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《生化奇兵2》通关心得:为人父的浪漫与遗憾

王朝游戏·作者佚名  2010-03-01
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《生化奇兵2》通关心得:为人父的浪漫与遗憾发布时间:2010-03-01 10:59:06网友评论0条作者:zsyian ( Xbox Life )

“该从哪里切入呢?”看完游戏结局动画后,要下手写这篇心得的时候,心中浮现了这样的问题,因为对于Bioshock 2《生化奇兵2》有着很复杂的感受。尚未破关前,在和朋友聊这款游戏的过程中,当时我是这样描述:“《生化奇兵2》就像一位成人一样,多了一份成熟,少了一份惊喜。”《生化奇兵2》是一款好玩的游戏,这是肯定的;但对于玩过一代的我,它就是缺少了一代的一种惊喜感。

先前没接触过《System Shock》,而因为卖场上的《生化奇兵》试玩版,才把我拉进Rapture这个城市。一代从飞机坠毁落水的第一幕就是惊喜的开始,几乎没有可互动的实体NPC,只透过一堆无线电通话的指示前往下一个任务的目的地,再透过录音日志了解 Rapture的过去与魅力。Rapture虽然是一个充满诡谲、神经和危险的环境,但每次紧张的战斗之后,因为联想到神秘的亚特兰提斯王国,受到这样魅力的召唤,所以也都会静下心来探索这个虚构的城市。一代在Rapture的每一步探险,都有惊喜的感受,那种感觉应该就像Rapture居民初到这个城市的心情吧。

而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包含让玩家融入Rapture的方式,一样是透过无线电指示和录音日志;继承的部份当然也包括了Rapture这个城市,维持着和一代的熟悉感。因为这两点,让我觉得二代少了一份惊喜。和一代的时空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因为ADAM难求而变得更加残暴之外,却没能感受到Rapture的城市样貌有作出相呼应的变化;虽然地图设计都不一样,但它还是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式还是仅能透过录音日志,使得二代的整个游戏过程少了一种新鲜感,而这都得怪罪于一代的完成度设下来一个很高的门槛。

两代的《生化奇兵》故事起因都是来自于Rapture创造者Andrew Ryan的反对势力。一代是经营ADAM企业的Frank Fontaine,而二代的故事则是描述另一股反Andrew Ryan的信仰势力。二代的起因虽然是信仰,但是故事重点是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些录音日志都有描述父亲寻找女儿,看到女儿和大老爹的心境变化。二代让玩家扮演大老爹,而且是阿尔发系列(alpha series)的第一款大老爹,阿尔发系列最大的特色就是有高度的自由意识,而且可以使用plasmid,但因为有一些致命的缺陷,后来才发展出现在的大老爹。

玩的过程中,透过Eleaner声音会觉得自己似乎真的是小女孩的父亲;但是身为玩家,又知道自己只是被设计用来保护小女孩的人工父亲。只是受到扮演第一款大老爹以及他拥有其他大老爹所没有之能力和特性的影响,内心还是一直存有一种“我是她父亲”的浪漫幻想。所以,游戏过程中一直希望找到相关的录音日志来证实其实我就是Eleaner的亲生父亲,所以尽管被打造成大老爹,但还是有高度的自由意识。只可惜,尽管故事结束后,还是没有找到这样的证据,我想Subject Delta应该也有这样的感觉吧。虽然我觉得《生化奇兵2》整体的故事张力不如一代,不过,在情感上的成分是比一代来的充足。玩一代的感觉像是看了一个精心设计过结构很工整的故事,二代则像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段还是让我在情绪上有了很大的起伏,因为这部份的剧情很重要,就不在此细述透露了。

《生化奇兵2》通关心得:为人父的浪漫与遗憾发布时间:2010-03-01 10:59:06网友评论0条

 
 
 
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