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[多玩TVG攻略组]经典系列回顾VOL3:幻想水浒传

王朝游戏·作者佚名  2010-05-31
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OPENING

Goin' with the silver flow

Of river wide with current deep and slow

I rest my wings made to soar

But can I fly anymore?

The river it goes ever on

Can heart keep pace rushing swollen 'til dawn?

Now I shake off weariness

And go to meet what I can't guess

The heart has its secret currents

Deep and without guide

To find out where they will lead

I take the plunge eyes wide

I'd like to know where you're from

And where you are going to, Water Traveler

Now I stretch out my wings again

And take back what I lost then

The heart has its secret currents

Deep and without guide

To find out where they will lead

I take the plunge eyes wide

————《幻想水浒外传VOL1. 哈鲁莫尼亚的剑士》

这是我第一次为RPG类型的游戏写相关传记,由于没有经验,加上RPG游戏的特殊性,所以在写作时颇为感到棘手,所以我将这次撰写视为练笔,纯粹为增加经验。RPG不同ACT,AVG,后两者可以单纯从剧情,系统这些重点极为突出的方面进行描述。但是对于RPG来说,在系统,剧情,人物塑造,音乐等方面都是评判一款佳作的标准,如果对系列每一款作品都详细加以点评,势必会成为加长版的评测,甚至最后沦为流水账。但是如果只是简单带过,那么势必让读者完全没有加以推敲和回忆的余地了。作为一篇网络作品,我也不希望篇幅失控,导致读者完全失去阅读的耐心。所以小白如我者,自然难以感到两全。

最后决定对系列年代较为久远的早期作品多费一些笔墨,而对于3D化之后的续作只做简单介绍。同时由于幻水的发展历史颇能映射出游戏业界的诸多现象,因此文章后期就着重对这一部分进行了讲述。游戏与现实相结合,通过怀旧去发现新事物,个人认为这才是怀旧类文章真正应该起到的作用,而不只是引发悲春伤秋的感慨。

我觉得每一篇经典系列回顾都应该有一个主题。VOL1的心跳回忆我认为是“延续”,VOL2的莎木则是“梦想永不终结”,而这次VOL3的幻想水浒传,我认为是“现实与梦想的冲突”,虽然无法花太多篇幅点明这一点,但是我依然希望能够做到。

一,星何我如

在上世纪90年代初期,KONAMI擅长的ACT以及STG等游戏领域,由于市场的饱和,以及玩家兴趣爱好的转变,让该公司在当时的业绩陷入了窘境。为了重新走上正轨,开发其他类型的游戏,增加产品种类,无疑是最直接有效的办法。

而90年代初期,在日本游戏业界大红大紫的游戏类型,已经由传统的ACT游戏转变为了以FF和DQ为代表的RPG游戏。包括SQUARE在内的一大批游戏厂商,都在同时期开发出了各具特色的知名RPG游戏系列,且不乏日后成为不朽名作的经典。要增加自身的竞争力,开发一款属于自己的RPG名作,无疑是一个适时的市场切入点。在时代的冲击下,对于KONAMI来说,这已经势在必行。

《幻想水浒传》问世的因缘正始于此。KONAMI在开发RPG游戏方面的经验十分浅薄,而例如之前开发的《魍魉战记》等作品,也都恶评如潮。有鉴于此,KONAMI为了打造一款真正的RPG大作,可谓做到了不拘一格降人才的程度。刚加入KONAMI东京分社,仍然是一个无名小子的村山吉隆,也因此得到了上交自己第一份游戏开发企划书的机会。这款名为《幻想水浒传》的开发企划得到了KONAMI高层的一致青睐,决定以此开发一款真正能够体验公司实力的RPG大作,村山吉隆也被任命为该游戏的脚本策划。在日后,这款声名显于世的经典RPG系列,就这样跨出了献世的第一步。

村山吉隆在学生时代就极度酷爱阅和考证历史。在一次偶然的机缘下,他在其所在的大学的讲师讲义中发现了一本名为《忠义水浒传》的小说,在阅读之后,村山吉隆彻底被书中人物所表现出的英雄豪气所折服。在反复阅读之后,村山吉隆成为了水浒的狂热爱好者,并以水浒为基础,开始构架自己心目中的幻想世界。这个幻想世界以维系世界运转的能量——“真27纹章”为主线索,描述了人类千百年来为其展开殊死搏斗,而奉天承运集结的108星宿对抗世界邪恶势力的故事。纹章数量之所以为27,是因为水浒众英豪在远征方腊后,仅剩27人生还。村上吉隆对自己的构思极为满意,由于其人同样是电子游戏的狂热爱好者,于是无时无刻不想将自己的这个构思制作成真正的电子游戏,他也因此在毕业后加入了KONAMI担任企划工作。KONAMI开发RPG大作的意愿,正给了他实现机会的梦想。

然而游戏开发的过程却远比KONAMI预想的要来得坎坷。90年代中前期,正是次世代主机更替频繁的年代。新主机的不断登场,以及各机种的不同特性,让KONAMI先后数次转移开发平台,导致了开发进程的极度缓慢。由于KONAMI一心要将这款游戏打造成超越16位主机所能表现的感官效果的大作,所以最终的开发平台,确定为Play Station。为了达到开发目的,整个开发团队付出了大量心血,而村山吉隆也在这个过程中得以将自身对于《幻想水浒传》脚本的构思不断完善,最终确定了一个由五章故事构成的幻想游戏系列,并计划分为五部推出。

绝大多数名作的诞生是酝酿和契机共同创造的,幻水也不例外1995年12月15日,《幻想水浒传》(海外名《SUIKODEN》)系列最初作问世。并在1997年和1998年发售了SS和PC版本。游戏中,村山吉隆所提出的“真27纹章”的设定成为了贯穿整个游戏系列的主要线索。而初代开始所提出的许多设定,也成为了该游戏系列的一贯特色(例如108星宿的收集,诸多的MINI GAME,风吕剧情等等)。

初代《幻想水浒传》受到《水浒传》的影响极为深刻,无论是从剧情,人物塑造,还是游戏特色设计上,都强烈反射出这部四大名著之一的影子。例如游戏设定的108星宿,便毫无疑问是参考水浒的108将的设定,游戏中只有通过收集所有的108星宿,才能观看最终的BESTENDING;游戏主要讲述赤月帝国在太阳历483年到485年间被解放军所推翻,以及其过程中的一系列故事,赤月帝国残暴无道的统治导致解放军的揭竿而起,这和水浒中宋王朝昏庸无道导致农民起义分起的大背景也有雷同之处;而游戏中一些精彩战斗情节,则大量参考了水浒中梁山好汉鏖战官军的诸多经典战役;甚至连游戏中的主要人物塑造,也完全映射出宋江,吴用,林冲等经典水浒人物的性格。

《幻想水浒传》的故事围绕着两大势力的斗争所展开,门之纹章的两位持有者莱克纳特和文迪分别为了自己的理想而展开斗争。莱克纳特选择了支持起义军以平衡世界力量,而文迪则为了复兴哈鲁莫尼亚神圣帝国而迷惑赤月帝国君主巴鲁巴罗萨,导致帝国统治日趋残暴的罪魁祸首。村上吉隆并没有一味模仿水浒,而是通过妙趣横生的手法,塑造出了大量的经典人物和情节。除去对莱克纳特,马修,奥德赛等正面人物的描写,对于游戏中反面人物如巴鲁巴罗萨和文迪的描写同样入木三分。以此推敲出初代中无数堪称经典的场景。比如巴鲁巴罗萨为了改变酷似亡妻的文迪而甘心被人们视为暴君,并在最终城破之时抱着心爱之人一同坠下城楼,使得巴鲁巴罗萨成为了当时少见的极具魅力的反派角色;而主角父子间对决时所表现出的忠君爱国思想和为国为民思想的冲突,也让这场戏充满悲壮和冲突。

除了人物和情节塑造,《幻想水浒传》在游戏系统的设计上也极为出彩。除了传统的日式RPG的地雷遇敌模式,更设计了极富趣味性的军团野战和单挑模式。在野战模式中,往往会出现万人军团之间的战斗,玩家需要依靠自己的判断,灵活利用各种部队的特性,采取相对应的战术策略来获得胜利。而在一般模式下的战斗,合体技和纹章特技发动则成为了最大卖点。数量庞大的同伴可以衍生出各种组合,以此发动不同的合力技;而纹章间也同样拥有各种组合,各种属性的纹章组合特技和大魄力的发动画面,都能看出KONAMI对于这款游戏的良苦用心。

《幻想水浒传》的发售日很不巧地选择在了《DQVI》这款国民级大作发售后的一周,而同时期,也有相当数量的其他大作发售。但是该游戏凭借自身无与伦比的高素质内涵,获得了市场的一致肯定,良好的口碑导致了该游戏的常卖不衰。并一举确立了该作的经典地位,为续作的开发打下了良好的市场基础。

二,北辰天狼

初代的良好市场反响自然让KONAMI对该系列更加重视,在续作开发时所投入的人力物力完全不可同日而语。如果说系列初代是一部大量借鉴了水浒,但是青出于蓝的作品,那么《幻想水浒传2》则可以视作是脱胎换骨的完全创新之作。该作彻底摆脱了水浒的创作模式,KONAMI为此作设立了一个专属剧本创作团队,极大程度丰满了续作的剧情。无论是人物数量,台词数量,事件数量,都比前作增加了数倍之多。强大的剧本使得续作得以构造出一个真正意义上的,属于《幻想水浒传》系列的历史舞台。错综复杂的人物关系,繁多的分支剧情,浓厚的历史背景,都使得幻水作为RPG得以上升到一个全新的高度。

二代在系列,乃至于整个日式RPG发展过程中都占重要地位

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