2009年即将过去,回望这一年中国网页游戏市场的风云变幻,笔者已经不想再对市场中的各种乱象进行总结,人们对这个市场的批评与赞美永远一样多。但是,无可否认,它还是在发展的。
然而,从整个网络游戏市场中,网页游戏的市场规模所占的比重依旧很小。乐观的厂商和投资者会说,这说明它进一步发展的空间还很大。而我们也必须清楚的看到,如今这般纷乱的市场状况下,要进一步让网页游戏获得更大的发展,谈何容易。
笔者认为,能够推动中国网页游戏真正成长起来的人不会是开发厂商,不会是运营商,也不会是政府相关职能部门,而是我们可爱的网页游戏玩家们。
为什么众多山寨网页游戏有生存的空间?为什么那么多丝毫不专业的人疯狂的进入这个市场中?为什么当今铺天盖地的互联网广告中有那么多都是网页游戏产品的?
原因很简单,我们的大部分玩家还不成熟。
曾经一个网页游戏厂商中的朋友跟我聊起一个事情,说有一天,他们接到一个玩家的电话,那个玩家在电话里向他们抱怨:你们这是什么破游戏,老子一个月花2万块钱就成全服第一了,再想花钱都没地方花了,你们赶快改游戏,太不爽了!
这故事说明什么呢?网页游戏中不乏“大手大脚”的玩家们,他们的消费在游戏收益中的比重很大,于是他们的意见很容易影响厂商对游戏的修改,导致游戏厂商们把游戏改成重点服务高付费玩家的一个“斗富”工具。这样的结果,就是游戏最终被这些高付费玩家的钱玩死。但是,厂商不心疼,死了一款,它可以很快复制出一款市场中有赚头的新游戏。
而那些广大的免费玩家和低付费玩家,他们投入在游戏中的所有时间和精力都成了厂商们“钓大鱼”的资本,这些玩家们最终成了这场交易中的牺牲品。
如果我们的市场一直处于这样的状态,我们的网页游戏又谈何发展呢?
当然,市场中也有一些玩家相对理智和成熟。他们拥有良好的教育背景,综合素质较高,他们喜欢某款游戏的理由很清晰,比如玩《龙与乡巴佬》的玩家是因为喜欢这款游戏的奇幻文化背景和冒险精神。此外,这些玩家在游戏中往往具有很高的参与度和研究精神,他们会根据游戏资料研究数据,总结经验并与朋友分享,真正感觉自己是在操控一款游戏。比如《三国风云》的很多玩家会利用系统的攻防计算体系研究连续攻城的时间间隔,并精确到以秒为单位。这些玩家在游戏中无疑充当着精英的角色,而这与他们在社会现实中的地位与角色是有一定重合的。
更重要的是,这些玩家未必是游戏中充值消费的主力军。他们懂得以最小的投入换得最大的回报,他们甚至乐于计算游戏成本,与游戏的“吸金”系统斗智斗勇。对于这些玩家而言,通过自己的能力在游戏中取得的成就远比通过消费换得的要大得多的多。
当有一天,我们的网页游戏玩家群体都能成熟到这样的水平,我们的游戏厂商们就必须把全部精力和智慧发挥在游戏本身上,而不是用来研究怎么让玩家花钱上。只有这样,我们的整个网页游戏市场才能以产品为核心,真正发展成熟,以平衡的健康状态取得长远的发展。
所以,亲爱的玩家朋友们,不要再纵容游戏产品的粗制乱造,不要再理睬那些忽悠人的网页游戏广告,也不要那么轻易的把自己口袋里的钱扔到游戏里。因为,网页游戏市场的未来,全都掌握在你们的手中!