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游戏性不输WOW 四款处理器激战指环王

王朝游戏·作者佚名  2009-12-04
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英国作家J.R.R.托尔金(J.R.R. Tolkien)的文学巨著《指环王》(The Lord of the Rings)是一部风靡全球的魔幻巨作,这部名著影响了世界范围内的几代读者,并对二战之后的世界奇幻和科幻文学影响深远。在这部不朽名著中,架空世界的故事背景,青面獠牙的半兽人,美丽高贵的精灵,以及深奥动听的梵语等诸多今日奇幻和科幻文学常见的概念,被第一次提出并发扬光大,因此《指环王》被公认为现代奇幻文学的鼻祖。

《指环王》三部曲

《指环王》小说不仅广受读者的喜爱,由其改编的同名电影更是获得了奥斯卡奖的殊荣,并且创造当年的票房冠军,可见全球魔幻迷对该作品的痴迷。

电影《指环王》获得了多项奥斯卡奖

《指环王》小说与同名电影的的成功让游戏厂商觉得同名的游戏没有理由不会成功,于是乎根据《指环王》小说未蓝本的同名游戏便被推出。与以往根据小说改编游戏不同的是,《指环王》游戏共有单机和网络两个版本。其单机版游戏由于繁琐的控制并没有像其原著那样被广大的魔幻迷接受。反观网络游戏版本《指环王OL》,倒是因为吸取了WOW的成功经验,被广大的魔幻玩家与网游爱好者接受。

网络游戏《指环王OL》

《指环王OL》这部游戏与全球风靡的《WOW》相比,在剧情方面同样走的是魔幻路线,并且也选用了一个非常经典的剧本为蓝本。因此,《指环王OL》在故事情节方面可以说完全不输于《WOW》的。同时,由于《指环王OL》发布时间较晚,且吸收了《WOW》的成功经验,因此在游戏性方面也可圈可点。虽然还不具备替代《WOW》的能力,但至少也算得上是一款非常优秀的魔幻题材网络游戏了。

与《WOW》在游戏画面方面相比,《指环王OL》可以说做到了进一步升级,最引人注目的在于这款游戏引人了DX10引擎,因此对平台性能要求较《WOW》游戏提高。今天,笔者就对《指环王OL》进行一次全方位的评测,来看一看目前市场中的高,中,低端处理器能够为广大的网游消费者带来什么样的性能享受

性能测试的硬件、软件平台状况

● 测试系统硬件环境

本次所采用的游戏测试平台为Intel Pentium E5300,Pentium E6500K,Intel Core 2 Quad Q8300和Intel Core i5 750处理器,为了能够体现CPU差异,所有测试均采用GTX260显卡以及4GB DDR3内存。细节及软件环境设定见下表:

硬件环境

本次游戏测试采用的网络游戏为《指环王OL》,所有测试场景均采用手动控制,测试分辨率为1920*1200,1680*1050和1280*1024(4:3)均开启全部特效,关闭全屏抗锯齿以及垂直同步,每个测试场景测试两遍取最高值,帧数记录软件为Fraps

游戏画面设置介绍

在测试开始前,我们先来看一看这个提供了DX10特效的《指环王OL》画面效果如何。

进入游戏画面

使用DX10图形处理器打开

画面精细度设置

《指环王OL》的特点就在于支持DX10特效,为了能够展示这一点,我们在测试开始前将DX10特效打开,同时也为了给CPU带来更多的压力。我们选择三种分辨率1920*1200,1680*1050和1280*1024(4:3)进行测试。

游戏角色创建页面

人物面部细节(图片点击放大)

实际游戏人物面部渲染(图片点击放大)

从游戏角色创建页面来看,《指环王OL》在人物细节方面做的较为精细,尤其是人脸部分线条刻画较好。不过身上的衣物细节刻画并不算好,其层叠感与单机3D游戏相差甚远。当然,这也考虑到广大玩家机器配置的需求而定的

● 测试场景介绍

我们选择了《指环王OL》中新建角色初始的阿切特城作为评测场景,全部测试均采用手动进行。为了保证测试的一致性,所有测试均在同一范围进行。帧数记录选用Fraps 3.0.0.10508版本,每个测试运行两遍,取最高成绩。

测试地点为阿切特城中

城中拥有大量的建筑物

评测过程中我们选择视角为远景,其目的在于让画面中充斥更多的渲染场景。阿切特城中大量的建筑物也提高了显卡的渲染量,同时又不会因为场景出现不同而造成成绩偏差。

游戏在场景较为复杂的情况下帧数并不算高

总体来讲,基于DX10特效的《指环王OL》对主机性能的要求还是比较高的,除酷睿i5 750处理器外,其他处理器在很多复杂的场景时帧数下降明显,画面仅能维持在30帧左右,在一般场景时也仅能维持在40-50帧左右的幅度。可见这款游戏对CPU的要求还是比较高的

首先我们先来看一下最低分辨率1280*1024情况下下四款处理器在《指环王OL》的性能表现。

1280*1024分辨率下游戏效果

从综合表现来看,在1280*1024这样的低分辨率下并不对这三款处理器构成威胁,即使是最低端的奔腾双核E5200也保持在了平均帧40帧以上的成绩。并且同架构处理器的得分十分相近。不过在评测中出现了一个较为奇怪的现象,就是主频和前段总线较高的奔腾E6500K的平均成绩比E5200低了一些,即使是后边其他分辨率的测试也出现了同样的情况,让人百思不得其解

低分辨情况下出了最低帧数有些影响游戏流畅程度外,平均帧数可以说表现非常优秀,接下来我们更换更高一些的1680*1050分辨率对《指环王OL》进行测试,看一看这四款处理器在高分辨率下的性能表现。

1680*1050分辨率下游戏效果

在分辨率提高至1680*1050后,三款酷睿架构处理器除了最低和最高帧数发生了部分变化外,平均帧数并没有因为受分辨率变大而出现大幅下滑,依然稳定在了40帧以上的水平。与三款酷睿架构处理器形成反差的是,高端的Nehalem架构酷睿i5 750处理器的平均帧数出现了下滑。不过总体并不影响游戏性

 
 
 
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