在2010年盛大游戏的Allstar上 ,作为“最无端”的网络游戏,《传世群英传》网页版引起了玩家的关注和好奇——《传世群英传》作为一款大型MMO游戏,有超过1G的客户端,网页版是如何将大型MMO游戏搬进网页游戏的?并且根据官方介绍,玩家在《传世群英传》中游戏的时候,还可以随时在网页版与客户端之间切换。这一切是如何实现的?网页版是不是还有一些自身的特色?
今天,小编采访了《传世群英传》网页版的主策划黄炎中先生,希望可以请他帮我们解开这些谜底。
《传世群英传》网页版的主策划黄炎中
问:您好,很高兴您能接受我们的采访!《传世群英传》网页版推出以后在市场上引起了很大的关注,想请问一下,当初您策划这个游戏的初衷是什么呢?
答: 你好,最近几年网页游戏发展迅速,玩家在经历了08,09年战略类网页游戏的体验后,非常希望能够在网页上体验到更高品质的,互动性更强的网页游戏或者说MMORPG游戏。我们经过调研和讨论后认为,如果能够开发一个游戏,能够兼容网页和客户端,并且网页和客户端玩家可以相互交流,那将是件很有趣的事情。我们将这个想法提出后,公司对我们非常支持,在经历了将近1年半的开发之后,《传世群英传》网页版现在可以开放给大家体验了。
《传世群英传》Web版登陆界面
问:我们听许多体验过《传世群英传》Web版的玩家说,用网页游戏玩MMO这一点他们很好奇,请问你们是通过什么样的技术做到这点的呢?
答:我尝试着把这个问题跟大家解释清楚吧,呵呵。首先我们使用了世界上装机量最大的FLASH技术进行开发。这是一个非常高效的平台。此外,我们的团队在客户端图形开发这方面有深厚的技术积累,在立项之前就做了整整1年的前期研究。另外,我们针对《传世群英传》玩家数量多、PK能力强、社区化进程强的特点,进行了针对性的优化,甚至重新实现了FLASH的绘制机制,其效率提高了600%以上,从而让游戏能够做到同时使200多个游戏角色保持良好的流畅性游戏体验。
呵呵,好像说得有些专业,不知道大家可以理解不。
问:还有一个问题,我们很想知道,你们是通过了什么方法实现了客户端和Web版的互联互通呢?这个创意非常棒,目前还没有任何一款游戏,能做到这点。
答:这个问题很关键,呵呵。也是我们开发网页版的初衷之一。为了让网页玩家和使用客户端的玩家在一个世界里互动,我们放弃了网页游戏中常用的非常容易开发的网络组件,从架构上重新实现了网络底层。它和客户端非常相似,通过相同的网络协议和服务器进行互通,从而达到这个目标。回头想想这真是件非常艰苦的事,因为《传世群英传》是一个拥有上万条网络消息的游戏,比《魔兽世界》的消息还多出一倍。然而只有这样才能保证这个游戏的公平和玩家的安全。所以我们义无反顾的投入了这个艰苦的工作,最终效果就是大家现在所看到的,我们终于实现了这一目标。
另外,我要对现在的团队成员们表示感谢。我们是一个专注于为玩家提供最佳游戏体验的工作室,我们有充足的时间进行开发,不易被外界环境改变。与其他网页游戏开发公司不一样,我们从一开始就定下了不浮躁,不急功近利的思路。简单来说,心法不同,武功就不同,呵呵!
问:好的,问了这么许多关于游戏的专业问题,现在我们来聊一聊一些轻松的话题吧。平时,您个人喜欢玩什么样的游戏,或者说,您是哪一款游戏的专业粉丝呢?
答:我非常喜欢一些动作类和数值表现非常精确的网游 ,《传奇》和《传奇世界》是我一直在玩的游戏之一,所以才会有《传世群英传》网页版的出现啊!哈哈。当然,工作需要,我平时也会花比较多的时间在体验各种网游,包括客户端和网页版的网游。在家里休息的时候我还喜欢玩PS3上的游戏。
《传世群英传》web版角色选择页面,炫丽的画面与客户端版无任何差别
问:能给我们的玩家透露一下后期游戏会有哪些吸引人的玩法和新内容推出吗?
答:以后我们会在这个游戏上加入更多方便网页用户的游戏内容,因为网页游戏玩家喜欢更轻松的游戏方式。我们还将加入专门的任务系统,强调社区的系统,让更多用户能够互动。此外,更多与客户端版本同步的内容也将增加,比如广受欢迎的群英模式等等。其他更多的版本内容玩法先暂时保密,希望大家时刻关注我们的动态,呵呵。
问:谢谢您在百忙中抽出时间接受我们的采访,最后,给喜爱《传世群英传》网页版的玩家们说几句话吧!
答:非常感谢各位玩家的支持! 你们的支持是我们的动力,我们会持之以恒地为玩家们提供最好的游戏体验! 三无网游,双模体验!非常感谢大家支持《传世群英传》网页版!
非常感谢黄炎中先生能接受我们的专访,衷心祝愿《传世群英传》网页版能给越来越多的玩家带去欢乐!同时也祝愿盛大游戏的明天更美好!