都不会造成任何影响,从这里我们可以看到,Project Natal具有性别辨识与外型扫描的功能,画面中的人偶都会随着使用者的外型而变更,一但扫描完成后也不会受到其他外在的影响,且原本我们很担心的灵敏度以及画面与使用者之间的不同步问题也不是问题了,灵敏度比起Xbox LIVE Vision差别颇大,且也不受低光源的影响,玩起来开心的很!
玩起来就像这样,全身都在动,而且很激烈!
知名艺人纳豆在玩纳豆计划(?),看他玩得很开心也很累,真的是God Bless You...
玩赛车游戏的时候大概就像这样,手如同在握方向盘,右脚稍微往前就会加速。
黏出世界滚出爱,用Project Natal玩《美丽块魂》!
第二款试玩的游戏同样是在E3已展示过的赛车游戏《横冲直撞:狂飙乐园》,将双手维持在如果控制方向盘一样的手势即可,右脚往前踏一步即可加速,往后踏一步就是煞车,不过因为赛车游戏通常需要非常精确的操控与油门的控制,以派对游戏的眼光来看,用Project Natal的确很欢乐,但需要复杂的油门控制以及其他需要大量精确复杂控制的游戏可能会是个很有趣的挑战。
然后因为时间的关系,本次的试玩会就结束了……所幸在众人苦苦哀求、抱大腿痛哭之下,制作人又为我们展示了一款有别于E3时的两款游戏。《美丽块魂》透过Project Natal来进行游戏又变更欢乐了!双手往前伸直等于在操作大玉,双手同时往右,大玉就会往右滚,双手向前伸,大玉就会往前滚,伸的速度越快大玉就滚的越快!如果滚到天昏地暗不知去向时,双手往上高举就会自动转正视窗,然后全身就会像是在摇呼拉圈或是在搓汤圆一样,有趣极了!
玩《美丽块魂》大概就像这样,双手一直往前推,大玉就一直往前黏!
值得注目的关键
今后的Project Natal任何一个新动向都会是注目的关键,对于Hardcore玩家来说,如果是想用Project Natal来进行如同用手把一样高难度的动作或许也并非不可行,而是玩家全身的动作应该没办法做出像手把一样的复杂操作方式(尤其要认老,摇太大腰会闪到…),但就《美丽块魂》给我的启示,既然《美丽块魂》这种盒装软体可以使用Project Natal来操作,那是否代表所有已发售游戏也可以透过更新的方式来玩呢?且这次电玩展中,日本的媒体有试玩了LIVE Arcade的《太空入侵者》,也就是说不论盒装软体还是Arcade游戏,只要能透过Xbox LIVE更新就可以使用Project Natal来操作,如果成真,那Project Natal已经有着一大票的游戏可支援了,你有没有开始想用Project Natal来玩已上市的游戏了呢?至于哪一款会成为Project Natal的代表性游戏呢?Lionhead的Milo?还是日本名制作人保密中的作品?在亲身试玩过Project Natal后开始变的超级期待!