Q:沙卡特依然逆天吗?
S:沙卡特依然强大,他所有的强力招数都健在,不过在超级4里他要面对更多的挑战,包括老角色和新角色。在超级4里他的战术会更多,但对局也更困难,强力的翻盘能力会减弱,在街霸4中,沙卡特可能会在整场对局中都很被动,但只要抓住一个机会就会完成大逆转,在超级4中,这种情况会很少,沙卡特必须耐心地完成比赛而不是寄希望于一招逆转。、

曾经6HK+UC踢死多少英雄好汉
Q:所有角色都有新招数还是只有新人物才有?
S:新超杀是每人都有,一些回归人物(Zero,33系列)会有新招,其他角色的招数只存在小调整,没有新加的。这其实很好理解,比如隆这个人物,他的招数从街霸初期就固定了,始终是那几招,但总不能用街霸2的思路来打街霸3或街霸4吧。
Q:网上很多玩家对街霸4的简化出招感觉很不爽,那么在SSF4中会延续这个设计吗?或者可不可以在选项菜单中关掉简化出招这个设计?
S:我们讨论了很多变化,但也有不变的,我们知道很多传统街霸玩家(包括我)对简化出招很不爽。简化出招的设计初衷是让很多复杂的出招方法简单化,帮助新手喜欢这款游戏,让更多的人来玩这款游戏,相比传统的街霸系列,4代有很多出招简单多了,另一方面,很多顶尖的街霸4选手也适应了这种简化出招,对他们的操作并未产生太多的影响,因此,像我们这样的中间层,既不是新手,也不是顶尖选手,那么只能靠多练习来适应了,减少简化出招系统带来的失误。而关于简化出招在超级4中的定位,目前仍在讨论中,待定。
Q:超级街霸4发售后,会依靠补丁来调整平衡吗?
S:对平衡性我们很有自信,不过当然,平衡性离不开玩家们检验,补丁或许可行,但目前没有计划通过下载DLC方式进行补丁升级。
Q:关于网络对战方面还没谈呢?超级4的网络对战部分和街霸4的不同吗?
S:底层重构了很多,主要针对超级4的很多新的网络功能,比如玩家大厅,锦标赛等等,但核心结构没有变化,我们增加了很多关于网络情况的优化,这样方便你快速找到与你网速配合较好的对手。虽然我不经常上网对战,但从内部会议的侧面了解,超级4的网络功能还是要进步了不少。

全新的网络对战模式
Q:从目前的资料看,超级4仅仅增加了4个新场景,我觉得太少了,以后会有DLC下载模式的更多新场景吗?
S:你少算了一个,最终Boss塞斯的场景也是新的,一共5个噢,可以理解,玩家们总是需要更多的好内容,不过同时,我们的开发团队已经竭尽所能地在追赶发售的时间表,新场景确实很眩,但同时我们还要处理新模式,新角色,平衡性,奖励关卡,等等等等很多内容,很多开发人员已经很长时间没有离开过办公桌了,所以请理解他们趋于极限的工作状态吧,我想强调地是,新场景不仅仅是“新”,它们简直棒极了,非洲日食的场景是我个人最喜欢的。另外,目前还没有DLC下载新场景的计划。

新的非洲场景
Q:说道DLC下载,除了锦标赛模式和新服装之外,Capcom还有什么新计划?
S:目前只有锦标赛模式和新服装,没有别的计划。