Avalanche是瑞典继Paradox,DICE,Massive之后第四大制作组,有100名左右员工,主打作品为正当防卫系列,实际上已经参与了 战地叛逆连队2 ,帮助DICE进行过测试工作,在战地叛逆连队2发布后的庆功会上也有很多Avalanche制作组成员到场助威(来源:模组网)
当初EA为抗衡GTA在教父项目上投入很大,直到现在教父的引擎也用于了很多其他游戏包括死亡空间,辛普森一家等,是EA重要的图形引擎之一,看到GTA,荒野大镖客的表现近来EA表现出想重塑教父系列,或者新作类似作品的意思
教父的更新产品可能由雪崩制作组完成,雪崩制作组拥有足以匹敌Rockstar制作组的技术实力,雪崩2.0引擎的特点也是适合创建规模巨大细节丰富,并 充满互动性的虚拟世界,考虑到雪崩制作组目前也在斯德哥尔摩市,可能会并至DICE,这样DICE就会拥有雪崩与寒霜两个顶级多平台图形引擎,人员也将扩 充到350人达到与Treyarch相近的程度。
如果镜之边缘3能够由雪崩制作组负责,或者多少受到雪崩制作组影响,加入与虚拟世界互动的元素,不再扮演孤胆亡命侠女也是个不错的选择呢
除了测试工作之外,Avalanche的架构工程师Fredrik L?nn和渲染程序员 Patrik Nylén, Per Hugoson, Alvar Jansson 四人也参与了叛逆连队2的制作,而且雪崩制作组也有不少前DICE员工
战地:叛逆连队2发售庆功会上的Avalanche品质控制(QA)总监/项目主管Anna Bengtsson (现在也在做战地英雄开发总监)

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