《边缘战士》(Brink)对应PS3、XBOX360和PC平台,预定2011年5月17日发售。
本作由SplashDamage开发,该公司以前曾出品过《敌占区:QuakeWar》。多人部分也是《Brink》的重中之重。此外,开发人员还为玩家设计了一个“S.M.A.R.T.”指令,只要触发它,游戏AI就会根据当前态势为你代劳一系列人物动作,比如越过栏杆,钻过长凳,抓住物体攀爬等。
《边缘战士》的游戏背景设定在2035年,由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市,在生存的重压下市民权益得不到保障,你要对此作出选择:是加入反抗军还是岛上的官府势力,剧情关卡会根据你的选择作动态调整——比如玩家会接到要保卫某某目标的任务;或是把它炸个稀巴烂。
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游戏的各种设定:
融合多人模式、合作模式及单人战役模式,战役永远都是8 VS 8,在联网时其他人可以随时进入你的游戏代替一个由AI扮演的敌人或队友(你可以设置进入权限);
高超的AI,开发商炫耀称在E3试玩上很多媒体都没有发现与他们进行游戏的其实是电脑AI;
受跑酷启发的SMART(Smooth Movement Across Random Terrain)系统,可以轻松地作出各种譬如攀墙、滑行、使用掩体、助力跳等动作;
与读书一样的感受:没有人会阻止你从书的最后一页开始看起,Brink中专门设置了一个模式让你从任何一个地方开始玩起;
自由的个性化设置:从人物及武器外观到键位设置、武器配置、人物体型等全部都可以自定义;
强调合作,开发商希望在没有mic的情况下也能做到最大程度的合作;
类似RPG的等级系统,满级20级,称就算满级也不可能把所有的技能都学会,因此需要针对你常用的职业进行有选择的学习;重要的技能都会在最初的几级开放,高级技能只会增加你的选择(开发商称每个职业都有大量的专属技能)而不会增加你的能力(如血槽长度之类的);
没有技能树,越高级的技能所需的XP就越多,对技能不满意24小时内免费退货;
可以在人物之间转换未使用的XP;
同一阵营每种职业最多3人(共4种职业);
可以随时在占领的指挥台处更换职业及武器;
倒地后可以选择等待医生或重生,每20秒会有一次重生波,错过了就得再等20秒;
倒地后可以查看向自己赶的医生的数量及距离,医生不能直接复活你,而是会给你一个“复活器”,什么时候复活由你自己决定;
最多可创造16个人物;
“任务轮”系统:除了主要任务以外还有各种次要任务,完成这些任务虽不会让你直接赢得战斗,但往往会对其有相当的帮助
只有一种情况下可能会出现秒杀:当用小刀攻击一个没有使用任何防御性技能的瘦小型敌人(狙击枪爆头、火箭筒直击也都得打至少两下)。PS:小刀是在使用手枪时的格斗武器,一般武器格斗时都是用枪托
两条主线,Resistance和Security,开发商称他们努力做出一个剧情有深度的游戏,不仅仅是靠过场中的对话,游戏的场景也能告诉你很多事情。无视所有其他内容单纯通关大概需要10余个小时。
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