自06年开始,网页游戏开始有了一定的基础,消费人群也有了一定的积累。2007年网页游戏市场规模达到1亿元,到2008年更是高速增长到5亿,并且以每年20%增长率迅猛发展,预计在2010年即可突破10亿元关口,达到12.6亿元。网页游戏市场总体趋势呈现高速发展之势,当然也遇到了种种阻碍,所以只有在曲折中前进才能让网页游戏市场更加稳固,能够持续健康的良性发展。
在看到网页游戏的巨大利益诱惑的同时,由于网页游戏进入门槛低,竞争也异常激烈。庞大的网页游戏产出量,毫无品质可言的圈钱游戏,风靡的“山寨”文化,层出不穷的恶意竞争丑闻,让我们看到了网页游戏市场的混乱局面。有着悠久历史文化的泱泱大国,作出的游戏竟然看不到半点“内涵”,完完全全的“快餐”文化。在关注眼前利益的同时,期待那些游戏厂商能关注下长久的发展,不要在明天被玩家抛弃。当然也有些目光长远的厂商,坚持走精品网游戏的路线,不仅得到了国内玩家的追捧,同时也获得了国外玩家的认可出口海外。
代理霸占,原创奇缺 山寨横行,缺乏内涵
“外来的和尚会念经”,曾经有业内人士称:国外游戏就是成功的保证。虽然这话让人听起来很别扭,但确是当前游戏市场的真实写照,代理国外的游戏的确大大降低了失败的可能性。相对的原创游戏数量奇缺,并且相当一部分原创游戏都在模仿别人,成功是不容易被复制的,但原创就一定会成功。
“山寨”娱乐了游戏,也娱乐了中国的玩家。网游历来处在舆论的风口浪尖上,“山寨”文化在第一时间席卷网页游戏市场。我所说的“山寨”文化乃是畸形的“山寨”文化,真正的“山寨”文化应该是创新,是一种另类的思想,不应该是恶意的抄袭,毫无借鉴的模仿。有着几千年悠久历史积淀的文明古国,开发出的游戏竟然找不到丝毫的内涵,没有任何的素质可言的游戏最终会被玩家所抛弃。
“满园春色关不住,一枝红杏出墙来”——数款国产页游出口海外
《纵横天下》是一款由盛大网络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。中国网游界的领航者盛大也是靠着代理韩国一款《传奇》起家,却因为代理权问题跟韩国人对簿公堂。虽然最终结果以盛大获胜,但是其中曲折也让中国游戏界很无奈。《纵横天下》成功出口韩国应该算是盛大对“泡菜”的漂亮反击。
杭州乐港公司的《热血三国》应该算是国内网页游戏的“带头大哥”,无论是游戏的画面还是内容都堪称经典。在08年底成功出口马来西亚,并获得了极好的市场反响,同时也已经登陆欧美,“三国”不仅是中国的,也是世界的。
国内网页游戏界的重量级平台运营商九维,旗下自主研发的《武林英雄》一经面世就获得了空前好评。在国内获得成功后,《武林英雄》被推出国门出口东南亚,在东南亚更是掀起一阵“英雄热潮”。“酒好不怕巷子深”,金子迟早会闪闪发光。
《星际帝国》是网元网最新自主研发的一款策略型网页游戏,游戏以星际对抗为主题玩家通过不断的加入星际战斗,在星际帝国的宇宙中成为强者。网元给人的感觉就是两个字:低调,一直在安静的做游戏,并没有做多少宣传,但是完成的游戏却“高调”示人。大部分国产精品游戏主要以古代历史素材成功的居多,以“星际”题材成功的几乎没有。游戏制作完成便获得了日本游戏厂商的认可,成为首款成功出口日本的网页游戏。让我们为那些一直低调的纯粹做游戏的研发人员喝彩:我看好你哟!
杭州天极峰宽带公司研发的《兵临城下》成功出口越南,并迅速占领整个网页游戏市场,在短短时间内占据越南网页游戏市场90%的份额,引领了网页游戏发展的新方向。凭借内涵深厚的“三国”素材,靠着稳扎稳打,坚持做精品游戏的信念,将会有更多更好的《兵临城下》出现。
网页游戏的未来—坚持精品网游战略才是王道
网页游戏在09年得到了真正的发展,从游戏品质和行业标准都有了很大的提高。人性化的发展和管理游戏成为了主流,玩家成了真正的受益者。面对众多的精品游戏,玩家有了主动选择权,不再被迫接受,而是由更多的选择,这些都是对网页游戏开发、运营商的考验。如果不能摆脱过去仅仅依靠代理国外游戏或者量产一些“快餐”游戏来应付玩家,将会很快被市场所淘汰。自主原创永远是成功的必须,没有自己特色的游戏玩家怎么可能会接受并且乖乖的付钱呢?只有不断创新,不断追求进步的游戏才能长盛不衰。无论是客户端游戏还是网页游戏要像成功都必须坚持精品网游战略,忽视眼前的小利益,重视更长远的利益,只有这样才能获得真正的成功。