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《波斯王子5 遗忘之砂》详尽图文游戏心得分享

王朝游戏·作者佚名  2010-05-31
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多玩《波斯王子5 遗忘之砂》中文站|多玩TVG讨论专区

(作者:mobile01 \Damerider)近期不知道是怎么回事,大概是各家游戏厂商游戏为了庆祝小精灵30周年而一起吃了大力丸,让游戏大作一款一款的接连上市,先是上个月底的《合金装备 和平行者》、《超级街霸4》、《2010 FIFA南非世界杯》到本月的《失落的星球2》、《心灵杀手》、《荒野大镖客 赎罪》、《最终幻想13繁体中文版》(后三者请期待本站日后的介绍图文),面对这么豪华的阵容来袭,相信很少玩家有能力“全弹回避”,而且这些游戏还个个耐玩,有经济能力可以全买下来的玩家一定会面临不知道怎么调配游玩时间的烦恼(很奢侈的烦恼就是了XD),真希望能够有自由控制时间流动的能力啊...咦,说到控制时间,最近刚好有一款游戏就是以这个要素著称,那就是《波斯王子》(Prince of Persia)系列最新作品─《波斯王子5 遗忘之砂》(Prince of Persia The Forgotten Sands)。

说到《波斯王子》这游戏,各位第一时间在脑海中闪过的画面或许就反应了您的年纪(笑),最早的《波斯王子》在1989年推出,以其惊人的动作细致度和高挑战性的关卡轰动一时,也移植到了众多平台上,续作《波斯王子2 影子与火》一样有着许多的爱好者。至于1999年的《波斯王子3D》...那是什么?可以吃吗?让《波斯王子》系列再次成为动作游戏经典的关键作品是2003年的《波斯王子 时之砂》(The Sands of Time),《时之砂》成功的在3D空间中创造出流畅紧凑的平台式动作游戏,还引入了时间控制的概念,玩家可以发动让时间流动变慢的能力,以及更重要的,让游戏进度即时“倒带”的时间回溯能力。

随着《时之砂》的成功,制作商UBISOFT也趁胜追击,再推出了《武者之心》(Warrior Within)、《双刃王座》(The Two Thrones)这两部续作,三部作品的故事相互连结,合称“时之砂三部曲”。在进入最新世代主机之后,UBISOFT则再次展开了新系列的波斯王子游戏,2008年的《新波斯王子》(原标题名称与最初的波斯王子相同,为免混淆,在此采用《新波斯王子》这个译名)则是全新的系列,主角设定与游戏方式都和过去的作品较为不同,不过游戏获得的评价较为两极化。在近期,《时之砂》改编成的电影《波斯王子 时之刃》即将上映,UBISOFT也就顺势推出了新作《遗忘之砂》,将故事的时间轴定于《时之砂》与《武者之心》之间。

这次的《波斯王子5 遗忘之砂》同时推出于PS3、XBOX360平台,电脑版也会在日后推出,本文所使用的版本是PS3版,而PS3、XBOX360与电脑版本间除了一些按键图示的不同外,游戏内容基本上是没有差异的,不过《波斯王子5 遗忘之砂》还额外推出了Wii、PSP、NDS版,这些版本除了画面等级的差异外,就连游戏方式与故事剧情都各自不同,和PS3/XBOX360/PC版本有着不小的差异,在购买前请多留意一下,当然有爱(又有钱)的玩家也是可以每个版本都买来玩看看啦。

故事的开始是主角王子被父王派到王子的兄长Malik的领地,要王子跟Malik好好学习,以成为一位像样的领导人。是的,玩家所操作的主角就叫作“王子”(Prince),这是《波斯王子》系列游戏的传统,只以“王子”称呼游戏主角,而不会予以命名。在这里也先提醒一下,在游戏一开始预设的设定下字幕是关闭的,而且字幕的开关只能在一开始的主选单选择,游戏进行中无法调整,需要开启字幕的玩家请记得在游戏开始前就先做好调整喔。

没想到王子才刚到,就发现Malik的领地正被敌军所入侵,Malik虽然英勇奋战,局面却相当不妙!

赶快上前去给老哥帮忙吧,游戏开始!

哇咧,刚开始就给我这么热烈的欢迎喔?

进城后就把这些敌兵都给解决吧!

敌兵死亡后,尸体就这么消散了,过程一滴血都不见,怎么有种好不习惯的感觉,在最近游戏血喷得一款比一款夸张的情况下,《遗忘之砂》还真是难得的一股清流啊...。

敌兵全部解决后,看起来唯一可走的通路就只有往上爬了,可是这里又没楼梯,墙的高度差不多有王子身高的两倍,要跳也跳不上去,这该怎么办呢?

其实要克服这种地形差,对《波斯王子》系列游戏来说只是基本中的基本而已,对着墙按住R2键,王子就会使出梯云纵身法,把墙壁当平地一样的跑上去!

再来遇到的是一个理论上跳不过去的距离,不过这还是一点都不构成问题。

只要让王子靠着墙,按住R2键前进,王子一样可以把墙壁当平地一样跑到对面去。

除了超强的脚力,王子还有着超强的上臂抓力,可以抓住这种墙壁上的沟槽前进。

我光看到就不自觉的流满手汗了,但对王子来说这大概跟吃饭一样简单。

即使是这种场景,王子依然可以把墙壁当地面...(下略)

面对大批的敌人,不过本作的战斗难度并不高,应该是不难应付啦。其实这次《遗忘之砂》的战斗系统相当单纯,基本上就是简单的砍击、集气攻击与连段,再加上用来拉开距离的踢击;本作没有防御动作,只有翻滚回避,算是在不要过分单调化的情况下为战斗系统做了不少的简化。

在一些情况下会自动发动对敌人的终结技,这时候就会切换到特写运镜,给敌人来个最后一击!

“This is Persia!!”

我说王子啊,你也不能一直都往上爬啊,人家说“笨蛋都喜欢高的地方”,你总不想被人当笨蛋吧?

这长布幔就是用来“缓降”用的啦,要能够轻易的被刀子割开,又不能太脆弱而失去缓冲能力,王宫的布幔果然是有好好挑选过的啊。

好,那么接下来这个平台距离太远,又没有什么立足点,该要怎么到达呢?

还是一样,先往墙上跑...

然后直接蹬墙往平台跳!

安全着陆!波斯人的脚都是铁打的吗!?

不过即使王子可以潇洒的穿越之前的种种地形,这次的小洞就潇洒不起来了吧。“我堂堂一个波斯王子你要我钻狗洞?”

“好吧,这次例外...”

本作这种类似独木桥的通路在通过时基本上跟走平地差不多,而不用像之前的作品需要缓慢谨慎的操作,大幅降低了难度,个人是还满喜欢这样的改变啦。

在一阵爬上爬下之后,终于找到了Malik大哥了。这情景好像《刺客教条》喔,其实王子是来暗杀大哥准备篡位的吗?

你还真是挑了个坏时间来啊!”不,王子应该是挑错了学习的对象。

Malik哥好像在做着什么打算,要王子帮忙打开后面那道大门。

这里要同时开启这个限时开关,游戏后面将有许多要抢快的限时开关设计。

嗯,门打开了,咦不对,这样我要怎么下去啊!?下面没有稻草堆啊!眼见敌人又追过来了,只好让Malik哥先走,王子之后跟上,这对好不容易碰面的兄弟这下又要分离了。

啊,我知道,王子你在玩无尾熊游戏对吧?

“错,其实我不是波斯王子,是波斯猴子,叽叽。”在柱子间穿梭也是波斯猴...波斯王子的绝招啊!

 
 
 
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