如图:

然后右键,你要复制的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 选择block-> copy branch。
然后切换到daedriccuirass_0里面。右键 0 NiNode 选择block-> paste branch。如下图:

先导一个翅膀过去,如果你们想同时导很多东西进去,可以一并都过去。我这里就简单的讲讲。
好了,现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的。而skyrim则是NiTriShape。
所有我们要改成和他一样。右键NiTriStrips选择mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 变成 NiTriShape 了。
展开选择下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 这里有大用处了。)
选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32。 (不要问我为什么是32, 那是我无数次试验下来唯一成功的。 且屡试不爽。)
如下图:

然后右键翅膀的NiTriShape,我这里左边的编号是57。选择mesh-> make skin partition
然后最重要的一步来了。
删除62 BSLightingShaderProperty。
打开 原身体2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然后 paste branch
如下图:

单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字,这里是62.
如图:

按回车:

BSLightingShaderProperty 下面是textures的路径。可以自己修改。
好了完成了。然后保存,修改daedriccuirass_1.nif。
全部修改完后,就可以到游戏里看你的成果了。