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《群英争雄》评测:特色明显速度太慢有待发展 |

王朝游戏·作者佚名  2009-10-03
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东汉末年分三国,烽火连天战不休。“大贤良师”的张角,率教众起义,史称“黄巾之乱”;于是36方“一时俱起”,众达数十万人。旬日之间,天下响应,京师震动。《三国演义》中对这段的描写,相信大部分玩家都耳熟能详;而日系游戏以此为玩点,制作出了大量的经典游戏。今天将要介绍的游戏,也是以这一时代为背景;不过,这可是一款地地道道的中国式网页游戏——《群英争雄》。

游戏画面:8分

总体来说游戏的画面制作还是比较大气精细的,也并不辱没所谓的CCTV热播动画《三国演义》游戏化的说法。

当然,游戏的细节处理也是非常不错的。例如游戏的玩点——卡牌是可以进行升级的,高等级的卡片和低等级的卡片相比,人物会有较明显的变化。虽然大部分玩家可能并不会非常在意,不过单从这点来说游戏的制作还是花了一定功夫的。

不过,游戏也有大多数国内WEBGAME的通病。游戏的第一次载入时间相当之长,第一次进入游戏小编160K的下载速度用了大概7分钟左右才完成载入;更新之后就相对快了很多,大概仅需要3分钟左右。游戏不仅应该注重画面质量,游戏速度也是不能忽视的。

势力选择:8分

游戏中共分魏、蜀、吴、群雄4个势力,每个势力都有各自的特色势力卡片,而且设定非常符合《三国演义》的故事设定。

各个势力的卡片充分的反应出了《三国演义》群雄征战时期的历史图景,魏国的霸道、蜀国的义气、吴国的坚韧等都通过牌组很好的体现了出来。可以说,游戏势力的设定划分是非常成功的。

而且,游戏的阵营选择并不会影响玩家的牌组使用,玩家可以任意使用各个阵营的武将。这也使得玩家可以自己测试各个阵营的优缺点,并综合不同武将,获取征战天下的实力。不过,也正因为没有突出阵营的不同,玩家可能会觉得初期的阵营选择并没有必要。相信随着公测的开启,会添加诸如阵营任务之类的功能吧。

下一页提示:游戏界面

游戏界面:8.5分

作为一款卡牌类对战游戏,游戏的复杂度完全取决于对战设定。因此初入游戏时,界面是非常简单友好的,相信大部分玩家都可以简单的上手。

上侧的新手按钮会激活新手教程,商城则可以进行卡牌和其他道具的购买,论坛和官网可以进入链接查询相关的攻略和信息。其他按钮因为是二测要么无法点击,要么指向错误的链接,没有任何用处。

左侧的角色管理可以查看角色的当前信息,好友管理和邮件管理相信不用多介绍了。卡牌管理可以查看现有卡牌并对卡组进行编辑,游戏一共可以组建两种卡组——20张卡组和40张卡组。双击卡牌即可以将其加入或剔出卡组。

游戏中玩家之间的对战是在房间中进行:单击中部上方的“创建房间”按钮就可以编辑自己的房间名称、选择地图等等,和常见的休闲类网游比较类似。而玩家也可以通过点击已有的房间名称进入房间,同时游戏支持观战系统哦。

创建或进入房间之后会进入战斗场景,对于熟悉卡牌类游戏的玩家来说,游戏的战斗画面应该会相当亲切。

不过,游戏中任何点击之类的操作都会出现连接服务器之类的提示,而且有时持续时间较长,并且掉线情况频繁发生。希望代理商在注重游戏画面的同时,服务器也需要相应的升级,才能充分体现出游戏的画面优势。

下一页提示:游戏特色

游戏特色:9分

大部分玩家初次见到游戏的战斗界面时大都会自然而然的和《游戏王》联系起来,因为游戏界面确实非常相似。不过,《群英争雄》绝对不是单纯的模仿,游戏将卡牌类的战斗进行了很大的创新。

首先,游戏的卡牌设定就和《游戏王》有很大的不同。相比游戏王那种献祭系统,《群英争雄》则采取了国力/成本系统来限制武将的召唤。游戏中所有的卡牌都有相应的国力值,通过将卡牌放入大本营来增强国力,才能使用卡片进行战斗。

战斗开始之前是常见的剪包锤,胜者可以选择先攻或者后攻。

战斗场景主要分为6个部分:武将区、装备区、大本营、手牌区、撤退牌/牌组和战斗流程。

己方回合时,玩家会自动补充一张手牌。当场上有其他效果牌可以发动从而多补充手牌时,则会进入“补充”环节,玩家可选择是否发动效果。如果不想发动,则可直接点击“补充”按钮跳过。

本阵配置阶段,玩家可以将手牌分配到大本营增加国力,从而满足召唤卡牌所需的成本。一回合只能将一张牌分配到大本营,不过卡牌有特殊效果则不受此限制。下图中小编将一张“甘夫人”分配到了大本营,从而增加了1点国力。

本阵配置之后是战略阶段,此阶段可以使用装备卡、策略卡等效果卡片,同时还可以召唤武将。不过由于是第一回合,国力不足,所以无法使用。下图是对方装备了一张蛇矛的截图,需要注意的是,装备卡也是有成本的,国力不够无法使用。而且,使用时必须点击大本营中的牌将其背面向上,才能将国力用于使用卡片。

战斗阶段中,可以点击己方武将对对方武将或者牌组进行攻击。这也是游戏和《游戏王》最关键的设定区别,《游戏王》中另有生命数值,生命数值或者卡组归零则算失败,而《群英争雄》则直接将卡牌作为玩家的生命,武将攻击除了会将对方武将送到撤退牌组之外,还会从牌组中扣减武力差额的卡牌数到撤退区,当卡牌数归零则游戏结束。

另外,相比《游戏王》,游戏中的国力是每回合刷新的,也就是说国力不会降低而只会慢慢上升(对方卡牌效果除外),不像《游戏王》,低等级的怪兽献祭后就送到坟场。这也使得玩家坚持的时间越长,国力将会越强盛,因此游戏中翻盘的情况非常常见。而直接扣减牌组也使得游戏中玩家得到的牌将会是相当多变的,这更增加了游戏的趣味性。

下一页提示:新增内容与游戏总评

新增内容:8分

现阶段游戏玩家只能通过从商城购买来扩充牌组,虽然二测游戏送了足够的金钱供玩家使用,但是单一的卡牌获取模式以及卡牌包随机获取卡牌的特性是不利于游戏的发展的。希望游戏借鉴《游戏王》之类的卡牌类游戏的经验,开放类似赌注系统的对战房间,促进游戏卡牌的流通。此外,游戏总共有101张不同的卡牌,虽然有升级系统,但是升级后卡牌的属性改变并不会很大,较少的卡片使得游戏中的策略相对固定,因此,卡牌的扩充也应该是游戏新增内容的重点。

其次,游戏中没有任务系统,这和常见的游戏系统有很大不同。提供一定的任务,供玩家熟悉游戏,获取某些稀有的卡牌,是非常有必要的。游戏可以对照《三国演义》设定一些有历史意义的任务,比如魏国大胜街亭、蜀国过五关斩六将等等,从而可以从一方面强调不同势力的不同之处。

最后还是希望游戏代理商提高服务器质量,测试期间小编分3个时间短段进入游戏,游戏居然载入了3次……每次的时间从3分钟到7分钟不等,虽然这和我的网络状况也有一定问题,但是这个游戏载入时间还是相当之长的,而且一更新就需要从头从新载入。另外游戏中服务器的质量也有很大的问题,掉线等情况不断。

总评和打分:

与同类型的卡牌类游戏比较,《群英争雄》确实有自己独到的特色。卡牌的种类和设定非常符合原著,体现了各自的特点;战斗设定使得游戏在短时间就能结束,而且极其的多变。不过,公测开放以后,随着玩家增多,卡牌等级的上升,如何解决不同等级卡牌之间的平衡性问题将会成为决定游戏走向的一个重点。此外,单纯的售卖卡牌和积分清零之类的道具使得游戏有点类似高画质版本的游戏大厅……

游戏画面:8分

势力选择:8分

游戏界面:8.5分

游戏特色:9分

新增内容:8分

总分:41.5分

推荐等级:值得一玩

 
 
 
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