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韩国KTH运营,Danal娱乐公司开发的的战略动作网络游戏《LOCO》的二测盛况结束。
从4月1日到4日期间进行二测的《LOCO》亮相了包括基本系统在内的阵营间对决模式(战场模式、歼灭模式)、行会及队伍系统等内容,受到爆发性的关心。
招募的玩家中有80%以上参与了本次二测,一人平均游戏时间也超过180.5分钟(对于对战体裁游戏而言是很长的时间)等拉动了玩家们的高参与率,证明了即使作为上半年的期待作也绝不孙色的实力。
一位参与二测的玩家说:“游戏中每个角色个性鲜明的视觉冲击和华丽的技能效果等差别化的特性,令人享受游戏同时,感觉不到任何疲惫。整体上由于游戏完成度高,提高了对游戏的投入度。”
又有一位玩家则说:“如果再降低一些初期接近游戏的难度,对角色平衡性等几个方面进行完善,那么将会是非常棒的一款游戏。真让人期待正式公测的到来。”
Danal娱乐公司的朴周永理事表示,本次测试中玩家们提出的很多宝贵的意见我们会积极吸取,以准备完成度更高的服务。”
战略动作网络游戏《LOCO》具有高水准的游戏画面,玩家可选择充满个性的各种英雄角色来进行快速而设计精致的动作,同时游戏也非常强调团队配合。
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