星际2beta测试开始,暴雪在美国时间2月17日凌晨两点发表公告称星际2beta测试已经开始,这意味着战网2.0也已于同期上线。暴雪已经开始向受邀用户发放电子邮件。与此同时,星际2安装程序下载也已经开放(大小为1.64G),没有测试号的玩家暂时还无法进入游戏。
在星际争霸2 的Beta测试正式发布之时,G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访,首席设计师“光头” Dustin与首席制作人“长发” Chris均有现身,并且透露了许多关于Beta与战网的最新消息。
首席制作人“长发”Chris(左)与首席设计师“光头”Dustin(右)资料图
首先是星际争霸2 首席设计师Dustin Browder:
采访主要内容
* Dustin希望每个人都能从游戏中享受乐趣,当然,参加Beta测试的人也应该多向暴雪提交些反馈信息。
* 研发团队在异虫身上下了很多功夫,这可以让他们的法术看起来更邪恶。
* Dustin相信4天的Beta测试完全抵得上4年的内部测试。
* 一些“失衡”的东西现在有了很大改善,但还有一小部分其实是他们故意而为之的。
* Beta虽然是用来测试游戏平衡性的,但暴雪仍然要确保大多数人认为游戏是稳定的,而不是一个简单的demo版本。
* 单人战役仍然在更新中,所以暴雪暂时不会将它加入到Beta中去。
* Replay系统将是星际争霸2 中一个非常有用的东西,你可以选择从资源或者花费等方面去观看选手是如何操作的。
* 对SP进行了UI改进,现在可以用它来购买科技了。
* Beta版本的AI还不够智能,因为暴雪希望看到更多玩家间的对战。
* AI目前还有很多问题尚待解决,例如,它们不知道在何时升级自己的单位和建筑,所以他们还有很多工作要做。
* AI还有一个缺点,那就是它不会侦查...
* 现在有5个等级的AI,不过以后可能会减少几个。
* 期待星际争霸2 能够融入更多的竞技元素,尽管现在还不是所有人都能玩上游戏。
接下来是星际争霸2 首席制作人Chris Sigaty与暴雪副总裁Rob Pardo:
采访主要内容
* 星际争霸2 的团队系统有了很大改进,小队中的所有人可以作为一个整体加入游戏。
* 星际2研发团队想将魔兽世界的社区理念带入星际争霸2 。
* 暗黑破坏神3也将全面登陆Battle.Net,当然,要等到它面世的那一天。
* BN有了新的“Real ID”(真实ID)功能。
* BN附带的社交功能非常重要,它将与星际争霸2 和Battle.Net完美融合。研发团队还会将更多游戏加入其中。
* 星际争霸2 虽然是星际争霸的继承者,但它同时也是一部梦幻之作,它会将RTS游戏的精髓继续传承下去。
* 星际2有全新的剧情模式。
* 单人战役中的每个关卡都有新声音出现,这会让你有耳目一新的感觉。
* 研发团队希望看到更多游戏与社区间的交互。
* 星际争霸2 是为电竞而生的。
* 在Beta结束以及游戏正式发布时,暴雪将加入更多与电竞相关的支持信息。
* Replay系统的观众模式现在有了更多功能。
人物简介
Dustin Browder
作为暴雪娱乐®《星际争霸®II》的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Browder先生于2005年进入暴雪娱乐公司,担任高级设计师。除《星际争霸II》的工作外,他还为《魔兽世界®:燃烧的远征®》提供任务设计。在加入暴雪娱乐之前,他曾效力于多家知名游戏公司,如EA、Westwood Studios、美国动视有限公司等,并在多款游戏开发中担任首席设计师,包括《中土大战》、《命令与征服:将军》和《机甲战士:雇佣兵》。早些时间,他撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。
Browder先生毕业于加州大学洛杉矶分校的英语文学专业,获文学学士学位
Chris Sigaty
暴雪娱乐股份有限公司 首席制作人
作为暴雪娱乐公司的首席制作人,Chris Sigaty负责全面管理暴雪娱乐®旗下大作《星际争霸®II》的制作团队。具体工作包括规划项目进展、确定并解决相关事宜、加强联络沟通,并确保团队的所有成员掌握一切资源用以打造一款顶尖游戏。
Sigaty先生于1996年加入暴雪娱乐公司担任质量测试员。之后,他进一步负责了质量测试部门与本地化部门,并成为《魔兽争霸® III:混乱之治™》及其资料片《魔兽争霸® III:冰封王座™》的制作人。在出任当前职位之前,他还曾效力于《魔兽世界®》。
除了勤勉工作和照顾两个孪生宝贝外,他在有限的业余时间内广泛涉猎电脑游戏和游戏机,爱好吉他弹奏与谱曲。