在这个跨时代的三国里
RMB尤其重要。(题外话,不多说)
切记三国每个兵种都有着自己的用处
兵种的相克,行军速度,攻击射程,炮灰运用:
民夫:
速度180. 射程10
民夫作为三国里面最低等的兵种,无攻击力,用于前期运输,攻打县城的炮灰角色。
义兵:
速度 200 射程 20
义兵三国里面次等兵种,攻击力可说可有可无。用于炮灰角色,县城填城防。
斥候:
速度 3000 射程 20
作为古代侦查兵,素有猴子之称,豪无攻击力,用于侦查敌人在线时间,采集珠宝,冲距马。
长枪兵:
速度 300 射程 50
前期兵种,攻击力一般,打击骑兵增幅180%,看清楚是增幅,自身的攻击力增幅。面对同等数量的骑兵,豪无任何优势可言,用于填城防,炮灰角色。
刀盾兵:
速度 275 射程 30
前期兵种,攻击力一般,但防御奇高,用于前期填县城的城防最好的兵种。
弓箭兵:
速度 250 射程 1200
前期主力兵种,攻击相对前期兵种来说较高,适合用于野地,战场。
轻骑兵:
速度 1000 射程 80
狼族的终极神兵,攻击略高,速度快,但到了后期,也只能偶尔掠夺,快速运输,欺负小羊而已,不过用于秒怒,是不错的选择。
铁骑兵:
速度600 射程 70
在1.20版后占据了主导地位。许多精彩的战役皆是由铁骑演绎而来,在十方格内5只铁骑队伍可以做到无间断占领。用于远程破墙,偷将,PK。
载重车:
速度 150 射程10
后期主要辅助兵种,充当运输角色,可用于后期采集后运输爆兵。
床弩:
速度120 射程 1400
配合高勇名将,炮灰基本上守城,战场,BT城,可说无敌了。但1.20版后攻击下调,城墙加成的射程距离有所下降,所以主导地位慢慢的消失。
冲车:
速度160 射程 50
素有,超级炮灰,城墙的恶梦著称的冲车,即使面对百倍于自己数量的近身兵种依然面不改色。
投石车:
速度100 射程 1600
有名的饭桶,也是兵力的象征,对于不会养兵的朋友只能适量的养殖,对于会养兵的多多益善。(除非大战,否则一般人都是放在城里看)
箭塔:
射程1250
可以算得上半个兵种,虽不能远征,但可防御。
下面说下科技加成的行军,射程距离的计算公式:
首先,大家要了解,什么科技加成什么,其他的我不多说了。
牵涉到行军距离和射程的科技只有三种:
行军技巧:增加步兵的行军速度。
(涉及兵种:民夫,义兵,斥候,长枪兵,刀盾兵,弓箭兵)
驾驭技巧:增加骑兵器械的行军速度。
(涉及兵种:轻骑兵,铁骑兵,载重车,床怒,冲车,投石)
抛射技巧:增加远程攻击距离。
(涉及兵种:弓箭兵,床怒,投石车,箭塔)
注:经过我的实验其他兵种不在增加射程距离范围内。
大家了解完后,下面的可是重点了。
统内行军距离的计算公式:
(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比)减一
例:
9级行军技巧 10速的马 计算民夫的速度
180*(1+90%+10%)-1=359
9级驾驭技巧 10速的马 计算冲车的速度
160*(1+45%+10%)-1=246
注意:驾驭技巧和行军技巧的加成是不同的。
超统行军距离的计算公式:
(兵种的行军速度)乘以(一加科技加成的百分比加马速的百分比乘以超统百分比)减一
例:
10级行军技巧 20速的马 超统百分比为41% 计算弓箭兵的行军距离
250*(1+100%+20%*41%)-1=519
10级驾驭技巧 20速的马 超统百分比为50%
100*(1+50%+20%*41%)-1=157
注意:超统的百分比计算公式为:
统帅乘以科技的百分比除以兵种的数量
例:
统帅为250 带兵的数量为5.7万
250*2/57000=0.88左右=88%
射程距离的计算公式:
(兵种的射程距离)乘以(一加科技加成的百分比加城墙加成的百分比)
例:
5级抛射技巧 无墙 计算弓的射程
1200*(1+25%)=1500
5级抛射技巧 5级墙 计算弓的射程
1200*(1+25%+15%)=1680
注意:守城方才有城墙加成,攻城方是没加成的。