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仙4之父张毅君:单机RPG体现中国传统

王朝游戏·作者佚名  2010-03-09
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两年半前上海软星解散,之后汉之云上市,再之后单机的未来谁也不是很清楚,各方研发都在左顾右盼,都在评估如何可行。那时我告诉自己必须相信一种感觉~即便没有存在希望还能去爱的,才是真正懂得爱的一群人,而这群人才能创造希望。

MSN之间的交流已经没有不同公司间的距离,而是一个产业中跨越阵营界线的讨论与担忧。时至今日,国产单机三剑仍然出窍、光盘防拷逐渐消失、DLC机制开始试行,很高兴当初的想法一一实现,或许各家有些许差别,但是大方向是一致的。仍留在战场中坚持的人始终会苦想突破求存之道,只有离开战场的人才能真正解脱烦恼。

2010年,是单机的回光反照?或许是黎明曙光乍现?我愿意相信是后者。因为虽然有喧闹,虽然有躁动,但是可以看到多数玩家渐渐有了正版意志与理性态度,而且用盗版是光荣的诡异态度渐渐受到多数人质疑,还有各种运营机制的手段正在改变。未来~或许还有希望。

《仙剑4》壁纸

工长君你好,对于国内玩家来说,你是非常知名度的一位游戏制作人,你领军开发的《仙剑奇侠传4》给国内玩家留下了很深的印象,作为我本人,也是您的一位忠实粉丝,那么这次想请您谈谈对于中国单机游戏的看法。

1、您认为中国单机游戏目前的现状如何,做单机游戏是否还有前途?

首先我要说明的是仙三、仙三外、仙四游戏角色有名,我本身不有名,有名很烦,只是现在必须有个活人在过去现在未来站出来说些话,我才会在此,如果可以选择的话,我希望我喝酒喝茶打魔兽方面有名些(笑)。

关于您的问题,我觉得现实应该是很残酷的。据我所知,能上的单机都上市了,2008年暑假过后,两岸三地应该没有公司还愿意开发中大型单机游戏,毕竟单机游戏风险太大、利润太小、盗版严重,最终导致研发人才不稳定,品质也恶性循环不易明显提升。我个人认为单机在不改变设计制作销售的传统模式的前提下,是没有任何前途的,甚至可以说国人自制传统单机在今年暑假咽下最后一口气。当然,我很希望我的看法是错误的。

2、您曾经说过,如果算上盗版的销量,仙剑4的销量应该远远不止这些数字,那么你是否认为盗版是中国单机游戏的罪魁祸首?

我觉得应该是说盗版问题很大程度影响单机发展,但却不是罪魁或是祸首。国人消费能力与产品定价也是影响盗版多寡的重大问题,这很无奈但也强求不得,游戏售价高导致某些玩家买不起,售价低导致研发商回收不了成本,两难。

其实喜好单机的玩家数量还是很庞大的,从07年仙剑四销售量可以看出,销量上的冲击比03年仙剑三还要强,这明显说明单机市场的玩家人数虽然面临萎缩,但不是消亡。只要用心去经营,任何事都能有效益。所以,市场份额不小,只是没有厂商愿意去碰。这个现象没有任何原罪,只是人的本性。例如盗版,有几元钱的盗版,有多少人会去买几十元钱的正版?有免费的网络盗版下载,有多少人会去买几元钱的盗版?同理,有高获利的网游,多数的资方应该都会舍弃利润微薄的单机市场,这种情况在电影、电视等随处可见。叫座总比叫好重要,所以我不觉得谁是罪魁祸首。至于单机有没有未来?我认为有,因为有市场。投资方终究会发现单机的好处,如同股市不管是牛市还是熊市,总是会有低风险的债券让人寻求鸡蛋不要放同一篮子的安全感,但债券往往是知名度与买方激情度不高。投资单机的确不容易出现大赚的情况,但是大赔的机率也小很多,代理商更是如此。这几年网游惨亏甚至研发期严重延宕有太多的例子,我就不多说了。总之,中国单机发展三个环节,一是市场萎缩程度是被夸大的。二是单机研发人材日渐凋零屈指可数。三是有远见有抱负的资方,这部分比第一点第二点都更有难度,毕竞伯乐总是难寻。

3、您认为未来在中国,网游会取代单机游戏吗?

会的。时代在变,观念也必须改变。现今是网络时代,家中宽带环境越来越普遍,户外地铁、速食店、咖啡店也都能上网,我认为以后所有游戏都会有不同程度的网络功能,单人网游、多人网游、大型万人网游只在于游戏人数与类型的差异,但是载体都是一样的,不再有单机与网游的区分。

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