正所谓“时势造英雄”,此次的评选活动正是为那些网页游戏中的“准英雄”们提供了一个绝佳的机会。也许你认为“是金子到哪里都会发光”,不过口碑是需要靠时间积累的,但是面对一个可以突破时间壁垒的捷径,就一定要牢牢的抓住。在此次的评选中,有几位“种子选手”可谓一马当先,一直保持着票数上的大幅优势,不过也有几匹“黑马”挑动我们的心弦,勾动我们的神经。
![](/images/load.gif)
正是这几匹“黑马”的加入,让整个评选活动过程悬念迭起,高潮不断。无论在哪种评选活动上,排行榜总是“名门望族”的驻足之地,当然也不乏“黑马”横空出世,给大家带来意想不到的惊喜。其实这种“黑马”现象是一种促进行业升级的好现象,“黑马”给玩家带来了新鲜感,给“种子选手”带来的是危机感,给整个行业带来的是新的希望。
在我们把眼光放在那些排行榜前排的经典游戏的时候,你应该花2分钟时间,看看那些刚刚挤上排行榜末尾的“黑马”游戏。排行榜前排的“种子选手”代表的是行业的现在,而那些横空出世的“黑马”很有可能代表的是行业的未来。行业需要几匹“黑马”出来“搅局”,一成不变的行业规则也许是正确的,它让整个行业趋于稳定,但是却少了一份激情,难以突破行业瓶颈。我们应该给这些“黑马”一个顺利催发的环境,期待他们为网页游戏行业带来更多惊喜。
摒弃传统游戏题材 另类取材流行网络小说
09年以前的网页游戏市场是“三国”题材的天下,因为国人已经对“三国”、“西游”、“封神”这些题材广为人知,所以在游戏上市后很容易被玩家所接受,要承受的风险也相对较小。虽然说这种就地取材,取材民族神话故事作为游戏题材是个聪明的点子,但是由于经过井喷期的网页游戏行业过于单一的游戏题材已经泛滥,甚至有公司一款游戏稍加包装变成数款游戏上市的现象。玩家的口味以及对游戏的追求总是在不断提高,即使再好的题材,泛滥成灾之后也会让玩家看到麻木。
![](/images/load.gif)
在我国游戏产业发展初期,民族自主游戏产业几乎处于零阶段,当时代理游戏最为盛行。不过,由于存在东西方文化的差异,欧美风格的游戏在中国很难打开市场,除了《魔兽世界》外,大多是叫好不叫座。当时,中国很多著名的故事题材被日韩抢去,KOEI的三国志系列、韩国的《三国之天》、《Action三国志》、《苍天》等多款游戏都是取材中国经典故事“三国演义”,我们总是慢他人一拍。不同的时期玩家的口味也不同,过度的采用同一老题材已经不能满足市场的需求,市场需要的是多元化的元素,需要多方面的尝试。如果依旧对这些泛滥的题材情有独钟的话,那么你就要做到比别人更好更有特色,经过了长时间的积累,在原有基础上增加玩家吸引点的难度不言而喻。还有一种方法就是广泛尝试各种题材运用到游戏中,很多厂商已经开始尝试西方魔幻风格的游戏,此外我们还拥有众多优秀的网络小说,同样可以应用到游戏开发中,还可以尝试改编流行漫画、动画等。
![](/images/load.gif)
估计但凡是看过网络小说的朋友都应该知道《星辰变》,一部火的不能再火的网络小说,听说盛大准备开发主题网游之后就十分关注,出于对小说的钟爱,总想体验一番置身小说的环境中游戏的感觉。这里就不得不提一直徘徊在榜尾的RPG游戏《盘龙神墓记》,没落家族最后的龙血战士林雷、爬出万年神墓的辰南都将出现在游戏中,让人心驰神往。尚且不论成功与否,这起码是一种新的尝试,是网页游戏题材上的一次扩张,虽然几款由网络小说改编的传统客户端网游比如《鬼吹灯》成绩并不理想,但是WEB版的《盘龙神墓记》依旧值得期待。