文化部文化市场司副司长庹祖海
前天,在第七届中国国际网络文化博览会暨2009中国国际网络文化产业发展高峰论坛上,文化部相关负责人表示,网络空间是社会的一部分,需要立法规管。同时,网络实名制以及网络内容分级管理等正在研究中。
文化部文化市场司副司长庹祖海在会上称,目前,经文化部批准设立的经营性互联网文化单位已达615家,上网服务营业场所13.4万家,网络游戏、网络音乐、网络视频用户数量分别达到2.17亿、2.89亿、2.22亿人。
庹祖海表示,网络已成为当今社会生存发展的重要基础设施,并衍生出了新的文化产业和传播方式。新的社会管理需要在技术基础上通过法律渠道规范构建一种新型的网络社会公共秩序,需要加快相关立法。
他透露,相关部委正研究网络实名制,以及网络内容分级管理、网络虚拟财产、网络知识产权保护、预防和矫治网络沉迷等重大问题。
下一页 文化部下发通知 对游戏内PK及婚恋系统严格限制
日,文化部下发了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,文市发〔2009〕46号。这则通知重点阐述了网络游戏经营单位的监管新措施,提出了建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度等,全通知一共12条章程。
同时该通知还要求网络游戏企业要创新游戏规则,改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。专设机构人员负责产品内容自审自查。(>>点击查看详细)
下一页 文化部官员解读网游管理新政 不影响现有网游
文化部日前发出《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下简称通知),通知中要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制。
文化部市场司副司长庹祖海
对于上述引发业界和玩家强烈关注的网游管理新政,庹祖海今日对记者表示,通知中的相关规定旨在对今后网络游戏的研发、审批、推出等环节作出规范,目前市场上现有的网游并不会受到明显的影响。
这也是文化部相关官员,首度对通知的适用范围做出公开解读。 (>>点击产看详细)