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《上古卷轴5:天际》技能树翻译及游戏系统说明

王朝游戏·作者佚名  2011-12-16
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苦等发售,满腔热情无处宣泄,与其疯狂刷新游侠OL,不如做点好事造福后人。

下面开始翻译上古全部18棵特技树,我会陆陆续续贴出,争取在发售前搞定。希望对英文困难的玩家享受游戏有所帮助,哪怕能把一个人从和谐mod阵营拉回来感受上古世界本来的乐趣,我的努力就没有白费。

为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:

本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐秘系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。

本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。

每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。

人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,继续获得特技,不过技能总量有限,所以也就存在一个等级“硬上限”,有消息说是70级或75级,就是所有技能全100的时候。

也就是说,人物到达软上限前共可以获得49个特技,即使升满也只有70个特技左右,但是18棵特技树共有特技251个(以前的消息是280个,可能后期有删减,以及任务特技、恶魔特技等),所以需要小心规划人物的培养方式来选择特技。

特技树全部从最底端开始,到最顶端需要100技能的特技为止。特技的解锁条件是满足技能值需求、有至少一个前置特技、有剩余的特技点。如果一个特技有两个前置特技,只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多级,只需要一级就可以继续。

由于从3代以来一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文阅读水平提升的两大助推器),对一些约定俗成的翻译可能缺少了解,大家多多包涵。

很久没翻过东西,难免语言有生涩之处,望高手批评指正。

特技名称有的很难翻,个人感觉强求意译没有必要,毕竟只是一个代号,所以有些自由发挥。所有特技名称均注明了英文。

是一个提前拿到xbox预售版的玩家整理的,已经过多人验证基本正确。由于游戏尚未正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字尚不明确,目前我用"?"代替,游戏发售后会补充。

下面开始。

战斗(Combat)系

单手武器(One-Handed):特技总数21

lz点评:单手武器包括单手剑(又包括长剑短剑)、单手斧、钉头锤。注意本作可以双持(可以剑盾,可以双武器,可以一手剑一手魔法,也可以双手施法威力更强)!双武器的相关特技也属于单手武器树。

此外目前一个较大的谜团是暗杀王者匕首到底受不受单手武器特技的加成,因为早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字样的,但现在没了。老外们讨论许久尚未见定论,目前流行的说法是匕首仍算单手剑,各种伤害加成有效,但特效如斩首等无效。此说法仍有待游戏发售后确认,只为用匕首而选择此特技树的玩家要慎重。

双手武器(Two-Handed):特技总数19

lz点评:双手武器分为战斧、战锤和双手巨剑。除了没有双持分支,双手系特技简直跟单手如出一辙,连效果都几乎复制,说好听是为了平衡性,说不好听就是Bethesda偷懒啊喂。

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