由远航科技开发运营的《战火纷争》为一款策略型的网页游戏,定位于古代战斗的背景通过不同的战术组合,为玩家带来全新的棋策略玩法,游戏用最生动的图像来表现最深刻的文化理念,用游戏去反映宏观的战略规划,微观的战术布置,全面营造领土争夺系统与州府系统及谋略争夺系统等来实现及刻画策略游戏的精髓。同时游戏风格紧密结合历史时代的气息,力图给玩家创造最真实的战场空间。下面让小编与你一同走进这片战争的世界,感受战火连天的浩荡世界!
游戏名称:战火纷争
游戏类型:策略战争
目前状态:内测
开发团队:远航科技
运营公司:远航科技
官方网站:http://zh.yhgame.cn
风格画面:8分
游戏的世界背景设定于历史西周末年领土争夺的纷争的时期,整体上游戏风格突出烽火连天的气势,从游戏载入的过程中,厂商使用了华丽而恢宏的背景图片为过度,动态感极强的风云线条构成画面激烈战斗的描绘,千军万马横踏大陆之势让玩家沉浸于战争的世界,提前感受到最深厚的战斗气息。
进入游戏后玩家会获得一座城池,由城墙以及崇山峻岭围绕而成的广阔空间,在一片原始的草地上,拥有属于自己的官府,整体上游戏的背景风格还是与游戏名字相当吻合的。在游戏画面上,采用了自动适应横屏满屏的技术,让游戏视野广阔化,对于城池的建筑,风格布局上比较好,既有较大的空间容纳建筑,又不失细腻的画面表现力。
在场景的细致描绘上,原画的色彩与亮度都相当不错,但草地的差色略差,树木与高山和流水的美术比较好,虽然游戏的画面自动适屏,但因建筑图较大而无法全部容纳于一个页面布局里,玩家必须用鼠标占住左键,拉动地图屏幕才可以看到另外的建筑空间,间接增加了操作的难度。
而游戏操作风格方面采用了纯文字化的页游传统,比起现在主游的2.5D即时动态化的FLASH技术应用,显得较为落后,整个测试过程中,没有发现动态的战斗场景视频出现,玩家的战斗以及游戏升级均是建立在数字的变化上,也许注重于策略研究的玩家会不介意这点,但对于视觉效果挑剔的玩家来讲,厂商还需要完善动态战斗化才能满足玩家的愿望。
外城的世界也是按照游戏背景的历史年代,基于古代的建筑风格而设定了相应的农田、伐木场、矿洞以及采石场等,玩家通过这些场地来获得最原始的战斗资源储备,资源的产出直接关系着整个游戏的包括建筑升级,战斗技能提升、出征限制等重要战略部署,也符合一般战争策略类游戏的传统做法,但创新性显得不足。
在世界地图可以看到在世界范围内的城池分布的情况,玩家可以查看世界资源以及其他对手的分布情况,通过点击查看到其他势力的大概情况,在风格设讲上显得较为清晰明了,但却欠缺生动,而且对于有马活动的地图点也不突出,希望厂商在后期的开发中能够注重这点,完善游戏整体的动态化风格。
小编在测试过程还发现了一个小小的广告,就是在游戏右下角,厂商在自己的LOGO加上视窗介绍功能,把《战火纷争》的厂商资料以及所有技术美工等人员的名单作一个罗列,想必是要强化自己的品牌效果。另外这里不得不提的是,需要游戏处于内测过程中,但游戏里的防沉迷系统比较突出,从一进去游戏,系统就提醒玩家填写相应的资料,而且在游戏过程中玩家超过4小时,便会不隔一定时间弹窗提示玩家下线游戏。