2月25日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布截至2009年12月31日的第四季度财务业绩报告。财报显示,网易四季度总营收达1.89亿美元(13亿元人民币),创历史新高,环比增长46.7%,同比增长60.85%;其中门户广告营收2690万美元(1.84亿元人民币),环比增长113.46%,同比增长64.21%;游戏业务收入1.59亿美元(11亿元人民币),环比增长40.37%,同比增长61.71%,总收入1.89亿美元 再创历史新高。
2009年第四季度总收入再创新高,总营收达1.89亿美元(13亿元人民币),上一季度和去年同期分别为8.79亿元人民币和8.02亿元人民币,环比增长46.7%,同比增长60.85%。
魔兽世界持续成功运营 游戏业务同比增长61.7%
2009年第四季度游戏业务收入1.59亿美元(11亿元人民币),上一季度和去年同期分别为7.75亿元人民币和6.73亿元人民币,环比增长40.37%,同比增长61.71%。在总营收中的比重约为84.33%。
游戏收入的增长主要是由于《魔兽世界》自2009年9月19日起重新运营后,在第四季度贡献了整个季度的收入。
网易公司CEO兼董事丁磊先生说:“在全球经济从衰退到复苏的过程中,网易以强劲的第四季度业绩结束其2009财务年度。我们对《天下贰》自去年9月份开始的公开测试表现非常满意。2009年12月,我们推出了《天下贰》的新资料片《飞龙在天》,玩家的反应非常热烈,我们看到《天下贰》的新注册用户数量在持续稳定增长。另外,我们在2009年10月发布了《梦幻西游Online》第九个资料片《上古神符》,在2009年12月《战国风云》亦开始正式运营。《战国风云》是我们第二款网页游戏,玩家无需在用户端下载安装,即可从网上进入游戏。每个玩家可以选择中国战国时期七国国王中的一个角色,统治一国,并通过一系列的游戏场景与其他六国交锋。随着中国春节来临,我们也一直在为一些大型的产品和春节相关的市场推广活动紧张忙碌。”
“我们一直致力于暴雪娱乐的《魔兽世界》在中国的持续成功运营,这体现在2009年9月19日起重新运营以来,中国玩家对于此款游戏的热烈反应与高度支持。”
广告业务快速发展 环比大增113.46%
本季度广告业务快速发展,营收2690万美元(1.84亿元人民币),上一季度和去年同期分别为8600万元人民币和1.12亿元人民币,环比增长113.46%,同比增长64.21%,占公司总营收的比重约为14.24%。
广告收入的增长主要是由于消费者购买力持续增长带来的广告需求增长,以及2009年初整合门户业务,以及一些新的市场营销策略效果显现。
网易公司CEO丁磊表示:“就着第三季度的势头,2009年第四季度广告收入实现了出色的环比增长。我们于2009年初整合门户业务,以及一些新的市场营销策略,已开始为我们带来合意的效果。展望未来,我们对2010年的广告业务发展保持谨慎乐观的态度。”